Indhold
Nætter af Azur er et spil, der næsten glider under denne JRPG-fanens radar, og det kan meget godt falde under radar af mange andre på grund af manglende markedsføring og at være et gust-udviklet spil.
Jeg var sikker på, at kampen ville være langsom og spillet generelt halvhjertet, når du læste det første gang, men den antagelse var ret langt væk fra mærket. Nætter af Azur er en langt mere solid action RPG, end det først vises.
Hvad der er typisk for dine gennemsnitlige Gust-titler, der bærer her er en blød, behagelig kunststil og et usædvanligt venligt forhold mellem spillets to kvindelige hovedpersoner, Arnice og Lilysse. Udenfor de to facetter og udviklernavnet ved opstart passer den ikke til den sædvanlige Gust MO.
Historie og tegn
Historien om Nætter af Azur følger halvmennesket og halvdemonen Arnice, da hun forsøger at redde hendes nære ven og nye Saint, Lilysse, fra at blive et offer for at forsegle Nightlord - en dæmon, hvis indflydelse sætter fiends ud om natten og i det væsentlige indfanger menneskeheden indendørs, når solen er sæt. Arnice skal beslutte, om han skal lade Curia, foreningen ansvarlig for at holde Nightlord forseglet, ofre Lilysse, eller om hun skal finde sin egen måde at håndtere Nightlord og redde sin ven.
Historien er en interessant tur, da Arnice samler mere information om Curia, Night og Nightlord, og forsøg på at få Lilysse til at acceptere, der kan være andre muligheder, mens de forsøger at udføre dem.
Arnice og Lilysse forhold er indrammet som et nært venskab, men i mange tilfælde ser det ud som om tegnene har et forhold lidt tættere end blot "venner". Udvikler Gust har en lang historie med hinting på lesbiske forhold i deres spil, og her i Nætter af Azur det er gjort på en mest smagfuld måde, men er en mere vigtig facet til historien og tegnene end deres andre titler. Deres kærlighed til hinanden, hvad enten romantisk eller platonisk, er Arnices drivkraft.
Historien er helt sikkert unik, og jeg kunne ikke vente med at se, hvordan Arnice og Lilysse skulle interagere næste og næste twist i Arnice's kamp. Story progression er fodret til afspilleren i in-motor cutscenes og visuel roman-stil dialog, og det er ikke kedeligt for selv et øjeblik.
Gameplay og servaner
Spillere vil ikke finde en verden til at udforske her, da Arnice simpelthen vælger, hvor i byen skal gå via en overworld menu, eller bare udforsker de få områder på hotellet, som hun og Lilysse opholder sig på ordrer fra Curia. Kød og kartofler af Nætter af Azur ligger i sin enkle, men sjove kamp.
Mens det meste af din tid i spillet vil blive brugt på feltbekæmpende fiends, bruger du også en del tid på at kaste dem i Arenaen for penge og Blood-belønninger. Arenaen er valgfri men anbefales.
Spillets kamp er meget beslægtet med moderne 3D hack n 'skråstreger, med hurtige angreb, prangende bevægelser og en hel del skader svampfjender. Hvad der skiller det fra hinanden er brugen af Servans, AI-kontrollerede fiendpartnere, der gør alt fra at angribe eller tanke til helbredelse under Arnice's kommando.
Servans
Servaner fungerer som standard, men spilleren kan give dem ordrer til at følge, bruge teamwork, angribe ubarmhjertigt, drikke blod for at genoprette nogle HP eller SP, eller bruge deres kraftige Burst evne til at slå ned fjenden eller støtte festen.
Arnice kan have fire servaner i sin fest ad gangen, hver med deres egen individuelle Burst-evne. Spillere bør danne deres parti baseret på Servan statistik, deres personlige våben præferencer, og deres Servan's Bursts.
Der er flere tjenere til at indkalde via Actualization, som trækker vejret til fetishes (ikke den pervy type), Arnice finder på hendes jagter. Hver type Servan har sin egen statvækst, aktive evner og passive evner, og hver kan udstyres med ét element.
Meget af det sjove i Nætter af Azur kommer fra Servan systemet som helhed. De følger dig automatisk, når du er ude på banen, men du udløser deres Bursts manuelt, og hver Servan har en anden Burst. Forsøg på forskellige partysammensætninger er en del af det sjove, som ved hjælp af servaner i kamp og popping off deres Bursts for at gøre store kæder til ekstra blod (Arnice's erfaring og speciel valuta).
