Indhold
- Middag.
- Den unikke ramme til fortællingen giver Techland mulighed for at tage nogle legende sving med deres historiefortælling.
- Det samme kan ikke siges om miljøerne.
Middag.
På en støvet gade i nogle glemte bagvand, to mænd med trækende fingre og mord på deres sind kvadratet væk, klar til at dræbe eller dø i hævnets navn, herlighed eller på grund af en reserve ace opdaget gemt en af deres ærmer. Byen ser øde, indtil du kigger på vinduerne, hvor utallige par nervøse øjne ser på, fikseret på det morbidiske skuespil om at udfolde sig. Et enkelt skud ringer ud og en af mændene krymper til jorden, aldrig at stige igen.
Call of Juarez: Gunslinger leverer alt det store drama i det vilde vesten, showdowns, tograbber og saloon shootouts sammen med vestlige ikoner som Jesse James og Billy the Kid. Historien er leveret ved hjælp af Silas Greaves, en gunslinger, nogle gange bounty hunter og tilsyneladende polygamist, der fortæller fortællinger om sin herlighed til et fanget publikum af taverna-goers. Blandt dem er en brede øjne, hero-tilbedende ung fan, der fulgte sammen med Greaves eventyr ved hjælp af dime romaner, der var et centerpiece for popfiction i det gamle vesten og synes villig til at sluge nogen af Greves 'historier hele, Ligegyldigt hvor utroligt de lyder.
Den unikke ramme til fortællingen giver Techland mulighed for at tage nogle legende sving med deres historiefortælling.
Silas 'hukommelse er blevet forvrænget efter alder og en livslang dedikation til stærk whisky, så der er øjeblikke hvor han bliver fanget modsiger sig selv og skal ændre nogle af hans fortællinger. I øjeblikke som disse vil spillet sænke eller standse og derefter spole tilbage gennem en aktionssekvens eller ændre elementer i miljøet i luften. De andre barneformænd vil også nogle gange skubbe ind med deres egen fortælling af begivenheder, som ofte modsiger Silas 'historier, og disse bliver også spilbare sekvenser. Meta-fortællingen om hvad der sker i salonen og forsøgene på at finde ud af hvor meget sandheden der er i, hvad Silas fortæller fører til nogle virkelig kloge, endog lunefuldt gameplay.
Geværspillet, kernen i spillet, udføres ekstremt godt og føles altid tilfredsstillende, uanset om du slår ned band af hævne Apache-krigere eller kæmper dig igennem et passagertog for at forsøge at gøre krav på bounty på James-Ynggerbanden. Den mere traditionelle førstepersonsskydning, som læner tungt på kuglens tid for at holde handlingen frisk, er præget af spændte en-til-en-dueller mod nogle af Vestens mest berømte forbud. Disse dueller og de lejlighedsvise hurtige tidssekvenser, hvor du slår af med at dræbe refleksbilleder på grupper af onde, mens du falder fra taget eller et tog eller glider ned i en mineskaft, skal du sørge for, at det enorme volumen af geværsslibning aldrig føles forslidt.
Det samme kan ikke siges om miljøerne.
Selvom Gunslinger er et glimrende spil og bruger sin cel-skyggede kunst og karakterdesign til en god effekt, er der kun så mange stier gennem ørkenen eller de gamle vestlige byer, du kan gå, før de alle begynder at blande sammen. Selv om sekvenserne om bord på tog eller i klipper kan hjælpe med at bryde op i bunden af indstillingen, ved slutningen af spillet er alle de steder, du skyder op, en smule for bekendt.
Call of Juarez-franchisen har en meget ujævn track record, men vi er glade for at rapportere, at Gunslinger er et tiltrængt højdepunkt med en flok interessante ideer og noget fantastisk gameplay. Lad det være til den femten dollar, der kan downloades, for at injicere nyt liv i en franchise på tovene. Hvis den næste triple-A Call of Juarez låner mere fra Gunslinger end nogle af de andre, beklagelige poster (* AHEM * The Cartel * AHEM *), overveje vi tilbage ombord på det uhyggelige tog.
Vores vurdering 8 Techland tager os tilbage til det vilde vesten i stil