Call of Duty & colon; Ghosts Review - CoD får masser af had og komma; men dette Ghost er Shackle Free

Posted on
Forfatter: Joan Hall
Oprettelsesdato: 28 Januar 2021
Opdateringsdato: 13 Kan 2024
Anonim
Call of Duty & colon; Ghosts Review - CoD får masser af had og komma; men dette Ghost er Shackle Free - Spil
Call of Duty & colon; Ghosts Review - CoD får masser af had og komma; men dette Ghost er Shackle Free - Spil

Indhold

En historie i virtuel krigsførelse

Som nogle af jer er opmærksomme på, Call of Duty franchise har annualiseret og er en af ​​de mest, om ikke "den" bedst sælgende spil franchise.


Denne franchise bliver håndteret af to forskellige studios, der skifter deres arv hvert år. Et studie går under navnet Treyarch, der fører tilsyn med den seneste "Sort Ops"franchise. Det andet studie, Infinity Ward, skabte mesterværket Moderne krigsførelse, at vi blev forelsket i alle disse år siden. Siden da har flere store udviklere og programmører efterladt Infinity Ward til at oprette Respawn, en selvstændig studio, der arbejder i øjeblikket Titan fald.

Infinity Ward efter mærke er det samme, men det interne hold har ændret sig drastisk, og det har også denne iteration af Call of Duty franchise.

Med deres seneste spil, CoD: Ghosts, det tilføjer til en stadigt voksende overflod af ændringer; fra evnen til at læne rundt om hjørner, når de er dækket til de nye multiplayer klassesystemer. Du har endda et troværdigt hjørnespark, der hedder Riley.


Whew, hvad et haste ...

Da jeg kom hjem, startede jeg straks processen med at downloade 5 GB'erne af den nødvendige installation til at spille på min Xbox 360. Så snart børnene gik ned for en lur, begyndte jeg, hvad der ville være et utroligt travlt adrenalin og chok.

At sige åbningen til spøgelser er "stor" ville være en underdrivelse; mine øjne var brede og min mund blev efterladt hængende åben.

Du begynder i det svarte mørke af rummet som en astronaut gør noget rutinemæssig vedligeholdelse på en rumstation. Kort tid efter at have nået stationen, hvor du lige drøftede, hvordan du ønskede at komme hjem med en ven, konfronteres du med en frygtelig handling. Nogen angriber rumstationen, dræber dine med astronauter og skyder raketter ned på jordskorpen og dræber civile og alle. Da besætningsmedlemmer og modstandere flyder ind i rummet, er eksplosioner og deres affald spredt rundt omkring. Du holder op med missiler, men inden du kan tælle dine velsignelser, begynder du at indse, at du brænder op, mens du og dine afdøde venner kommer ned igen i Jordens atmosfære.


Den mest spændende og ærefrygtindgydende introduktion af et spil i år.

Jeg fandt kampagnen en blast, virkelig sjov at spille.

Skær væk til et andet tegn, du tager kontrol over på jorden i USA, mens hele helvetet er gået løs i rummet. Hellfire missiler regner ned på denne navngivne by, der ødelægger biler, hjem, fonde og mennesker. Selv jordskælv følger og tilføjer til listen over livstruende farer. Verden er bogstaveligt talt falder fra hinanden, og som krigshandling. Min karakter forsøger at finde ud af, hvad der sker, jeg kigger efter min far, mens jeg forsøger at holde trit med min bror. Vi skalere ujævnt terræn, løbe gennem sammenbrud, brændende bygninger og knap gøre det levende. Med så mange spørgsmål at svare, som hvem laver dette og hvorfor, falder skærmen pludselig til sort.

Velkommen til Call of Duty: Ghosts, og det er bare de første 30 minutter.

Et godt middel til en meget træt formel.

Efterhånden som kampagnen skrider frem, skrider handlingen op til en gribende, smertelindrende, angstsspændt spændingsrunde, kun afvejet af et klichédigt plot. Disse klichéhistoriebue og pludselige vendinger til plottet fik mig til at rulle mine øjne på visse punkter. Selv om denne slags historie er blevet fortalt mange gange før. Scener om en far, der siger "... du er alt jeg har, søn" og linjer som "... han var en af ​​os, nu er han fjenden", kunne ses som en kilometer væk. Det er ikke at sige historien er dårlig eller underwhelming langt fra det faktisk. Overgang fra en så stor introduktion til resten af spøgelser, det er mærkeligt, hvordan det næsten tager et næse-dykke ind i et forudsigeligt plot. Jeg ville sammenligne theatrics til en Michael Bay film. Det er ikke helt originalt, men det er gjort så godt, med masser af smukke eksplosioner og aktivt nedslående miljøer, det sidder godt med mig.

Det har været lang tid, gammel ven.

Selv om historien ikke forsøger at skubbe nogen grænser, er de intense gameplay og dramatiske sæt stykker på lige fod, hvis ikke lidt større i forhold til tidligere afdrag. Det har været to år siden jeg har spillet nogen Call of Duty spil.

