Indhold
- True action kamp - nej, virkelig
- Det føles som en wuxia (kampsport) film
- Forbi kamp og tema
- Ping problemer med BnS CN
Ser du frem til a Blade & Soul? Da jeg stillede dette spørgsmål for en måned siden, var mit svar en streng "Nej".
Hvis jeg ønskede handlingskamp, havde jeg TERA. Hvis jeg ville have noget over den gennemsnitlige koreanske MMO, ville jeg spille Final Fantasy XIV. Hvis jeg ville have en traditionel MMO, havde jeg det Aion. Hvad mere kan jeg lede efter? Blade & Soul kunne ikke bringe noget nyt til bordet. Ret?
På en kold, kedelig dag i sidste uge besluttede jeg at bide kuglen: Jeg skulle downloade kineserne Blade & Soul (Blade & Soul CN) Åbn beta klient og giv det en hvirvel. Jeg havde brug for en pause fra endgame grinds i TERA, FFXIV, og Aion. Jeg ønskede noget nyt, skinnende og hurtigt! Selv om jeg måtte hoppe igennem hoops for at komme ind i en version af spillet, kunne jeg ikke forstå alt det godt.
Meget hurtigt indså jeg, at jeg var i for mere end jeg havde forventet.
True action kamp - nej, virkelig
Den ene store ting, der gør Blade & Soul skiller sig ud fra bogstaveligt talt hver anden MMORPG jeg har spillet er det dens kamp er hurtig, flydende og yderst tilfredsstillende.
Jeg, måske som mange, antog, at kampen ville være meget ligesom TERAs: lidt langsom og ingen målretning med nogle få undtagelser. I stedet Blade & Soulkamp er lynhurtig med blødt målretning og et væld af kombinationskompetencer.
For at give en ide om, hvor hurtigt kamp er, skal du kigge på denne Steparu PvP video plukket tilfældigt:
Ved roret føler du virkelig, at du spiller et actionspil. Den forholdsvis lave mængde færdigheder (parret med det forholdsvis høje beløb, der har særlige forhold til at udløse) og spillets bløde målretning gør føles som en pro-nem, selvom du stadig er en vild nub. Dybere ned kaninhullet ligger (nogle alvorligt imponerende) færdighedstilpasning og ramme tælling / watching.
Dette er hvad action kamp i en MMO skal se og føles som. Jeg husker at opbygge min hype til TERA baseret på sin kamp, men det følte sig aldrig hurtigt nok. Blade & Soul føles hurtigt nok - det føles så hurtigt som et faktisk actionspil i modsætning til en MMO. Udviklerne, Team Bloodlust, gjorde et fantastisk arbejde på dette aspekt af spillet.
Det føles som en wuxia (kampsport) film
Nogle af jer kan være bekendt med 'wuxia' fra kinesiske film og spil, og Blade & Soul passer helt ind i genren. Wuxia-film, spil og romaner gør brug af gravitations- og fysik-defying manuevers kendt som qinggong.
Gennem dine eventyr i Blade & Soul, du trækker tilfældigt ud ved at køre med superhastigheder og kører på vand, blandt andet mere umenneskelige handlinger af agility og styrke. For at gå i par med dette er spillets generelle wuxia-tema, så du smager midt i det, der føles som en stor kinesisk kampsport.
Jeg flyver, slags.Bortset fra hvad du som spiller kan gøre, skrider spilets plot meget som i andre stykker af wuxia-fiktion. Selv med min begrænsede kendskab til sproget finder jeg mig selv at se alle cutscenes og undre sig over, hvad der skal ske næste gang.
De qinggong gameplay aspekter og wuxia blander problemfrit her. Mens en anden bemærkelsesværdig MMO på markedet, Alder af Wushu, går tungere ind i wuxia og qinggong, det mangler den hurtighed og flair man ønsker fra et spil inden for genren. Blade & Soul har det i spader, selv om man kan argumentere for, at den mangler meget i frihed.
Forbi kamp og tema
Jeg behøver ikke fortælle dig, hvor smukt dette spil er. Enhver med interesse har set kunstneren Hyung Tae Kims arbejde for spillet og set skærmbilleder. Det er endnu smukkere i aktion.
Ud over Blade & Soulkamp er et ton PvP, et stort antal fangehuller (især for en åben beta), standard MMO questing og et noget skuffende håndværk / indsamlingssystem.
Dem, der leder efter noget revolutionerende questing, finder det ikke her. Mange af de quests er enkle anmodninger om at dræbe en bestemt mængde af en given mob. Nogle kræver, at du får visse ting, andre beder dig om at bære ting rundt eller interagere med objekter. Der er ikke noget særligt i denne henseende, men at dræbe skraldespanden er underholdende nok for mig ikke at klage.
Håndværk og indsamling sker ved at slutte sig til dine foretrukne guilds og anmode NPC'er om at gøre det beskidte arbejde for dig via fagvinduet. Dine varer vil blive leveret til dig efter en forudbestemt tid, hvilket øges efterhånden som du søger eller gør mere komplicerede varer. Kort sagt, erhverv er et ventende spil.
En ting, der er mest deprimerende, er den samlet mangel på vanskeligheder i PvE. Du er en kraftig wuxia, intet er i din vej! Eller vejen til en 4/6-mand fest!
Party finder skærm. Mit første forsøg!Dette kan skyldes, at Der er ingen definerede roller i Blade & Soul. Der er ingen dedikerede helbreder eller tanke, i stedet kan spillere specielt angribe eller defensivt og vælge at tank eller DPS i fangehuller. Spillere skal undvige og chug potions for at holde sig i live, og som sådan, meget kommer ned til personlig færdighed. Tag det som du vil.
Ping problemer med BnS CN
Ulempen til personlige færdigheder er en rigtig ting i Blade & Soul CN specifikt er det høj ping er næsten uundgåelig for internationale spillere uden noget VPN fandangling.
Du skal enten kæmpe med en kinesisk VPN som IPmana eller skænke penge ud for noget som WTFast / BattlePing - hverken er der nogen garanti. Jeg havde personligt held og lykke med kinesiske VPN'er og måtte investere i en avanceret WTFast-konto. Min in-game ping er i gennemsnit 80 ms, men til en pris på $ 10 om måneden.
Hvis du har til hensigt at prøve den kinesiske version af Blade & Soul, du skal absolut bruge en VPN. 250ms til 400ms er kun godt for to ting: Manglende evner og døende. I et spil så smukt og hurtigt, er det sidste, du vil gøre, at håndtere høj latenstid. Du kan nyde naturen og historien, men det er ikke muligt at nyde spillet med høj ping fuldt ud. Det er afvejningen for et egentligt kampsystem, tror jeg.
Hvis du vil have den fulde oplevelse, kan det være bedst at vente på NCWests lokalisering. Udgiveren har været tavs på Blade & Soul Nordamerikanske udgivelser i lang tid. At dømme efter mængden af stemme, der virker i spillet, kan det stadig være et stykke tid endnu. Uanset om du vælger at spille nu eller vente, er det op til dig.