Broken Age Shay Walkthrough & colon; Del 1 & komma; Introduktion og Runaway Train

Posted on
Forfatter: Laura McKinney
Oprettelsesdato: 7 April 2021
Opdateringsdato: 19 November 2024
Anonim
Broken Age Shay Walkthrough & colon; Del 1 & komma; Introduktion og Runaway Train - Spil
Broken Age Shay Walkthrough & colon; Del 1 & komma; Introduktion og Runaway Train - Spil

Dette er den første i en serie af walkthroughs af karakteren Shay fra Double Fine eventyrspillet Broken Age. I starten af ​​spillet får du vælge mellem at spille som Shay eller Vella. Shay er drengen til højre side af skærmen.


Hvis dette ikke er det, du leder efter, skal du tjekke Vella Walkthrough eller det andet Broken Age vejledninger.

Shays gennemgang begynder med ham i sengen. Hans farsfigur vises på en skærm og fortæller ham at have en god dag, og at han skal vågne, før hans mor kommer. Shay sover på. Hans mor kommer og insisterer på, at hvis han ikke vågner op, bringer hun den "dårlige lyd" ud.

En temmelig mild alarm begynder at lyde.

Du skal blot klikke for at vågne op, og resten af ​​morgenrutinen vil ske uden nogen interaktion fra din side. Shay er strippet og rengjort af sin moderlige computer og flyttede ham mod morgenmad.

Shay får et stort udvalg af korn at vælge imellem. Du kan helt sikkert gå gennem alle valgmulighederne (jeg gør i videoen ovenfor), men der ser ikke ud til at være meget forskel i dit valg. Til sidst vælger computeren for dig.


Når computeren serverer korn, får du en lille pladskapteinske. Det taler skje vil liste ud nurtitional fakta og blive meget spændt på at se dig. Klik på den for at hente den op, og den vises i din fortegnelse. For at bruge skeen skal du blot klikke og trække den over skålen af ​​korn. Skeden kommer tilbage til din beholdning; du skal bruge det senere.

En alarm lyder og rødt lys blinker. Kaptajn Shay er nødvendig på broen.

Der er fire muligheder for missioner; Lavine, Runaway Train, Friendship Circle og et fremmedlegeme på skibet. I det næste walkthrough dækker jeg de tre andre missioner, men den ene jeg gik først var Runaway Train.

Ting er straks galt, når du rejser til Runaway Train. For det første er ofrene skønne skabninger, der ligner at de er blevet strikket af garn. For en anden ligner toget et ridt af et barn. Passagererne snakkes om farerne de er i - broen er ude foran og broen (et bjerg) sover.


Når du kommer tæt nok omkring bjergets højde, klik på bromannen for at vække ham op. Han vil udvide tungen og give dig sikker passage. Ellers vil den lange limede gule garn på toppen af ​​bakken holde toget på toppen af ​​bakken. Du kan ikke fortsætte, hvis broen er ude.

Denne nuværende rute rammer alle missionerne; Hvis du gerne vil undgå det, kan du følge instruktionerne i det følgende afsnit (så længe du har afsluttet udenrigsopgaverne først):

Når du når toppen af ​​bakken, vil den gule garn væsen holde fast på skinnen. Du kan ikke overbevise ham om at give slip, da der ikke er nogen yderligere vej. Fortæl bromanden at udvide tungen. Så snart garnets væsen lader gå (da der er en sti), fortæl bromannen at gå tilbage i søvn. Hvis du gør det, vil du få fat i Spike Canyon, som er lavet af skum. Her møder du Ulven, som vil bede dig om at finde ham, når du er klar.

Hvis du vælger denne sti, vil alle missioner imidlertid blive annulleret som en bekymring for Shays sundhed.

Ikke hvad du leder efter? Tjek resten af Broken Age vejledninger.