Jeg fandt kampagnen en spøg og virkelig sjov at spille. Hvis du aldrig har givet historien mode en chance, er det nu tid til at gøre det. De første 30 minutter vil efterlade dig tigger om endnu et skynd af sådan visceral gameplay og øjenhag. Det har været lidt tid siden et spil har fået min puls til at hæve på en sådan måde.

Du ved, hvorfor jeg er her

For mange mennesker er hovedattraktionen, hvis ikke den eneste attraktion, multiplayer.

Jeg fandt ændringerne til multiplayer tilladt for en mere personlig tilgang. Dette var et godt middel til en meget træt form for udseende, skyde, dræbe, blive skudt. Nuancerne med udjævning og udvælgelse af en klasse genoplivede virkelig den samme gamle formel med at have så mange muligheder til rådighed på én gang. Jeg fandt det sværere at ringe til luftangreb, rekordudstyr eller andre spilskiftpakker. Manglen på luftstøtte hjælper virkelig med at holde spillerens niveau. Evnen til at have en mandlig eller kvindelig karakter, hvilke primære og sekundære våben du har, finde ud af, hvilke frynsegoder du har råd til eller endda få plads til; de alle virkelig bringe et niveau af nedsænkning jeg havde endnu at opleve i Call of Duty verden.

Infinity Ward har ændret, hvordan du låser frynsegoder op, hvilket forbedrer din soldaters grundlæggende evner som at køre videre eller tilføje ammunition piercing til dine kugler.

Du bruger nu tokens til at købe disse opgraderinger. Du får disse tokens, når du niveauer op eller fuldfører udfordringer.Tokens er til at købe sidearm, primære våben, seværdigheder, ekstra ammunition, frynsegoder og næsten alt andet du kunne tænke på. Jeg fandt disse ændringer først og fremmest bare æstetiske, da kerneoplevelsen og ideen bag opgraderingen stadig er i takt og utrolig vanedannende. Hver gang du hører en guitarriff og en baseline, ved du, at du har lavet noget godt mid-match.

Denne video af udryddelsesmodus er oprettet af afsnit 18 på YouTube.

Der er flere multiplayer modes til at opleve din Pligt i år:

Co-op-tilstande:

  • Udryddelse - Du og op til fire venner forsøger at overleve en frygtelig invaderende kraft. Du har et sæt mål eller mål at udføre, mens du forsøger at holde dig i live og opgradere for at finde bedre våben, der passer til vanvid.
  • Squads - Squads er grundlæggende Gears of War's "Horde Mode" men med flere forskellige muligheder for hvordan du vil henvende dig til det. Du og op til 6 spillere forsvarer jer fra 20 bølger af stadig vanskeligere fjender. Squads har også et par andre muligheder for matchtyper. Du og op til seks andre spillere, enten kæmper ved siden af ​​eller mod hinanden, kan du endda blande det op med dig, der arbejder med AI for at tage ud af de øvrige spillere.

Multiplayer modes:

  • Team Deathmatch - Du og dit hold skal nå score grænsen før timeren løber ud for at se, hvilket hold vinder.
  • Cranked - Du får en pistol og 30 sekunder før du dør, du bliver i live ved at dræbe andre mennesker, hvilket igen giver mulighed for at finde et bedre våben.
  • Søg og redning - Dette er meget ligesom et "capture the flag" -typespil. Du fanger og bringer tilbage et emne eller en person til dit hjemmebase.
  • Inficeret - Målet er at holde sig i live så længe som muligt. Hvis en smittet dræber dig, bliver du smittet og forsøger at tage de resterende overlevende ud.
  • Kill bekræftet - Det er ligesom TDM men når du dræber en fjende, skal du sikre deres faldne hundelabel for at dræbe at tælle.
  • Jagt - Du starter med begrænset udstyr, såsom en pistol, så erhverve flere våben og frynsegoder ved at indfange kontrolpunkter.
  • Fri for alle - En mand for sig selv, skyde på noget, der bevæger sig.
  • Team Tactical - 4 vs 4 med varierende objektiv type spil.

Den Skinny

I slutningen af ​​dagen holder denne nye version af en elsket franchise stadig op.

I slutningen af ​​dagen holder denne nye version af en elsket franchise stadig op. Med meget nødvendige forbedringer, har Infinity Ward behandlet mange personlige problemer med det årlige spil. Jeg fandt multiplayeret svært at nyde i fortiden, men med disse nye ændringer gør det multiplayer føler bare frisk nok til at hænge min opmærksomhed, men ikke så forskelligt, at jeg føler, at det er en fremmedgørende oplevelse af det, jeg har vokset til at forvente. Kampagnen er værd at din tid, og jeg glæder mig til at se, hvor denne franchise kan gå til næste generations konsoller. Dette er et must, hvis du nyder førstepersonsskytter.

Du er velkommen til at skrive kommentarer nedenfor. Hvad synes du om franchisen? Kan du lide de ændringer, Infinity Ward har gjort også? Og glem ikke for alle dine spilnyheder og behov, tjek @Gameskinny på Twitter eller på internettet på Gameskinny.com.

Af: @Coatedpolecat

Vores vurdering 8 Et spil, der hjalp med at generere denne generation, sender os den rigtige vej.