Masseffekt & kolon; Andromeda & periode; &periode; &periode; Nu hvor støvet er afgjort

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Oprettelsesdato: 10 August 2021
Opdateringsdato: 15 November 2024
Anonim
Masseffekt & kolon; Andromeda & periode; &periode; &periode; Nu hvor støvet er afgjort - Spil
Masseffekt & kolon; Andromeda & periode; &periode; &periode; Nu hvor støvet er afgjort - Spil

Indhold

Masseffekt: Andromeda er et splittet spil for at sige mildt. Mange fans hader denne seneste tilføjelse til franchisen, der citerer den som "Mass Effects død", mens andre virkelig elsker det og går så langt som at sige, at det er deres foretrukne indspilning hidtil. For mig er spillet en blandet taske, med nogle dårlige og ærligt mange gode, så nu, hvor samfundet er døde lidt, tænkte jeg, at det var tid for mig at kaste mine meninger derude.


OK, lad os starte med det dårlige:

Animationerne i dette spil er uslebne, og jeg tror bestemt, at mere tid burde være gået i test før udgivelsen. Dette kan også ses i mængden af fejl og fejl spillet har (vi taler Skyrim niveau her).

Hvad angår andre negative aspekter: Historien er ikke spektakulært, den lettehjertede muligheder for dialog er ikke så godt skrevet (men godt leveret, for at være retfærdig for stemmeaktørerne), og brugergrænsefladen har ingen logisk design til det. Det er ærligt bare et uendeligt hav af menuer og mapper, og det er en smerte at tjekke din email på Tempest (jeg ved, at det var sådan i trilogien også, men nu har du fremadstationerne på hvert kort - ingen grund til at vi kan ikke kontrollere der).

Nu hvor det er ude af vejen, videre til hvad jeg kan lide om Andromeda - og der er meget at lide:

Kampen er nemt det bedste serien har haft hidtil. Jump jet tilføjer så meget her, så kampen kan blive hurtigere og glattere end i tidligere rater. Profilsystemet er også fantastisk, så du kan skifte dine kræfter / evner i luften, hvilket giver langt mere variation til kampen end tidligere spil.

Køretøjssektionerne er også det bedste serien har haft indtil videre (hvilket ganske vist ikke er svært efter Mako & Hammerhead). At udforske disse store åbne verdener er faktisk sjovt takket være Nomad, og mens jeg ikke har noget imod at have et våbenmonteret, er køretkamp ikke rigtig savnet. Nomaden håndterer smukt, og det er også et godt preg at kunne modificere det og tilpasse malingsjobbet.

Udforskning i dette spil er fantastisk. Verdens verdener Andromeda er interessante og forskelligartede, hver med sin egen personlighed, historie og farer. Det er første gang i en Masseffekt spil jeg har landet på en planet og tænkte: "Lad os bare vælge en retning og se, hvad der er derude" og endte i en uventet situation. Dette holdt mig forlovet nok til at fortsætte med at komme tilbage.




Håndværkssystemet her er fantastisk, bortset fra den forfærdelige brugergruppe jeg nævnte tidligere. Med tilstrækkelige ressourcer og forskning kan du bygge noget våben, du vil have (jeg elsker personligt min klæbrig granatbrændingsmaskinpistol med uendelig ammunition), og det er det samme med rustning også - forøgelser kan give dig en bred vifte af frynsegoder at bruge i marken for at øge skærme, strømafkøling osv.

Som for tegnnu ved jeg det Masseffekt har en enorm liste over strålende, uerstattelige karakterer fra de tre første spil, og til nogle kan ingen nybegynder nogensinde leve op til dem. Jeg forstår dette, men samtidig syntes jeg at være vedhæftet dette nye crew. Liam og Cora er ikke så store, men Drack, Vetra, Jaal og Peebee er alle strålende tilføjelser til Masseffekt univers, og jeg havde en masse at udforske ved siden af ​​dem. Dette er hjulpet af den velkomne tilbagevenden af Masseffekt 2-stil loyalitet missioner.

Fjenderne i dette spil er også gode. Selvom de ikke er lige så ubehagelige som forarbejdningsvirksomhederne, tjener Kett her som anstændige skurke her; deres historie er interessant og opdager deres forbindelse til den anden Andromeda beboere giver dig masser af grunde til at skyde dem mere.

Endelig Slutning (ingen spoilers) var en af ​​de vigtigste ting, jeg var bekymret for at gå ind i dette spil. Efter Masseffekt 3, vi havde brug for at afslutte dette spil på en høj note, og det leverer. Det endelige mission er så tilfredsstillende, og mens den endelige boss kamp er temmelig uinspireret, er slutningen som helhed et positivt og godt fundament for fremtidige afdrag.


---


Så er det det bedste spil nogensinde? Nej. Har det problemer? Ja. Men er det en godt spil? Helt bestemt.

Mens det ikke lever helt op til hype efter den oprindelige trilogi, Mass Effect Andromeda giver os et solidt fundament til at genoptage serien væk fra Shepard og Reapers. Det føles meget som en åndelig efterfølger til Masseffekt 1 snarere end en efterfølger til Masseffekt 3, og jeg kan forstå, hvorfor dette ikke er, hvad nogle mennesker søgte efter. Personligt tror jeg, det er, hvad serien skal fortsætte.

Jeg giver Masseffekt: Andromeda en 7/10.


Vores vurdering 7 Lad os se tilbage på, hvad det seneste Mass Effect-spil gjorde godt, og hvor det faldt. Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder