Kort Monstre & kolon; 3 Minute Duels - Deck Building Guide

Posted on
Forfatter: Marcus Baldwin
Oprettelsesdato: 13 Juni 2021
Opdateringsdato: 11 Kan 2024
Anonim
Kort Monstre & kolon; 3 Minute Duels - Deck Building Guide - Spil
Kort Monstre & kolon; 3 Minute Duels - Deck Building Guide - Spil

Indhold

Når du først har fundet ud af det grundlæggende i en CCG, er det en af ​​de mest tilfredsstillende og givende oplevelser at opbygge dit første homebrewed dæk. Det viser, at du har en ægte forståelse for spilets mekanik og strategiske side.


Selv som et af de enklere mobilkortspil, Card Monsters: 3 Minute Duels har nogle temmelig interessante spilmekanikker, der bidrager til en meget strategisk og omhyggelig dækbygning. Du vil finde dig selv at raffinere dine dæk igen og igen, mens du spiller dette spil, og hver gang du gør det, vil det føle sig mere tilfredsstillende.

Lad os tale om det grundlæggende ved at opbygge det perfekte vindende dæk i Card Monsters: 3 Minute Duels.

Afbalancere dine angrebskategorier

Der er tre monster slots på hver side af brættet i a Card Monsters: 3 Minute Duels match. Disse slots er nummereret, hvor 1 er center og fremad og 2 og 3 er til venstre og højre side længere tilbage. Slot 1 er til melee og chaos angriberne, mens slots 2 og 3 er for varierede angribere.

Ved at vide dette, ville det være fornuftigt, at en tredjedel af dine monsterkort i dit dæk er til nærliggende monstre og resten for varierede. Imidlertid er denne matematik ikke perfekt, idet der er otte monsterkortspor, og det er okay, fordi der stadig er magiske angribere at tage i betragtning. Magic angribere kan bøjes i nogen af ​​de tre slots på brættet.


Jeg har fundet ud af, at den optimale opsætning er at have et dæk af tre nærkampangrebere, fire rangede angribere og en magisk angriber. Selvom det ikke er et perfekt forhold, skal du overveje vigtigheden af ​​at have melees. Når dit bord er tomt, skal du placere monsterkort i rækkefølge. Med melee slot 1 er det afgørende, at du har et melee kort til rådighed til brug. At have en rangfældig angriber i nærkampens slot gør dem ubrugelige, indtil de dør, mens at have en nærliggende angriber i en rangsporede slot gør dem ubrugelige, indtil de roterer ind i slot 1, når monstrene før dem dør.

Den nemmeste måde at miste en kamp på Card Monsters: 3 Minute Duels er ved at have monster kort i slots hvor de ikke kan angribe.

Prioriter "Fat" Monsters

I andre kortspil svarende til Kort Monstre, når fjender angriber dine kort, vil de behandle skader og derefter tage skade i henhold til dit korts angrebskraft. I dette spil virker det ikke sådan. Hvis jeg har et 5/5 monster og jeg angriber et 10/5 monster, dræber jeg det og min 5/5 lider ingen skade.


Dette gør det utrolig vigtigt at have robuste monsterkort. En statslinje som 8/4 giver dig mulighed for at tage ned nogle af dine modstanders mest sunde monstre, men et af deres kort med en lavere manværdi kan handle ind i det og dræbe det. En 4/1 vil dræbe din 8/4 uden nogen ulempe.

Når det er sagt, du vil have monstre med stat linjer som 4/7, 3/6 osv. Disse monstre vil handle ind i værdifulde monstre af din modstander, mens de også er modstandsdygtige nok til at holde op imod monstre med et angreb på en højere manaværdi end prisen for din.

Brug ikke mere end tre kortfarver

En af de mest smertefulde dele af at have en omfattende kortsamling er at indse, at du ikke bare kan kaste i dine otte bedste monstre og forvente, at det virker. Ikke alene har du brug for en balance i angrebsområder, men du skal også matche dit korts farver.

I et 16-kort dæk med otte monstre og otte ting føles to kortfarver som det søde sted, når du har formået at samle nok kort. Hvis din samling endnu ikke er kødet nok, så er det okay at gå med tre - men to (ikke inklusive Silvers) er ekstremt konsistent. Dette vil sikre, at de varekort du tegner kan bruges på de monsterkort du holder i et stort flertal af situationer.

Hvis du inkludere et stort antal sølvkort i dit dæk - som jeg ikke anbefaler - så kan du strække dette til tre kortfarver. Sølvkort er ekstremt dyre og bør undgås, hvis du kan klare det.

Match dine varer med dine monstre

Vocem Fox er en af ​​de første rangede angriberne, du kommer ind i Card Monsters: 3 Minute Duels. En god ting at bruge med Vocem Fox er Sight Bracers, fordi de også er gule, og de giver +1-angreb og +1 rustning. Men selvom de er gule, ville kamphandsker være dårlige at medtage, fordi de giver rustning, men +2 melee-angreb. Vocem Fox kan ikke udnytte nærkampangreb, så dette elementskort er ubrugeligt, medmindre du har en Yellow Melee Attacker.

Dette skaber en situation, hvor du skal være strategisk, ikke kun i de angrebsområder og kortfarver du har, men også din strategi: Det er optimalt at prøve at dedikere en kortfarve til et bestemt angrebsområde. For eksempel, hvis du dedikerer gulgerne i dit dæk til at være de mest varierede monstre, kan de gule ting i dit dæk alle give varierede angrebsbonuser og vil altid kunne bruges til tegning.

For at undgå dette problem helt, hvilket er noget, du sandsynligvis skal gøre, indtil din samling vokser, Jeg anbefaler at fokusere hovedsagelig på varekort, der giver rustning. Armor kan bruges ombytteligt af både melee og ranged angribere.

Køb kortpakker langsomt

I Card Monsters: 3 Minute Duels, nivellering op giver dig mulighed for at låse op pakker med højere niveauer og give dig øgede chancer for at opnå sjældnere, mere kraftfulde kort.

Mange tyder på, at du ikke engang bruger mønter på kortpakker til Arena niveau 20 og derover. Imidlertid, Jeg synes, at en mere afbalanceret tilgang er at købe et eller to sæt pakker hver gang du er på niveau og langsomt skala det op til måske to eller tre sæt pakker, når du passerer Arena niveau 20.

Hvis du holder af på alle dine mønter og bruger dem på pakker på én gang, er der en god chance for at du får mange dubletter. At få duplikater er ikke, hvad du vil gøre, men hvis du skal få dem så vil du have dem til at være højere niveau kort, så de kan disenchant for en højere værdi. Derfor er det meget vigtigt at ikke købe masser af kortpakker lige som du starter spillet.

---

En af de mest sjove dele af dette spil er at eksperimentere med monster- og punktkortkombinationer og finde en perfekt balance mellem angrebsområder, kortfarver og varetyper. Gør det selv gør det hele så meget mere givende, og hvis du følger denne vejledning, bliver det ikke svært. Hvis du har spørgsmål eller kommentarer, giv mig et svar nedenfor, og jeg kommer tilbage til dig!

Sørg for at tjekke vores andre Card Monsters: 3 Minute Duels guider, mens du er ved at få den ekstra kant mod din modstander:

  • Card Monsters: 3 Minute Duels - Begyndervejledning
  • Card Monsters: 3 Minute Duels - Kampstrategi Guide