Kyllingesuppe & kolon; Når videospil er som komfort mad

Posted on
Forfatter: Gregory Harris
Oprettelsesdato: 10 April 2021
Opdateringsdato: 13 Kan 2024
Anonim
Kyllingesuppe & kolon; Når videospil er som komfort mad - Spil
Kyllingesuppe & kolon; Når videospil er som komfort mad - Spil

Indhold

Videospil er mange ting. Udfordrende, sjovt, sindssygende, frustrerende, skuffende ... Men de kan også være trøstende. Uanset om det er den rosenrøde glød af nostalgi eller escapismen, som kun pixels kan give, har næsten alle mindst et spil, de vender sig til for lidt tid.


Digitale tomler til sjælen

Forfattere hos USgamer synes at fokusere på nostalgi for deres komfortspil (selvom deres påstand om det World of Warcraft blev frigivet i 1984, kan tage tingene lidt for langt). Over hos The Guardian læner de tungt mod Nintendos lyse og generelt sunde verden for en pick-up. Og YouTuber Pushing Up Roses siger det The Sims 4 er hendes valg valg, når hun har brug for noget perspektiv på livet; en session med mikrostyrende badebesøg giver hende en følelse af ro med verden.

En komfort i min egen

Indtil mit nylige udbrud af kronisk sygdom. Jeg ville have aftalt med de fleste af ovenstående forslag til komfortspil. Men så, efter en blære øje session af Krydsende dyr hvor jeg ved et uheld solgte alle mine redskaber og så måtte vende Resetti's vrede, da jeg ragequit, indså jeg, at jeg havde brug for noget lidt mere nøgle end træskakning og fiskeri.


Så hvad er mit komfortspil? Jeg var overrasket over at finde ud af, at det er Heroes of Might and Magic (HOMM).

... HOMM? Helt seriøst?

Ja, jeg ved det rigtigt? HOMM er et turn-baseret strategi fantasy spil. Riddere, djæveler, orker, drager, engle, du hedder det. Hvis det er cliché fantasi, er HOMM over det hele. Det er ret standard ting - bygg din hær, slå dine fjender, få dine uvorne møder på hver genstand, bygg en haug guld før AI gør.

HOMM har en bred vifte af kampagner og kort til at spille, men 90% af tiden kan du bruge en enkelt strategi til at vinde (dræb alt, der bevæger dig, fang alt, hvad der ikke gør). Jeg er heller ikke særlig god i spillet. Jeg er en medfødt opdagelsesrejsende og vil ofte gå rundt på kortet og tjekke alle kroge og kroge (især hvis der er vand, jeg elsker mig nogle sejlsport) og komme tilbage til den faktiske historie måneder senere i spilletid, kun for at finde at selv den mest uskadelige neutrale hær overstyrer mig nu, og jeg er dømt til at mislykkes.


Hvorfor er det trøstende?

Jeg er ikke rigtig sikker på hvorfor jeg finder Heroes of Might og Magic VI den digitale ækvivalent af en doona og en kop te. Men der er nogle tanker:

Nostalgi

Jeg har spillet HOMM siden tredje udgave, langt tilbage i slutningen af ​​90'erne. Det bringer hukommelser tilbage af en tid, hvor jeg kunne sidde og spille spil hele dagen uden at føle mig skyldig.

Nedsænkning

Disse spil er smukke til både øjet og øret, og de har altid været. Lydsporene er fantastiske (jeg ejer de fleste af dem bare for glæden ved at lytte) og grafikken har altid været kærligt repræsentativ for HOMM verden, selvom de ikke er revolutionerende. Sammen kombinerer lyd og billedsprog til at skabe en engagerende verden, selv når historien falder ind i shambles, og du fortsætter med at løbe tør for svovl.

Ctrl-Z

Jeg elsker HOMMs fuldstændige repercussionsfri natur, når jeg føler mig under vejret. Spillet giver dig mulighed for at spare på ethvert tidspunkt i din tur og gemmer automatisk i begyndelsen af ​​de sidste ti omgange. Gjorde en taktisk fejl? Indlæs en gem! Din helt døde en forfærdelig, frygtelig død? Indlæs en gem! Det er så nemt at spille, når hver beslutning du laver, har en mulighed for at fortryde.

Forlovelse (eller mangel deraf)

Jeg kan spille som absorberet eller så distraheret som jeg vil have. Hvis jeg endelig er over soundtracket, kan jeg klynke på en podcast og lytte til det, mens jeg er campaiging. Eller jeg kan kede mig og tage en lur i midten af ​​kampen. Begge disse muligheder er ret katastrofale, når man spiller noget lignende Minecraft, Jeg har lært.

Kombinationen af ​​smuk, let at spille og skyldfri er i en vortex af afslapning og distraktion, der kan få mig igennem næsten enhver ubehagelig dag. Men HOMM 6 er i sig selv ikke et meget godt spil. Men måske er det også en del af ligningen? Vi kan sidde og frelse i hinandens genralskhed sammen.

Hvad er dit komfortspil?

Jeg er interesseret i at høre, hvad andres komfortspil er. Er det noget lyst og lykkeligt som en Nintendo-hæfteklammer? Eller en helt distraherende finger-træk FPS? Eller er det noget dumt og hjernen fri som HOMM?