JRPG-genren er ligesom Ska-musik ... Ikke mange mennesker spiller dem, men dem der er blevet diehard fans.
For de af jer, der ikke ved det, Bravely Default er en JRPG med stil der harkens tilbage til ærefulde dage af Final Fantasy serie. Udvikleren, Silicon Studios, kanaliserede de dage, hvor jobsystemerne var nye og tilfældige møder var rigelige, samtidig med at nye systemer af Brave og Default blev blandet. Denne blanding af gammelt og nyt syntes at være den perfekte blanding; spillet solgt mere end 200.000 kopier i sin første måned efter at have set vestlige kyster.
Lad os analysere dette lidt mere for fuld effekt. Lyn Retur: Final Fantasy XIII, den seneste titel i den mest berømte JRPG-serie verden nogensinde har set, solgte kun omkring 277.000 under udgivelsen. Husk at Square Enix er et samarbejde mellem Square og Enix, begge over 20 år og med succes og mærke af den legendariske Final Fantasy serier under deres bælte.
Silicon Studios, derimod, producerede kun en håndfuld spil før udgivelsen Bravely Default. De udgav også på den håndholdte og outsold Brand Emblem: Awakening med 10%. Bravely Default er den bedst sælgende JRPG på 3DS, og du bør eje den, hvis du betragter dig selv som en fan af genren. Baseret på fortjeneste og nyheder om Square Enix-afskedigelser, er det ikke underligt, at firmaet blev optaget og offentliggjort Bravely Default.
Et nylig GDC-interview med Silicon Studios præsident Takehiko Terada fokuserede på, hvor udviklerne går med serien, nu Bravely Second er blevet annonceret. Der var nogle få centrale punkter fra dette interview:
"I fremtiden vil vi have et rigtig realistisk spil, ikke ligesom Bravely Default som er virkelig tegneserieagtig. "
"Vi kan udvide {serien til andre konsoller} i fremtiden, men vi har ikke en klar plan endnu. Vi taler om det, måske bruger andre enheder, men vi har ikke en klar plan."
Disse to bits information var lidt chokerende for mig. Hvis jeg skulle beskrive Bravely Default til en ven vil jeg nok sige "Du ved det spil med chibi-tegnene og jobsystemet på 3DS?" Det er en titel, der er kendt for sin kunststil og vender tilbage til JRPG-rødder. Det ses også stor succes på håndholdt, hvor JRPG'er synes at have den bedste succes.
Nu skifter skaberne tavlen: Flytter til en realistisk kunststil i stedet og antyder at krydse til, hvem ved, Wii U eller PS4? Det er et dristigt træk, men for den mest succesrige JRPG på 3DS kan det markere starten på en lang række serier og en genoplivning af genren selv.