Indhold
Femten minutter.
Det var alt, hvad det tog for at få mig til at blive forelsket i Ubisofts kommende RPG, Lysets barn.
I Lysets barn du spiller som Aurora: en prinsesse, der skal bringe tilbage solen, månen og stjernerne for at gøre det tilbage til hendes hjem. Lyd simpelt? Det er nok fordi det er, og det er ikke en dårlig ting.
Lysets barn har en unik uskyld. Jeg ved ikke, om det er storybook-grafikken (smukt gengivet i UbiArt-motoren), den dialog, der alle er talt i rim, eller den klare linje mellem godt og ondt - men det er utroligt tilfredsstillende.
Selv før man kom ind i første kamp Lysets barn vil feje afspilleren ud af deres fødder med de smukke visuals, der kombinerer en børns bog føler med et klassisk maleri. Så finder du ud af, at Aurora kan flyve, og det bliver så meget mere befriende.
Traversal i side-scrolling spil er skarp og hurtig, hvilket gør det nemt at dykke lige ind og opdage mere af spillet.
Kun minutter ind i demonstrationen løber Aurora ind i en trollkarl ved navn Finn, hvis søn er blevet omdannet til en flok drukke krager (ja, de er fulde, og det er sødt). Aurora løfter sig for at rejse ind i den lille landsbys brønd for at løse det fulde krageproblem, og guiden mærker sammen for at udlåne sine wizardly evner.
** Tegnene taler helt i rim. Det er chokerende ikke irriterende. **
Kampsystemet i Lysets barn vil straks være bekendt med alle, der har spillet en Final Fantasy spillet nummereret før 10. Det er et tidsstyret turbaseret system, der gør det muligt for dig at se, hvornår Aurora, hendes allierede og hendes fjender vil handle. Systemet er simpelt, elegant og overraskende dybt takket være inkluderingen af Auroras konstante følgesvend Igniculus.
Igniculus tilføjer en anden rynke, fordi du kan flytte ham rundt om feltet uafhængigt af Aurora - så han enten kan helbrede allierede eller langsomme fjender. Igniculus 'evner bidrager til yderligere at tilføje til strategiens aspekter af spillet: Skal du tage dig tid til at helbrede, eller forsøge at afbryde en fjende midterladning?
** De smukke (dødbringende) ildkugler af undergang. **
Mens demoen var ret kort, kan jeg trygt sige, at det var et af de bedste, hvis ikke det bedste spil på showet. Det er ikke hver dag du ser en linje af forryllede spillere grin, mens du spiller hvad der egentlig er et eventyr - og det er meningsfuldt.
Lysets barn er indstillet til at frigive på 30. april på pc, PS3, PS4, 360, Xbox One og Wii U.