Kan elite konkurrere & quest;

Posted on
Forfatter: Monica Porter
Oprettelsesdato: 22 Marts 2021
Opdateringsdato: 19 November 2024
Anonim
Kan elite konkurrere & quest; - Spil
Kan elite konkurrere & quest; - Spil

Indhold

Ved siden af ​​hans kohorte Ian Bell, den legendariske pokerspil David Braben revolutionerede gameplay koncepter i 80'erne med den uberørte åbne verdens rumsimulering Elite. Nu, kun 28 år senere, har han annonceret et Kickstarter-projekt for at producere Elite: Farlig, en ny version af hans sci-fi-klassiker.


For alle, der spillede originalen og dens efterfølgere, Frontier og Frontier: Første møder, dette er store nyheder. Det er bestemt for mig. Som skolebarn var jeg besat af universet af Elite. Så inspireret af baggrunde af Braben og Bells skabelse, vidunderligt givet livet af Robert Holdstocks novella Mørkehjulet, da jeg var 10 år gammel, havde jeg udtænkt et rudimentært pen-og-papir-rollespilsystem, et play-by-mail-spil og en 'Vælg din egen eventyr' -historie på en Coriolis-rumstation.

Så jeg skulle være begejstret for David Brabens meddelelse og selv om det faktisk fremkalder en gammel passion, finder jeg mig selv bekymret. Ligesom mange værdifulde minder om tidevand fortid, producerer revisionen ofte producerer mindre end ønskede resultater. Jeg ser mange paralleller mellem David Braben og George Lucas. Begge var giganter i deres respektive science-fiction-felter i den sidste del af det 20. århundrede, men Lucas fortsatte med at bevise, at ingeniørvirksomhed er en tilbagevenden til form i efterfølgende årtier kan være sværere end forventet. Mange dø-hard fans af originalen Star wars film (og Indiana Jones-serien til en vis grad) ville sandsynligvis være enige om, at heste blev tømt og de nyere resultater var mangelfulde.


Kan en ny Elite nogensinde håber at stræbe efter storheden af ​​sin forfader?

Hvilken plads til hekseplads?

Mens der helt sikkert har været mangel på åbne universums rumspil i de senere år, så Elite stadig holder svage på spillere i en vis alder er uden tvivl. Elite's indflydelse på spil i løbet af årtierne har været umådeligt. Dens DNA findes i mange spil skrevet siden, fra titler som Egosoft's x serie af rumhandel og kampspil, Infogames ' Uafhængighedskrig serier og den sidste (rum) mand stående, den brutale MMO EVE Online. Også med særlig opmærksomhed er værkerne af Chris Roberts, som gav verden den Wing Commander serier, samt Starlancer og Privateer.

Interessant nok har Roberts også for nylig lanceret en Kickstarter-kampagne for at bringe sit mærke af sci-fi majestæt tilbage med Star Citizen - En anden ambitiøs tage på freeform rummet udforskning stil gaming. Notch, of Minecraft berømmelse, producerer også et rum sandbox spil, der beskrives på sin Wiki som en "Elite-lignende rumsimulering".


Det er klart, at der vil være direkte konkurrence for Elite: Farlig, med Star Citizen sigter mod den polerede, triple-A-oplevelse og Notchs 0x10c optager en mere esoterisk sandkasseplads. Hvad vil så gøre Elite: Farlig speciel og sætte den fra sine konkurrenter?

Skubber grænsen

Elite: Farlig vil helt sikkert blive født i en hårdere, mere overfyldt verden, hvor den bliver nødt til at konkurrere med sin egen afkom for at overleve. Kan Braben's Frontier-studio trække en markedsdominerende tilbagevenden til form, eller løber de på dampens gasser?

Deres seneste portefølje omfatter smartphone og konsolspil rettet mod familiemarkedet, så de har næppe været ved at bygge på deres seriøse sci-fi gaming stamtavle. Selv i årtier har Braben plaget os med konceptkunst og forslag fra an Elite IV, på et tidspunkt berettiget Elite: The Next Encounter. Desværre har dette hidtil været vapourware. Måske vil en tilbagevenden til deres rødder vække en sovende kæmpe.

Den foreslåede tilgang til multiplayer-spil kan indeholde nøglen. Oplysninger hentet fra Brabens Kickstarter-side foreslår en mere personlig, brugerdefineret oplevelse med forslag til samarbejdsvilkår, der giver udvalgte personer mulighed for at deltage i private versioner af Elite: Farlig univers.

Specifikke detaljer er lette, men det ville tyde på et kontrolleret multiplayer-miljø, hvor kun få venner interagerer med universet enten separat eller som en flåde. Måske konkurrerende gaming clans kan dele en server, med spillet verden bliver baggrunden for en galaktisk handelskrig. Sådanne kampagner ville klart have brug for et vedholdende univers, men hvordan så mange sådanne universer kan støttes lyder som en vanskelig udfordring for et beskedent Kickstarter-projekt. Men glem ikke, at Braben engang formåede at passe et helt univers i 22kB, så lad os ikke skrive ham helt endnu.

Jeg vil holde mine fingre krydset, at Frontier Developments kan gøre retfærdighed til arv fra Elite og jeg vil have lykkelige mareridt om Thargoids i Witchspace indtil den foreløbige udgivelse i marts 2014. Hr. Braben, lad mig ikke lade min indre 10-årige nede. Han ser stadig.

En stærk arv

Som en unashamed Elite entusiast, jeg er helt sikkert glad for at læse, at rygraden i Elite: Farlig vil være tættere på principperne for den første Elite, snarere end dens Frontier fortsættelser.

jeg fandt Frontier at være et skridt for langt mod realisme over underholdning, og jeg vil være langt gladere at se Elite: Farlig omfavne dogfighting og hyperspace spil mekanikere i den originale, uafhængige klassiker. Videnskabelig nøjagtighed er fordømt.

Elite: Dangerous Kickstarter Page

Frontier Official Website