At bringe essensen af ​​D & D til videospil

Posted on
Forfatter: Mark Sanchez
Oprettelsesdato: 4 Januar 2021
Opdateringsdato: 22 December 2024
Anonim
At bringe essensen af ​​D & D til videospil - Spil
At bringe essensen af ​​D & D til videospil - Spil

Indhold

Jeg har for nylig kigget på et kaldt spil Sword Coast Legends. Lad mig fortælle dig noget, det ser fantastisk ut. Jeg er en sen blomer i Tabletop RPGs, men jeg har nydt hvert sekund af dem. Jeg elsker at være i stand til at interagere med mine venner og spille i en fantasiværld, hvor intet holder en spiller tilbage, gem en DM bøjet på din ødelæggelse. Med de værktøjer, der er tilgængelige i det kommende spil, kan glæden ved D & D bringes til den virtuelle verden på en helt ny måde.


Verdenen

Mens de fleste DM'er bruger levende billeder eller fantasy kunst til at skildre verdens layout, er det en helt anden ting, hvis du rent faktisk kan sætte atmosfæren og spille i et landskab, der er fuldt gengivet i 3D. Der er et verdenskort, at DM kan placere markører for steder, hvor pc'erne kan rejse til. Udenfor lokalbefolkningen kan være befolket af tegn til at interagere med såvel som monstre til at dræbe. I stedet for at forestille verden noget anderledes mellem hver person, vil det se ud til det samme for alle, så ingen vil blive forvirret af langvarige forklaringer.

Spillerens tegn

Mens der ikke er meget information derude, kan du finde nogle ting, hvis du holder meget opmærksom på. For eksempel vil der være fem løb (elleve, halv elleve, menneskelige, dværg og halvdel) og seks klasser (fighter, kloster, rogue, troldmand, ranger og paladin), som jeg fandt i et interview på Venture Beat. I nogle af de livsstreams, de har gjort, som kan findes på deres YouTube-side, kan du se et glimt af nogle af figurskabelsen i en af ​​deres videoer. Fra de korte øjeblikke kan du se en lille visning af evner og karakterside.


Fra udseendet af det og de måde de pløjer om karakter skabelse Jeg har tro på, at det vil føles ligner at opbygge et tegn til bordet. De har også sagt flere gange, at de planlægger at tilføje flere tegn efter frigivelse, hvilket altid er en god ting at høre.

Dungeon Masters


Dette, dette er coupe de grace, dette er hvad der vil tage mesteparten af ​​min tid i Sværd kyst. Det virker som du vil have det til, i hvert fald fra det jeg ved. Du kan oprette kampagnen, så folk kan spille din kampagne, mens du er på arbejde, eller i skole eller hvor som helst og DM. Men det andet du kan gøre, hvilket er virkelig spændende, er at du kan leve at spille som DM også. Ikke kun kan du få sessionen helt klar på forhånd, men du kan ændre tingene i luften, mens andre virkelige mennesker spiller igennem den historie, du har lavet. Du kan tilføje flere fælder, hvis de du har placeret er for nemme, du kan tilføje flere monstre, tage monstre, låse eller skjule døre, hvis de springer gennem fangehullet og ikke vil have eventyret til ende helt endnu.


Der er næsten uendelige muligheder. Funktionen der gør det er, at du som DM får en pulje af Threat Points, som kan bruges på alle ovennævnte ting, og du belønnes med samme som festen. Når de gør det godt gør du det godt, så du kan gøre møderne mere engagerende og underholdende. Du kan endda gå så langt som at kontrollere væsener og bekæmpe dem med alle de evner, som NPC har.

Dette er helt sikkert et spil, jeg vil holde øje med i de kommende måneder, og ser meget frem til at spille, når den bliver udgivet til pc og Mac på 8. september, og PS4 og Xbox One senere i år.