Bravely Second Guide & colon; End Game Team Build

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Oprettelsesdato: 11 August 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Bravely Second Guide & colon; End Game Team Build - Spil
Bravely Second Guide & colon; End Game Team Build - Spil

Indhold

Der er så mange kombinationer af job, udstyr og evner i Bravely Second. Der er ikke en ret svar på, hvad dit slutspilshold skal se ud, men der er nogle ting at tænke på, når de beslutter.


Går du med for det meste skade forhandlere og 1 support? Har du et afbalanceret team af helbredelse, skade og forsvar? Dette er de spørgsmål, du vil svare, inden du starter dine planer.

Jeg skal give dig et eksempel på mit slutspilteam og give dig en ide om hvad der virker, så du kan bestemme hvad du vil have.

Denne vejledning vil gå over en ende spillet hold indbygget Bravely Second inklusive:

  • End Game Team Building 101 - Hvad skal du tænke på, når du sammensætter dit team.
  • My End Game Team - De job og evner jeg bruger, samt andre eksempler, der arbejder.

End Game Team Building 101

I Bravely Second, vil du være effektiv, når det kommer til slibning. Hvis du nemt vil maksimere din JP og få en anstændig sum penge og EXP, mens du gør det, skal du tjekke min Easy Grapp Keep Farming guide. For at besejre hårde fjender og chefer, især i hard mode, skal du have et bedre hold.


Her er nogle ting at huske på, mens du træffer din beslutning:

  • Må ikke gøre alle skader Jobs.
    • Det er fint, hvis alle har et job, der beskæftiger sig med skade, men sørg for at 1 eller 2 af dem også har noget andet, de kan gøre.
  • Har nogen, der kan helbrede.
    • Du behøver ikke en dedikeret helbreder, men der er brug for en person, som i det mindste har mulighed for at helbrede.
  • Har både et fysisk og magisk skadeligt job.
    • Du vil kæmpe mange fjender, og de har forskellige forsvar eller evner. Sørg for at du kan gøre begge former for skade for at kunne påtage sig enhver fjende.
  • Næsten altid iført lys rustning
    • De eneste undtagelser er Brave Suit, og når dit job er S rang i tung rustning.

My End Game Team

Der er et par muligheder jeg har med holdet, jeg valgte at gøre ende på fangehuller med, og jeg forklarer dem for hvert valg. For det første vil jeg bare liste deres job, support evner og udstyr, og derefter forklare alt lige under det.


Tiz - Patissier / Time Mage

Støtte evner

  • Status Ailment Amp - Patissier eller Attack Item Amp - Catmancer
  • Glace - Patissier
  • Affald ikke - freelancer
  • Varer til alle - Patissier
  • Kritisk Hitter - Patissier

Udstyr

  • Dolk
  • Shield
  • Lys rustning
  • Agility tilbehør

Dette er min support / healer / damage hybrid. Støtteevnen og Patissier Job tillader mig at gøre alt. Den største grund til denne klasse er at bruge dekoration på tanken tegn jeg bruger Dette gør fjender meget sandsynligt at målrette mod tanken, hvis jeg vælger dem.

Jeg valgte Time Mage på grund af Quick eller Quickga, som hæver det maksimale hitantal af holdkammerater.

Glace blandet med Items for All lader ham være en helbringer, hvis det er nødvendigt, da det fordobler hvor meget helbredende genstande genopretter og virker på alle. Kritisk Hitter giver dig også en chance for at kritisere med ting, så du har normalt kun brug for en enkelt X Potion til hele dit hold.

Hvis du vil have det andet job at forkæle fjenden, er Status Ailment amp godt til at sikre, at du får statusskader. Hvis du vil skade skade i stedet, skal du vælge Attack Item Amp så du kan håndtere massiv skade på alle fjender.

Affald fungerer ikke rigtig godt med denne opbygning, fordi du har 50% chance for ikke at forbruge varer, som fungerer, uanset om du heler, angriber eller bruger Bon Apetit evner.

Til udstyr, gå til daggers, så du kan bruge både skadelige og helbredende specielle evner. Shields giver ekstra forsvar, og du behøver ikke noget for at øge din skade, da du får alt det fra evner.

