Indhold
Sidste år blev jeg introduceret til Wildstar, Carbine Studios hjernebarn, startede en udviklingsstudio med 17 tidligere World of Warcraft vanille / BC-udviklere. Deres hensigt var at skabe en ny IP, der skulle bringe udfordringen op i WoW Classic og Burning Crusade. De ønskede også at udfordre jaded, veteran MMO spillere og også gribe nye spillere. Med dette høje mål gik de ud af deres måde at arbejde på denne titel i næsten 8 år.
Jeg var begejstret for at prøve den lukkede beta og åbne beta af spillet. Den væskeaktive kamp og dens brug af et telegrafsystem, som hjælper spillerne med at genkende hvad man skal undgå fra andre spillere og mobs og chefer, er det, der hjalp mig med at trække mig ind.
Sans for humor, der gennemsyrer dette spil er fantastisk. Den fantastiske stemme overs og de hilariske en liners, der sendes til dig, når du level. De fantastiske PvE-kampe i eventyr og fangehuller og razzier er alle designet til at holde dig begejstret. Det fantastiske boligsystem, der suger spillerne til at tilbringe timer, der pryder deres hjem med alle slags smarte dekorationer og bling. Alle disse funktioner er uden tvivl top notch.
Kom ind i spillet
Da jeg betød testet spillet besluttede jeg ikke at nå max niveau. Jeg ville ikke ødelægge oplevelsen for lanceringen af spillet. Mens du venter på Wildstar Jeg var stadig underlagt til World of Warcraft. Jeg bide min tid. Den 31. maj startede jeg min headstart-konto Wildstar. Jeg byder også WoW farvel. Jeg besluttede at gå med Dominion fraktion, og skabte min rascally Chua ingeniør: TheBlueMeanie.
Jeg var begejstret og kunne ikke vente med at opleve det hele. Jeg blev pumpet for at finde ud af, at jeg kunne danne præmier for tilfældige slagmarker (BG'er), da jeg udgjorde niveau 6. Jeg var så tæt på kampen, jeg lagde næsten 95% af vejen fra 6-50 udelukkende via PvP . Som en erfaren og bedømt BG-spiller fra Wow, var jeg vant til at premade BGs. Jeg lærte, at jeg kunne gøre det i Wildstar.
Så jeg dannede min guild begyndte at rekruttere og begyndte at køre premier. Vi brugte Teamspeak3 til at koordinere, og det var en spøgelse at spille sammen og niveauere op på den måde. Spillet blev designet til at opdele spillere statistikker fra forskellige niveauer i parentes. På niveau 6 i tilfældige BG'er blev min statistik opskaleret til 14. Jeg var lig med en niveau 14-spiller. Oplevelsen var mere om færdighed og strategi end om gear. Dette fortsatte hele vejen igennem 49.
PvP på niveau 50
Så ramte jeg 50. Jeg havde sparet nok Prestige, valutaen til PvP, for at købe hele mit sæt. Jeg trådte ind i min første BG med min guild og så os alle døende om et par sekunder. Hvad jeg ikke vidste var, at i de første 3 dage af hovedstart, vidste mange lukkede beta spillere, at PvP gear på 50 var brudt.
PvE gear var langt bedre at bruge helt op til 40% PvP lovovertrædelse og 40% PvP forsvar. Dybest set ønskede du kun at have omkring 3-4 stykker PvP gear. Også mange topspillere vindehandler deres vej til high arena rating og derefter få episke PvP gear. Da størstedelen af guilden havde ramt 50, endte vi op mod en enorm stigning op ad bakke. Du havde spillere i BG'er, især Warriors and Spellslingers, med high rating arena gear ødelægge spillere i blues.
Det var nedslående.
Desværre er det værre, at Carbine ikke løser disse problemer indtil 1. august. For mange spillere, der lykkeligt og langsomt udforskede Nexus 'vidunderlige verden ... rammer de nu 50, og når de forsøger at gøre ratede PvP, står de over for en uhyggelig barriere. Nogle anvender at snyde ved at købe plat fra guldbønder til at stable high runes for PvE gear.
Du har endda de højkvalificerede spillere målrettet down-rating deres ratings i 2'erne, så de tvinge køen for at få dem til at stå over for legitimt nye ratede spillere ... der ikke har epics udstyret. Køetiderne for klassificerede BG'er er steget drastisk til det punkt, hvor i køen, solo kø for rated BG'er har ramt en ny høj på næsten 25 minutter.
Den endelige kickeren, den der virkelig sætter sig i mange spillere, er, at Carbine vidste tilbage i april, at PvP-statistikker blev brudt. Og de gik videre og lade spillet starte med en PvP-sæson dømt fra begyndelsen. Nu husk, jeg har haft diskussioner med andre PvP fans og nogle undskylder dette som en ny lancering. "Hej, det er en ny MMO, der giver dem lidt slæk." Men jeg forklarede for disse forsvarere, at da Carbine har observeret mange andre MMO'er, burde denne systemnedbrydning have været betragtet som en no-go til en lancering. Da Carbine naturligvis har taget notater fra disse MMO'er og tweaked og forbedret det, der ses i disse spil, er der ingen undskyldning. Nu er spørgsmålet, at Carbine vil være i stand til at løse dette problem og faktisk reparere skade, de har lavet Wildstar med PvP side af ting?