Borderlands DLC Showdown Spektakulær & excl;

Posted on
Forfatter: Bobbie Johnson
Oprettelsesdato: 6 April 2021
Opdateringsdato: 15 Kan 2024
Anonim
Borderlands DLC Showdown Spektakulær & excl; - Spil
Borderlands DLC Showdown Spektakulær & excl; - Spil

Indhold

Borderlands 2 har været meget for nylig, hvad med den nylige meddelelse om en sjette spilbar karakter (Krieg the Psycho, 14. maj) og den fjerde og sidste DLC-kampagne (Tiny Tina's Assault on Dragon Keep, 25. juni). Nyheden har fået os til at se tilbage gennem franchisernes mange gode downloadbare tilbud, og et spørgsmål begyndte at overflade: er DLC i Borderlands 2 lige så sjovt som det første spil? I ånden i Pandoras karakteristiske metode til konfliktløsning besluttede vi at slå kampagnerne fra det nye spil mod deres modstykker fra originalen i blodig kamp og se, hvordan de stak op. Prisen? Tilbedelsen af ​​spillere overalt ... og vores hårdt tjente Microsoft Points.


Runde 1

Zombie-øen Dr. Ned

Lige ud af porten viste ZombieIsland os Gearbox betød forretning om support efter spillet. Den første DLC ekspansion transporterede os til Halloween-tema øen af ​​den tvivlsomt credentialed Dr. Ned, og fremvist Borderlands’ styrker: sprængning horder af tankeløse fjender og indsamling af episke lod. ZombieIsland har præcedens, at efterfølgende DLC ville efterligne, hvilket giver os en ikke-canonisk sidehistorie i unikke nye zoner, så udviklerne får en lille smule med indstillinger og fjendens design. Det er også svært at gå galt med zombie, varulve og frankere-monstre.

Kaptajn Scarlett slår også over hendes vægt og bringer os til et sværbådende højt eventyr på sandstranden. Den ikke-så-nautisk-tema pack rocker pirater, sandorm og de fedeste kigger i franchise historie. Det leverede også en passende kernekonflikt, der gav søgesystemet nyt liv, et tag på X markerer stedet trope for jagt efter begravet skat. Mens vi kunne have gjort uden den hvide, stalkeriske quest giver fra den første placering, indløses pakken af ​​inddragelsen af ​​en af ​​de fedeste modstandere i spil: dødelige hybrid pirat-ninjaer.


Og vinderen er…: Zombie Island, ved en næse. Mens begge kampagner gav os store, forskellige indstillinger og fede nye fjender til at skyde om hovedet / ansigtet, følte ZombieIsland lidt mere som en komplet pakke og havde fordelen af ​​at være først. Det var en god afvigelse fra kernespillet og satte bordet for alle DLC'erne at følge.

Runde 2

Mad Moxxi's Underdome Riot

Selv Gearbox gør fejl (* hoste *, udlændinge: Colonial Marines, * hoste *), og Underdome Riot er trist bevis. Efter en fantastisk start med ZombieIsland, Borderlands snuble med sin sophomore DLC, tager en solid arena kamp premiss og botching det dårligt i fuldbyrdelse. Tanken om at tilføje en bølge-baseret overlevelsesmodus til et spil, der mindst er halvt om at slå ned hundreder af fjender, er ikke en forfærdelig ide; Hvad er en frygtelig idé, er at kvælke den idé ved ikke at give spillerne mulighed for at fremskue deres karakterer og gøre kampen gentagne og straffende vanskelige. Underdome er et perfekt eksempel på et interessant koncept, der falder fra hinanden på grund af nogle bizarre, uforklarlige designbeslutninger.


Carnage-kampagnen klæber derimod på den mere traditionelle struktur i de andre DLC-kampagner, idet man tilføjer en håndfuld nye områder befolket med nye quests, fjender og lod. En ny hvælving er blevet opdaget, og virksomhedens administrerende direktør / steroidmonstrosity Mr. Torgue holder en turnering for at afgøre, hvem der får æren til at knække den åben. Mens Carnage-kampagnen også indeholder arenakamp, ​​er det generelt meget mere afbalanceret og underholdende (og vigtigst af alt, udmærkelseserfaringer). Carnage udvider også på en idé, der blev introduceret i Pirates Booty, og tilføjer en ny form for valuta for spillere at skygge og bruge på hot new loot.

