Indhold
CCP-spil forsøger for øjeblikket at afværge en stigning i spillerens utilfredshed som følge af deres beslutning om at give unikke og værdifulde præmier til et tredjepartswebsted, som spilles af spillere.
I forlængelse af tidligere GameSkinny-dækning ("Tarnishing the Legacy: Er EVE Online's History Matter til CCP Games?"), Chief Marketing Officer David "CCP Pokethulhu" Reid har offentligt reageret på intern korrespondance fra spillerens repræsentative organ, Rådet for Stellar Management, hvor han erkender, at der blev lavet fejl:
"Tak for din tankevækkende tilbagemelding, og for muligheden for at gennemgå din erklæring inden du offentliggør den til samfundet.
"Vi anerkender, at vi skyndte os på denne begivenhed, og vi lærer helt sikkert af det nu."
Den populære SOMERblink lotteri hjemmeside og EVE Time Code [ETC] forhandler affiliate (via Markee Dragon) er en produktiv sponsor af mange player-baserede aktiviteter, herunder den afspiller-organiserede møde EVE Vegas.
Hvad er problemet?
For CCP-spil, eller en hvilken som helst spiludvikler, arbejder i partnerskabsorganisationer fra tredjeparter simpelthen forretningsmæssigt og bør ikke være nogen reel bekymring for slutbrugerne. Så hvorfor er elementer i EVE's spiller samfund så utilfreds?
Kontroversen stammer fra det faktum, at SOMERblink begyndte som-og stadig er tilbage - et spil i virksomheden, der giver EVE-spillere et underholdende gambling-minispil, der kan afspilles via EVE-klientens browser.
Ifølge SOMERblink FAQ side:
"SOMER blink er en spændende måde at spille for penge, skibe og præmier i EVE's verden. Vores mikrolotterier, kaldet "blinker", slutter om få minutter ... for en hurtig oplevelse finder du ikke andre steder! "
SOMERblink er en imponerende organiseret og kreativ måde for operatørerne at komme videre i EVE Online samtidig med at andre spillere får indhold - det er netop den slags sandboxaktivitet, som CCP Games gerne vil opmuntre. Der findes også andre lignende initiativer, herunder EVEbet, Monocle Madness, BIG Lottery og EVE Online Hold'Em, som hver tilbyder muligheder for at spille i spil valuta.
Inkonsekvens og favoritisme
Hidtil så afbalanceret, men problemerne er opstået som følge af aktiv inddragelse fra CCP.
SOMERblink er som en tredjepartsvirksomhed, der driver tredjepart, mulighed for at kontrollere, hvem der har adgang til deres indhold og dermed chancen for at vinde eksklusive præmier fra CCP. Dette er blevet holdt i skarp kontrast til en anden EVE-samfunds kontrovers, hvor nogle af de spillere, der spillede på spil, trak sig tilbage fra en populær spiller-kanal og etablerede en officiel ækvivalent for at sikre inkluderende adgang til CCP-run-begivenheder.
Dette viser helt sikkert en vis inkonsekvens i CCP'ens beskæfti- gelse med spillerkørsler, idet en langt mere afslappet CCP-tilgang bliver taget til SOMERblinks eksklusive karakter.
KKP's motiv er klare: Det ønsker at tilskynde spiller initiativer som SOMERblink, som stimulerer samfundsaktivitet og ISK's omsætning. Dette er til gavn for både et sandbox gameplay perspektiv og for CCP som en virksomhed. En sådan aktivitet vil resultere i forbrug af in-game valuta og råvarer, hvilket øger salget af ETC'er, som kan konverteres via EVE's PLEX system til mere ISK.
I CMO David Reids seneste erklæring forklarer han det "Vi mener, at CCP bør fremme aktiviteterne, som vores spillere nyder, og det er klart, at disse aktiviteter har stor støtte i EVE-samfundet, ligesom vi ser i andre spil."
CCP har dog tidligere angivet, at de er "Hands-off vogtere af den virtuelle verden" hvis ansvar er at opretholde spilverdenen og fungere som upartisk dommer. Ved at spille en sådan aktiv rolle som at give en enkelt spiller organisation med in-game varer (og nu uden for spil Island trips) værd $ 1000s i in-game valuta er courting kontrovers og spiller utilfredshed.
CMO David Reids erklæring rettede sig herom:
"... vi erkender, at det er afgørende for CCP at forblive upartisk med hensyn til hvilke tredjeparter modtager CCP-støtte til disse former for aktiviteter. Med henblik herpå vil vi udvikle en klar politik om, hvordan vi planlægger at gennemføre fremtidige begivenheder, herunder hvordan vi vil bestemme hvilke tredjeparter og hvilke begivenheder der vil modtage CCP-støtte, og vi vil udvikle denne politik i samråd med CSM. "
Afslutningsvis
Det open-world spil universet af EVE Online opfordrer spillerne til at tænke og spille kreativt, med in-game-virksomheder, der søger at finde militær og kommerciel dominans. Det unikke vedholdende natur- og samfundsdrevne indhold forfalder ofte linjerne mellem gameplay og virkelighed som eksemplificeret i vores seneste serie om EVEs spillere, der har fundet succes uden for spilklienten.
Ved at opdrage både denne kreative kultur og køre frem som en succesfuld forretning står CCP Games over for nogle unikke udfordringer. Da virkelige virksomheder i stigende grad ser ud til gamification som et middel til at engagere kunder og medarbejdere, finder CCP sig selv at nærme sig problemet fra den anden ende, da EVEs virksomheder i spillet begynder at finde succes i den virkelige verden, hvilket giver anledning til bekymringer vedrørende urimelig fordel, RMTing og andre urimelige praksis.
Hvor er linjen?