Hvorfor glæder jeg mig til Mighty No 9 på Vita

Posted on
Forfatter: John Pratt
Oprettelsesdato: 12 Januar 2021
Opdateringsdato: 4 November 2024
Anonim
Hvorfor glæder jeg mig til Mighty No 9 på Vita - Spil
Hvorfor glæder jeg mig til Mighty No 9 på Vita - Spil

Indhold

At sige, jeg er skuffet over vejen Mighty nr. 9 har vist sig at være en gigantisk underdrivelse. Oprindeligt skulle jeg gå med en Xbox 360 eller Wii U version. I stedet valgte jeg Vita-versionen. Hvorfor? Ærligt vidste jeg ikke ved første, men noget i min tarm advarede mig om de to andre versioner. I betragtning af hvordan Wii U lider af fejl, og Xbox 360-versionen nu er blevet forsinket på udgivelsesdagen, syntes jeg at undvige en kugle. Nå, en af ​​kulerne fra artilleriets haglstorm regner ned på alle, da de håndholdte versioner er blevet forsinket.


Jeg var tålmodig med alle forsinkelser, ikke engang batting et øje. Jeg var trods alt sikker på, at der ville være store forbedringer for at få spillet til at løbe bedre. For ikke at nævne var jeg allerede ser frem til andre Kickstarted spil mere end Mighty No 9, som Cosmic Star Heroine, Bloodstained: Rituelle af natten, og Indivisible. Plus, jeg har et gigantisk bibliotek af spil til at gennemføre og gennemgå for min YouTube-kanal. Andre klagede over forsinkelserne, men jeg troede, at vi bare skulle være tålmodige.

En anden ting jeg bør nævne er, at jeg ikke er så stor af Mega Man-spil. Dette skyldes delvis min manglende færdighed, men det betyder ikke, at jeg hader serien. Mine favorit inkarnationer af den blå-bomber var Battle Network, Legends, og x serie. Jeg finansierede Mighty nr. 9 på trods af Capcom. Husk, omkring den tid, Kickstarter for MN9 dukkede op, Capcom gjorde ikke meget af noget med Mega Man, og havde genstartet Djævelen kan græde det til i dag gør mig krøllet. Jeg blev også advaret mod at støtte dette også, da Inafune var den, der rent faktisk satte Capcom på denne vej for at westernisere nogle af sine spil, hvilket resulterede i ting som Bionic Commando (som havde heltens kone være hans robotarm), og genstart af DMC. Jeg var villig til at give MN9 En chance dog, som det lignede, at Inafune lærte af oplevelsen hos Capcom, mens Capcom blev sendt til en middelmådighedens spiral, forbandede nær ødelæggende serier, jeg elskede.


Så meddelte Inafune Red Ash, og tvivl begyndte at overflade.

Det blev sat til at være a Mega Man Legends klon, men sagen er, MN9 var ikke færdig endnu. Inafune bad om lynnedslag til at slå to gange. Hvad han ikke regnede med var en tyfon at smække ideen i jorden. Selv efter at have fået hjælp fra et kinesisk firma, Fuze, havde han stadig Kickstarter op for at fremme DLC for spillet. De burde have startet med denne idé, når Mega Man Legends 3 blev annulleret. Mængden af ​​vrede fans ville da have støttet det i et hjerteslag. Desuden skulle Inafune være færdig MN9 Døm først, hvad hans publikum ønskede.

Så var der traileren til MN9 ... Jeg tror ikke, jeg har brug for at kommentere dette meget, men pro-tip: ikke fornærme fansen af ​​dit spil, når du planlægger en goddamn anime til denne serie også!

Og han lærte ikke af dette, da vi til sidst finder ud af flere grunde til forsinkelserne. Han ønskede at lave en franchise ud af MN9 før det endda ramte butikshylder. En anime, en film, endda en efterfølger for tegn, vi næsten ikke vidste om! Det var lidt, hvad Capcom ønskede at gøre, som de ønskede at lave DmC genstart for i sidste ende at lave en film af den nye serie. At dømme efter, hvad fans tænkte på genstart, det er klart, at det ikke ville ske. Ud over det havde jeg lige lige fundet ud af det MN9 modtaget yderligere finansiering og forventede derfor et meget bedre produkt. Så igen, højst her er hvad jeg havde forventet og ønsket: et spil, der fungerede. Intet behov for patches, ingen spil-breaking bugs, bare en tilfredsstillende og sjov oplevelse.


At dømme efter den enorme negative modtagelse til spillet, og mængden af ​​fejl rapporterede, han lavede hoppet ind i en spiky pit.

Der var en lignende oplevelse af at vente på et spil at være færdig, venten dræbte mig, men jeg ville have spillet til at fungere. Spillet var en engelsk oversat version af Indkalde nat 5, og jeg havde forudbestilt den fysiske udgave. Det gik glip af udgivelsesvinduet, og Vita-versionen havde også nogle irriterende fejl. Jeg havde solgt Vita-versionen til en ven, da jeg var ivrig efter at trække min PSP igen for at spille den fysiske kopi. Måneder gik, og jeg voksede mere utålmodigt. Men jeg kom til sidst til at sige, at hvis de ødelagde denne udgivelse, og min kopi havde fejl, ville jeg for evigt blive forstyrret og miste tro på deres arbejde, især fordi PSP's fysiske spil ikke kan patches nu på grund af at Vita overtager de vigtigste markedet for håndholdte til Sony. Jeg til sidst min fejlfri kopi og elsker i øjeblikket det. Tog nogle forsinkelser, men de leverede præcis, hvad de lovede.

MN9 har ikke trods sine forsinkelser.

Kort sagt: Jeg vil have ham til at lære. Jeg vil have, at han bryr sig om at levere et tilfredsstillende produkt. Jeg vil have, at han undgår de samme forbandede fejl. Og indsatsen hæves, da en Vita ikke er ligefrem let at udvikle. Jeg følger Zeboyd-udviklere, og de diskuterede, hvordan uventet svært det var at udvikle Cosmic Star Heroine på Vita, hævdede dog, hvordan de prøvede så hårdt at levere et godt produkt. Det er, hvad jeg håber at se Inafune og hans hold trækker sig ud.

Jeg har et Vita-tv, og jeg er nysgerrig, hvordan de skal håndtere dette. Selvom dette spil ikke er kompatibelt med Vita TV, kan jeg bare give koden væk, eller få en PS4 og bare lytte til nyheder om Vita-porten. Jeg er sikker på, at det vil tage et år, måske mere, måske mindre. Uanset hvad, jeg venter bare på at se, om Inafune er villig til at lave de samme forbandede fejl, han lavede på denne lancering, eller faktisk lære af denne erfaring og gøre et meget bedre løbende produkt. Det vil tiden vise.