Kina slår USA som største videospilmarked

Posted on
Forfatter: Christy White
Oprettelsesdato: 6 Kan 2021
Opdateringsdato: 7 November 2024
Anonim
Kina slår USA som største videospilmarked - Spil
Kina slår USA som største videospilmarked - Spil

Newzoo, et marked for markedsundersøgelser for videospil, har for nylig udgivet deres årlige "Top 100 Countries by Game Revenues" liste, der viste, at Kina endelig toppede USA. Sidste år havde USA en ledende $ 2,6 milliarder dollar, men den kinesiske videospilindustri steg med over $ 4,3 milliarder dollars i år. De udgjorde over $ 22,22 milliarder dollars i 2015, mens USA lavede 21,96 milliarder dollars. Det er ikke en stor forskel, men det er nok.


Dette resultat er ikke fuldstændig uventet, da den kinesiske internetpopulation er næsten lige så stor som de andre top 10 lande på listen kombineret - den består af godt 740 millioner mennesker i modsætning til USAs 290 millioner mennesker.Når man ser på mængden per capita, der bruges på videospil fra begge deres respektive internetpopulationer, overstiger USA langt Kina. Den gennemsnitlige kinesiske gamer bruger hvert år $ 30,02 dollars videospil, mens den gennemsnitlige amerikanske bruger 75,60 dollar. Det tredjestørste indtægtsmarked, Japan, brugte 12,32 milliarder dollars på videospil, og deres pr. Indbygger var endog højere end USA, på over 106,3 dollar pr. Person.

Da flere af Kinas befolkning får adgang til internettet og teknologien hvert år, vil forskellen i videospilomsætningen sandsynligvis fortsætte med at stige, især i betragtning af at forbuddet mod konsoller i landet for nylig blev løftet.