Styring af Arnice
Mens servanerne er små krafthuse, kontrollerer Arnice sig selv godt og har et alsidigt sæt våben, hun låses op, når hun kommer op.
Blokerende, dodging og slog på fiends er Arnicks orden, og spillerne vil finde ud af, at hun ikke har svært ved at sende de fjender, der står i vejen, selv de større bossfjender, hun skal dræbe for at forfølge historien.
Kampens gameplay er sjovt, men generelt let. Jeg har selv ikke haft meget problemer med at skubbe igennem spillet, og ifølge mange japanske anmeldelser ser det ud til at være den gennemsnitlige spilleroplevelse.
Manglen på vanskeligheder er ikke ligefrem en dårlig ting, da gameplayet stadig er meget sjovt, men det ville være rart at have vanskeligheder med muligheder for mere erfarne spillere, især dem, der vil have en mere udfordrende oplevelse på andet playthrough.
Arnice kan også omdanne sig til en af fire stærke former, når hun har slået sig på fjender nok til at udfylde sin bar, og den form, hun kan omdanne sig til, er baseret på de servaner, der ledsager hende. Hendes transformationer er alle magtfulde, hver med sin egen specialitet, og tilføjer yderligere variation til bosskampe.
Visualer og musik
Nætter af Azurs soft art stil i sig selv er meget glædeligt, og dens overførsel til spillets overordnede æstetik og karaktermodeller er sandt for kunstneren Yoshiku's designs.
Grafisk er spillet lidt af en letdown, og det er klart, at denne titel også blev udviklet til PlayStation 3 og på et mindre end massivt budget. Karaktermodellerne selv er direkte taget fra Yoshikus kunst, men de lider ofte af at klippe på grund af deres stivhed. Servan modeller lider også klippe, men det er mindre indlysende.
In-motor cutscenes er, hvad der lider mest fra de stive modeller, som du ser tegn interagere med hinanden og deres tøj klip gennem deres arme eller hvad der ellers kommer i vejen. Det er ikke et stort problem, men det er noget, der er mærkbart.
Der er nogle frameratdråber på marken, især når både servaner og chefer bruger evner. Dette er helt sikkert mærkbart, men i sidste ende går disse afmatninger ikke længe og påvirker ikke den samlede gameplayoplevelse.
Det meste af musikken i Nætter af Azur er glædeligt, men umådeligt, der er nogle få undtagelser - min personlige favorit er det vokalspor, der spilles på Alter of Jorth. Nogle spor helt sikkert står langt over resten, men i sidste ende kunne jeg ikke se nogen kaste penge på lydsporet.
Den rundown
Nætter af Azur var en stor overraskelse i stort set alle aspekter, og viser at du ikke altid kan bedømme et spil af dets (udvikler) cover. Gust gjorde noget andet med denne action RPG, og det viste sig at være en spændende og sjov oplevelse fra start til slut. For at være ærlig føler jeg mig lidt dårligt for i første omgang at se bort fra det.
Jeg tror ikke, at denne niche-titel vil gøre vej til mange JRPG-fans 'årslister, men det er mere end en velkommen tilføjelse til PlayStation 4's RPG-bibliotek og fortjener mere opmærksomhed end udgiver Koei Tecmo har råd til at give det. Dette fremgår af den samlede mangel på markedsføring og et par typografiske fejl i spillet - men det gør det ikke mindre værd at være opmærksom på fra fans af genren, og det er en stor indsats fra Gust som en ny IP.
Nætter af Azur vil blive overskygget i år ved større PS4 JRPG udgivelser som Star Ocean: Integritet og Trosløshed og Final Fantasy XV, men udgivelsen er så tidligt på året, at fans af genren kan hente dette og nyde det fuldt ud, før de store drenge kommer og stjæler alt spotlighten.
Fuldstændig oplysning: Writer blev leveret en anmeldelse kopi af dette spil af udgiveren.
Vores vurdering 8 Gust kan være bedst kendt for deres turn-based RPGs, men Nights of Azure er en actionorienteret adgang til deres bibliotek, som de fleste JRPG-fans kunne nyde. Anmeldt på: Playstation 4 Hvad vores vurderinger betyder