Kort Monstre & kolon; 3 Minute Duels - Match Strategi Guide

Posted on
Forfatter: Eric Farmer
Oprettelsesdato: 6 Marts 2021
Opdateringsdato: 14 Kan 2024
Anonim
Kort Monstre & kolon; 3 Minute Duels - Match Strategi Guide - Spil
Kort Monstre & kolon; 3 Minute Duels - Match Strategi Guide - Spil

Indhold

Collectible kortspil er en speciel type spil, hvor du (forhåbentlig) har lyst til at føle, at du får sejren over din modstander på grund af at have super spil viden og erfaring ... eller, held og lykke. Mekanik er ikke nødvendig til spil som Card Monsters: 3 Minute Duels, og det er vigtigt, at du er smartere end din modstander.


Card Monsters: 3 Minute Duels har nogle få kerne mekanikere, der er lidt forskellige fra lignende spil - som Hearthstone -, og at forstå dem i deres helhed er en af ​​de ting, der skal fastslå, om du er en vinder eller taber i dette spil. Her er de vigtigste strategier, der skal hjælpe dig med at vinde de fleste kampe.

Forstå angrebsprioritet og bevægelse

Hvis du spiller igennem vejledningen, skal du hurtigt have bemærket, at monstre ændrer slots som dem, der er placeret, før de dør. Dette betyder, at hvis alle tre spalter på dine kortspor er fyldt, dør monsteret i slot 1 og monsteret i slot 2 skifter ind i slot 1. Monsteret i slot 3 skifter ind i slot 2.

Melee angriberne angriber kun direkte foran dem, mens Rangede angriberne prioriterer målene, idet de starter fra det diagonale hjørne længst væk fra dem. Chaos angriberne prioriterer vilkårligt fjendens monstre. At have en fuld forståelse af dine monsters angrebsprioriteter og bevægelser på tværs af bordet, giver dig mulighed for at planlægge for hver tur, med din bestyrelse i en stat, der kan være meget fordelagtig i fremtiden.


For eksempel, i stedet for at bruge Offer, kan det være værd at placere en kaos angriber i slot 2 (hvor den ikke kan angribe) ved at vide, at dit monster i slot 1 snart vil dø. Det kan tage skade efter den tur, hvor du spiller det, men det vil være i spil og foran "svingskurven" på turnen, hvor slot 1 dør, og kaosangriberen skifter derfor ind og kan angribe.

For et spil så simpelt og lige så nemt at hente som Card Monsters: 3 Minute Duels, der er absolut en dybde for strategien i disse to mekanikker i spillet.

Spil Melee Tegn først

Dette går tilbage til at forstå board slots. Din første dråbe af spillet skal være et melee monster eller du skal overveje at fortabe din tur. Forfeiting din tur vil give dig ekstra mana på din næste tur, men det tempo tab, der er lidt, kan allerede være nok til at lukke dig ud af spillet.


Hvis du ikke har et melee monster på din første tur af spillet, har du mulighed for at spille et varieret monster med det formål at erstatte det med et nærliggende monster så hurtigt som muligt. Ellers vil det monster bare dø for gratis.

Tænk vender fremad

I Card Monsters: 3 Minute Duels, ikke kun skal du spille imod de umiddelbare trusler på den aktuelle tur men du skal se en eller to fremad og overveje angreb og helbredstotaler for det bord, du vil være imod - og i hvilke slots vil de blive placeret.

Hvis du f.eks. Ved, at din modstanderens monster i slot 1 vil dø efter din tur, skal du kigge på deres monster i slot 3. At vide, at dette monster vil skifte til slot 2, angrebseffekten af ​​kortet, som du har eller vil spille i din plads 3 skal kunne tvinge den (da din plads 3, hvis den er varieret, vil prioritere angreb mod deres slot 2).

Brug elementer effektivt

En fælde, som mange spillere falder ind, bruger så meget mana som til rådighed for dem på deres tur bare for at være "effektiv" med deres manapool. Men hvis det betyder at du spilder et postkort, så er det virkelig effektivt?

For eksempel, hvis dit eneste spil er at udstyre et +1-rangsangrebsangreb på et rangt monster, der vil dræbe monstret, prioriterer det selv uden +1-angrebne angreb, er det virkelig det værd? Vil det ende med at dø næste gang? Hvis det var tilfældet, var det et komplet spild af ressourcer, hvis du brugte det pågældende kort. Det kan dog være umagen værd, hvis målet vil prioritere det næste, efter at det første monster er prioriteret, er dødt, har højere sundhed.

Du vil virkelig kun bruge dine ting, når de garanterer en drab i slutningen af ​​din tur, eller hvis de bliver anbragt på et monster med høj sundhed. Vær ikke bange for at passere en tur, hvis dit eneste spil er udstyret med et emne, som du ikke har brug for. Din mana ruller over til din næste tur, hvor du måske har ekstra muligheder.

---

På dette tidspunkt er du klar til at gå til Arena og PvP mod andre spillere! Husk disse tips og husk altid på, at RNG og held er altid faktorer i kortspil. Kortdragmekanikeren tvinger det til at være den måde. Får ikke for ned på dig selv, hvis spil ikke går som du forventede, og øve, øve, øve! Hvis du har spørgsmål eller kommentarer, giv mig et svar nedenfor, og jeg kommer tilbage til dig!

Sørg for at tjekke vores andre Card Monsters: 3 Minute Duels guider:

  • Card Monsters: 3 Minute Duels - Begyndervejledning
  • Card Monsters: 3 Minute Duels - Deck Building Guide