Bungie reagerer på 'The Taken King' Controversy & comma; men spillere er stadig ikke tilfredse

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Oprettelsesdato: 15 August 2021
Opdateringsdato: 1 Kan 2024
Anonim
Bungie reagerer på 'The Taken King' Controversy & comma; men spillere er stadig ikke tilfredse - Spil
Bungie reagerer på 'The Taken King' Controversy & comma; men spillere er stadig ikke tilfredse - Spil

Efter Skæbne Kreativ direktør Luke Smiths katastrofale interview med Eurogamer forlod spilets kernefornemmelse følelse forladt og ignoreret, han og Community Manager DeeJ trådte ind for at udføre skader kontrol. I undskyldning, der blev offentliggjort i onsdagens ugentlige opdatering, erkendte Smith, at han havde stødt på - i hans ord - som en Asshat. DeeJ lovede Skæbne fans, at Bungie arbejdede på at lave digitalt indhold fra Den taget kongen tilgængelig som en lille DLC-pakke. Undskyldninger og indrømmelser har gjort lidt for at berolige de vrede Skæbne masser, dog.


Tidligere blev vitriol opkrævet ved Skæbne har virket ekstremt. I en februar 2015 Cracked artikel, Robert Brockway passende beskrevet spillernes had til spillet:

[H] foragtede det ikke nødvendigvis fordi det var dårligt - alle indrømmer frit mekanikerne og atmosfæren er stor - men fordi det kunne have været langt bedre. Der er et imaginært spil af rent potentiale, der kun eksisterer i spillernes hoveder, og Skæbne er ikke det spil, så Skæbne er et stykke lort.

På mange måder er Skæbne had indtil nu har lignet meget at bide hånden, der feeds. Bungies nyeste titel har et af de mest involverede og aktive samfund i konsolspilverdenen. Skæbne har været opdateret og patchet mange gange siden udgivelsen i september 2014 for at opfylde både fan og udvikler forventninger.


I dag handler spørgsmålet ikke om, hvorvidt eller ej Skæbne er det bedste, det kan være, men om indholdet eller ej Den taget kongen købs muligheder giver er værd at pricetaget. Her er en oversigt over spillernes muligheder på tidspunktet for denne skrivning:

  • Destiny: The Taken King - Legendary Edition indeholder det originale spil, de to første DLC'er og ekspansionspakken. Det markedsføres primært hos nytilkomne, der ønsker at hoppe ind Den taget kongen med det samme.Pris punkt: $ 59.99
  • Destiny: The Taken King - Collector's Edition indeholder Legendary Edition indhold, plus en SteelBook sag, ændret kopi af Robert Louis Stevenson Skatteø, en mærkelig mønterreplikat, andre forskellige replikaer og artefakter og personlige noter og illustrationer fra Hunter Vanguard Cayde-6 samt digitalt indhold: klassespecifikke følelser, rustningshansere og eksotiske, XP-boostende klasseposter. Pris punkt: $ 79.99
  • Destiny: The Taken King - Digital Collector's Edition indeholder Legendary Edition indhold i digital download form, plus digitalt indhold fra Collector's Edition. Pris punkt: $ 79.99
  • Skæbne: Den Medtagne Konge - Digital Download indeholder den nye udvidelse, plus eksklusivt indhold til veteran spillere: et sparv køretøj, rustning shader og emblem. Pris punkt: $ 39.99

I den ugentlige opdatering meddelte DeeJ at det digitale indhold fra Collector's Edition vil blive frigivet som en selvstændig DLC ​​til 19,99 dollar, men den Skæbne Webstedet er endnu ikke opdateret for at afspejle dette.


Før Eurogamer interview, Skæbne veteraner, der er blevet lovet År 1 eksklusiv med køb af Skæbne: Den Medtagne Konge - Digital Download, tog til fora for at spørge om Bungie planlagde at gøre digitalt indhold fra Collector's Edition også tilgængeligt for dem. Dette var - og stadig er - kernen i kritikernes argument: at spillere der allerede ejer alle eksisterende Skæbne indhold skal ikke kræves for at genkøbe det af hensyn til Den taget kongen.

Fans har kritiseret Bungies beslutning om at pris sine to Collector's Editions i samme mængde, når den digitale version ikke indeholder nogen af ​​de fysiske samleobjekter, der er tilgængelige i modparten. Derudover prisen på $ 19.99 for Collector's Edition digitalt indhold som en selvstændig DLC ​​ruffet fjer, fordi, som Skæbne Spillerne bemærkede, at pakken med ni i spil-elementer ville - til den pris - koste det samme som en af ​​de to første Skæbne DLCs.

Når man blev spurgt om spillernes bekymringer, kunne alle Smith gøre det, gentag det mantra, der blev afsat Skæbne Spillerne ville se værdien i Bungies tilbud. Efter at have udgivet en undskyldning, der kun skabte mere kontroverser, ignorerede DeeJs anden ugentlige opdatering Den taget kongen næsten helt, og fokuserede i stedet på mobile apps og den meget talte om Red Bull-søgen. For nu ser det ud til, at Bungie har besluttet at forblive tavse om de største problemer, der truer succesen med Den taget kongen i september. Det kan være en forsigtig beslutning, men kun tid vil fortælle.