Og vinderen er… Kampagne af Carnage, i et jordskred. Selv om det ikke er vores foretrukne DLC med et langt skud, er det heldig nok at være blevet matchet med Underdome, som langt og langt er det værste af partiet.

Runde 3

General Knoxx 'Secret Armory

Af Borderlands DLC-tilbud er Secret Armory nok vores favorit. Det følte den mest komplette og robuste, tilføjede nye køretøjer og en frisk æstetik til standard rigdom af nyt indhold. Det blev også innoveret ved at inkludere seriens første niveau cap øgning og første "raid boss". Mammedyret, Crawmerax den Invincible, var hellishly vanskelig (uden at udnytte en glitch) men kunne blive slået igen og igen for massive mængder løv. På toppen af ​​de godbidder, der ville springe ud af Crameraxs trækkorps, var den eponymous armory et stort lager overfyldt med højkvalitets ammunition. Aldrig dem til at vende op i vores næser ved sødt nyt udstyr, tilbød Secret Armory den i så fortryllende mængde (og med tilføjelsen af ​​den nye perlemoriske klasse af våben sjældenhed, kvalitet) var det kærlighed ved første dråbe.

Big Game Hunt, derimod, byder på mere af en af ​​franchisens mest charmerende karakterer, gentlemanjæger og legenden om bushen Sir Hammerlock. Den mekanisk forøgede safaridirektør fører spillere til det "savne kontinent i Aegrus" for at slå deres talenter mod dødelige dyr og morderiske indfødte. Selvfølgelig, når handlingen starter, står Hammerlock for det meste omkring en jagthytte, der leverer quips, flere møbler end guide. Alligevel er enhver undskyldning for at få mere af den veltalende Brit i vores liv velkommen, ligesom muligheden for at jage nogle af Pandoras mest dødelige monstre, herunder to nye raidbosser og en ny skjult chef.

Og vinderen er… Secret Armory, hænder ned. Udover at forny en række nye tilføjelser til franchisen og skabe en forlegenhed for loot, var Secret Armory udfordrende (men ikke straffe) og en enorm mængde sjov.

Runde 4

Claptrap's New Robot Revolution

Måske er der en vokal gruppe et sted der absolut elsker Borderlands’ robot maskot, Claptrap, og var clamoring for mere af hans højhøjde stemme og "hilarious antics". Vi er ikke blandt den gruppe. For os har Claptrap altid været en irritation, der minder mere om Jar Jar Binks end C3P0. Hver gang vi hørte ham yammering om sine bizarre proclivities eller dansevidenskab, ønskede vi at sende ham til skrotværftet, helst ved hjælp af høje eksplosiver. I et mærkeligt twist var hans DLC-pak et svar på vores bønner; selv om det gav en overflod af nye måder til Claptrap til at irritere os, gav det os også mulighed for at sende hundredvis af Claptraps til robot helvede. Viva la revolucion.

Det kommende overfald på Dragon's Keep drypper med løfte. Det kaster den ofte legitimt hilarious psycho Tiny Tina (udtalt af Ashley Burch, Hey Ash, Whatcha Playing fame) som spilmester i en Dungeons & Dragons-samme kaldet Bunkers og Baddasses. Spillerne, hvælvingsjægerne fra den oprindelige Borderlands, udsættes for, hvad vi kun kan antage, vil være et af de mest snoet og latterlige spil med fangehulskrydsende eventyr i historien. Meta-laget af de originale hvælvingjægere, der styrer deres Borderlands 2 Efterfølgere leverer nogle store muligheder for parodi og fjerde-væg cracking humor, to af franchiseens specialiteter, og bordpladen RPG-krogen er et stort incitament. Også, hvis der ikke er mindst en drage, bliver vi meget skuffede.

Og vinderen er… TBD. Angreb på Dragon's Keep er helt sikkert lastet med potentiale, og Robot Revolution, mens det var sjovt, var ikke så stærkt som dets forgænger. Vi finder ud af, hvem der kommer sejrende ud den 25. junith.