Kan du grave det og quest;

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Oprettelsesdato: 17 August 2021
Opdateringsdato: 1 Kan 2024
Anonim
Kan du grave det og quest; - Spil
Kan du grave det og quest; - Spil

Indhold

Til pålydende værdi Skovl ridder kan virke som et kærlighedsbrev til en enklere tid i videospil, men det er meget mere end det. Som en gamer, der blev født i N64 og PS1's højtidstid, har jeg altid haft det svært at spille spil, der forud for den generation på grund af deres uforgivende karakter og stødende plandesign. Skovl ridder ser ud som et 8-bit æra spil dog og gør det føles indbydende for spillere i alle aldre.


Gameplay

Gameplay mekanikerne er simple i starten; du kan hoppe, grave / angribe og udføre et hoppeangreb midt på dine fjender. Jeg var fortrolig med kontrollerne straks på grund af deres enkelhed og brugervenlighed. Da spillet kommer ind i det nitty-gritty bliver flere muligheder tilgængelige for afspilleren. Shovel Knight har adgang til mange magter og våben, som er forbundet med Mega-Man, som udvider mulighederne for gameplay. Den bedste del om disse våben eller "relikvier" som de hedder er, at de alle er valgfrie til at erhverve. Nogle du kan købe fra en leverandør i navbyen og andre, du finder inden for hvert niveau. Du behøver dog ikke nogen af ​​disse relikvier til at fuldføre spillet; de gør bare tingene nemmere.

Bortset fra relikvierne, Skovl ridder har meget mere at lære spilleren. Når du skrider frem gennem hver eneste fjenders ridder, begynder du at komme på tværs af stærkere fjender med mere komplekse eller varierende angrebsmønstre. Husk på, at disse fjender bare grunter. Der er også chefer. Hver chef, en ridder, der er medlem af "The Order of No Quarter", har deres egen unikke kampstil, som kan tage en seriøs indsats for at lære at kæmpe. Fjender kan tage lidt tid at overvinde, men det føles aldrig som om spillet er grusomt for spilleren. Med en flot blanding af platforming kastet i, og valgfri kontrolpunkter spredt gennem disse niveauer, Skovl ridder har det største problem for casual og hardcore spillere.


Præsentation

Nu hvis du er en person, der ikke er fan af pixel kunst i videospil så Skovl ridder bestemt vil ikke appellere til dig. Disse klassiske spil holder op lige så godt som den dag de blev frigivet og Skovl ridder vil gøre de samme år fra nu. Spillet hører tilbage til 8-biters æra med grafik i spil og skubber derefter grænsen for forventningerne. Jeg henviser specifikt til mini-chefer og chefer. Tegnene og skabningerne så så indviklede ud, og det var ikke svært for mig at forestille mig disse tegn i en 3D-verden. Kamp animationer var glatte og hurtige, aldrig lider nogen dråber i frame rate, uanset hvor mange fjender var på skærmen. Det er en del af glæden ved at vælge en ældre æstetik til spillet; Med moderne teknologi kan du gøre kampe langt mere hektiske uden at lide nogen tekniske hikke. Shovel Knight's visuals er en stor blast fra fortiden, der er nostalgisk, mens du stadig føler dig frisk og udtrykker det unikke, som spillet skal vise sig.


musik

Shovel Knight's soundtrack blæste væk alle mine forventninger. Hvert spor passer til den scene, den ledsager så godt og sætter tonen til det episke eventyr, du går i gang med. Da jeg fandt mig selv døende gentagne gange på samme sted, kunne jeg aldrig give op, fordi musikken var en bestemt ridders på hans søgen. Der var mange gange jeg ville finde mig selv bare at lytte til musikken og ikke flytte i spillet. Jeg er ikke den type person, der typisk også spiller med hovedtelefoner, men jeg ønskede at nyde lydsporet i sin fulde grad. Jeg kan ikke sige, at nogen spor var særlig fængende, eller at man stak ud mere end nogen andre, men jeg fandt mig selv nyder al musikken, som jeg spillede.

Endelig dom

Skovl ridder er et gammeldags spil igennem og igennem hele vejen ned til den arkaiske historie. Der er bestemt ikke meget dybde til det, men ærligt er det ligegyldigt. Det tog mig en solid otte timer at pløje gennem kampagnen (side niveauer og ekstra chefer inkluderet) og jeg foretrak den simple historie for noget af den længde. Jeg blev underholdt af dialogen mellem Shovel Knight og hver fjende; det tilføjede en lyshjerte humor, der gav karaktererne personlighed. Jeg ville ønske, at disse øjeblikke var blevet udvidet på hele niveauet som helhed. Jeg følte, at hver ridder, jeg stod overfor, var et tegn på en note, og mens jeg værdsatte den dialog, de blev givet, kan jeg ikke undgå at føle, at hvis de fik mere skærmtid, ville de have givet verden de beboere mere karakter. Historien, simpel som det kunne være, overraskede mig virkelig på twist med den sidste chef (ingen spoilere her) og slutningen var så sød at det varmer mit hjerte til tilfredshed.

Fra start til slut Skovl ridder holdt mig underholdt og imponeret over dets interessante niveau design, unikke karakterer og spændende gameplay. Shovel Knight's kampagne er kun begyndelsen på denne quest. Når kampagnen er afsluttet, åbner du en masse bonusindhold. Der er nyt spil plus, en udfordringsmodus for niveauerne og muligheden for at afspille kampagnen som en af ​​skurkene (titlen som Skyggepest). Skovl ridder vil holde forbrugeren travlt i et stykke tid i betragtning af at udvikleren stadig har to yderligere DLC opdateringer planlagt. Der er to kampagner for skurke, der forventes at rulle ud og nye tilstande, der ledsager disse udvidelser. Så for 14,99 dollar tror jeg Skovl ridder kan være den bedste værdi, jeg nogensinde har set for et videospil. Efter at have købt det, var der ved salg på det, at jeg skyldte så meget mere til udvikleren Yacht Club Games. Da der nu er en fysisk version af spillet og en Amiibo til køb, overvejer jeg stærkt at støtte spillet så meget som muligt. Jeg kan ikke personligt anbefale Shovel Knight nok.

Vores vurdering 9 Spillet kan se gamle ud, men det har nok at lære dig! Prøv det, og du vil ikke fortryde det. Anmeldt på: 3DS Hvad vores vurderinger betyder