Lys rustning giver dig brug for magiske forsvar og Agility-tilbehør øger den allerede høje hastighed af jobbet for at sikre, at du altid går først.

Edea - Fencer / Hawkeye

Støtte evner

  • Triple Wield - vognstyrer
  • Crossfire - Hawkeye
  • Katana Lore - Sværd mester
  • Dual Wield - Ninja

Udstyr

  • 3 Katanas
  • Brave Suit eller lys rustning
  • Crit eller Damage Tilbehør

Dette er min største fysiske skade karakter. Fencer giver skader, forsvar og speed buffs, mens Hawkeye lader mig tilføje elementer til dem for at bekæmpe enhver fjende.

Triple Wield og Dual Wield lad mig udstyre 3 våben og få de fulde angreb værdier. Dual Wield tager også bøden bort for at holde et våben i hovedsporet, så det er et stort løft. Katana lore fordi Katanas får en højere crit chance. Du kan erstatte det med P.Attack 20% op fra Charioteer, hvis du vil.

Crossfire er stor, fordi det giver mig en chance for at håndtere et ekstra angreb, når en holdkammerat behandler skader. Dette er jo bedre jo flere mennesker du angriber, selvfølgelig.

Jeg kan godt lide Brave Suit, fordi denne job tager flere drejninger for at oprette for maksimal skade, og den ekstra BP hjælper. Crit Hvis du vil sørge for alle angreb crit, ellers bare øge skaden.

Yew - Astrologian / Summoner

Støtte evner

  • Limit Breaker - Astrologian
  • M.Atk 20% op - Time Mage
  • Langvarig support - Astrologian
  • Spellcraft - guiden

Udstyr

  • 2 stænger
  • Lys rustning
  • INT eller MP tilbehør

Jeg ønskede et tegn, der havde stor magisk støtte, men også høj magisk skade. Dette virker perfekt for mig. Du vil have astrologiske som dit hovedjob, så du automatisk får Prescience-evnen, som gør alle støtte magi aktivere i begyndelsen af ​​turnen.

Limit Breaker giver dig mulighed for at hæve attributter ud over grænsen, og Prolong Support øger, hvor mange gange de varer. Spellcraft er stort set nødvendigt for ethvert magisk job, da det giver dig mulighed for at tilføje nyttige effekter. M.Atk 20% Up er at sørge for at du ramte hårdt med din Summoning Magic.

Jeg gik fuld magisk skade med udstyret for at sikre, at jeg gjorde meget skade, mens jeg stadig kunne give gode buffs til hele holdet.

Magnolia - Guardian / Kaiser eller Exorcist

Støtte evner

  • Fortitude - Templar
  • Dawn of Odyssey - Kaiser
  • Soul Boost - Guardian
  • BP Limit Up - Templar
  • M.Def 20% op - Biskop

Udstyr

  • Spyd
  • Shield
  • Tung rustning
  • HP eller forsvars tilbehør

Magnolia, mit holds anker, min rock. Hun sikrer, at alle andre ikke bliver døde. Soul Mirror afspejler fysiske angreb, og Soul Cannon gør en anstændig mængde skader, når den er fuld på sjælens magt.

Fortitude og BP Limit UP lad mig få op til 4BP, og jeg får ekstra hvis skade, mens Defaulting. Dette plus, Dawn of Odyssey Kaiser-evnen holder hende tæt på fuld BP til enhver tid. Soul Boost er ikke påkrævet og kan erstattes af en anden forsvarsevne, hvis det ønskes.

Hvad angår underjobbet, afhænger af hvad du vil have. Jeg vælger Kaiser bare for evnen til at øge skader og kritik. Da dette også virker for fjender, skal du være forsigtig, når du bruger dette job.

Exorcist fungerer meget godt, endnu bedre med de valgte supportevner. Dette giver mig mulighed for altid at bruge Fortryd alt for at holde HP, MP eller endda BP op for mine andre tegn.

Hendes hovedfokus er ikke skade, så et skjold virker bedst, især da hun skal tage meget skade. Kraftig rustning er et must på grund af S-rangen og beskadigelse kræves.

Det er alt for min Bravely Second End Game Team Build. Lad mig vide, hvad du synes, og fortæl mig nogle kombinationer, du kan lide at gøre!