Hvordan strategispil kunne være bedre, hvis de havde mere vejr

Posted on
Forfatter: Frank Hunt
Oprettelsesdato: 13 Marts 2021
Opdateringsdato: 25 April 2024
Anonim
Hvordan strategispil kunne være bedre, hvis de havde mere vejr - Spil
Hvordan strategispil kunne være bedre, hvis de havde mere vejr - Spil

Indhold

Strategi spillere kan bruges til at kaste op strukturer, bestiller tropper til deres bestemte død, eller flinging bolde af ild på winged contraptions. Der er ingen mangel på underlige og vidunderlige måder at erobre din modstander på.


Men mens mange spil er fokuseret på at skabe nye og opfindsomme enheder til spillerne til at udnytte for at opnå overlegenhed på slagmarken, ser udviklingsstudier udsigt over naturens største våben: vejret.

Bizarre ignoreres det oftere end ikke - men hvor det er implementeret, bliver det ofte en spilskiftende kraft. Som strategispil bliver mere og mere bekymrede over iterative udgivelser (Civilisation 6, Dawn of War 3, osv.), er det tid til at bede om noget lidt anderledes?

Her er nogle forslag.

Vinteren er på vej

Det er ikke som om der ikke er præcedens for vejret, der ændrer løbet af en kamp eller endog en krig. Historien har vist os, at kulden kan have en enorm effekt - se på, hvordan den russiske vinter ødelagde tyske tropper i anden verdenskrig.

Men når det kommer til spil, ser det ud til, at de fleste hære er mere end glade for at marchere nonchalantly gennem sneen med nary en pleje af frostbit. En undtagelse til dette er Endless Legend, hvis årstidens arktiske blast kan hjælpe dig med at vende et spil rundt.


Det påvirker ikke kun fødevareproduktionen (det betyder, hvis din modstander ikke har lagt op, de er skruet), men det hæmmer bevægelsen på tværs af kortet. Du ved, som vinter skal gøre. I stedet for at ignorere isen og sneen, hvorfor ikke gøre det til en del af spillet?

Kan du se, hvad jeg ser?

Strategister er ikke fremmed for krigens tåge, men hvad med faktisk tåge? Hvis du havde mulighed for at generere tåge på en slagmark for at disorientere din fjende, mens du giver dine tropper en mulighed for at omgå de negative virkninger (termiske kameraer, nogen?), Så kan du udnytte naturens skydeppe på geniale måder.

Warhammer: Dawn of War 2 rørt på vejrvirkninger ved at miste dig med tåge og regn, men det tjente mere en æstetisk ende end noget egentligt formål. Ikke alene er tågen uigennemtrængelig, men det er koldt og vådt. Hvorfor ikke undersøge, hvordan det kan påvirke mekaniske enheder, der skal marchere gennem det? Der er en god chance for at vandet vil blæse et par kredsløb ...


Jeg vil Huff og Puff

Nogle af en spillers mest mindeværdige øjeblikke i spil kommer fra vejrvirkninger. Husk hvordan du opbyggede din herlige storby i Sim City? Husk hvor stolt du var, da alt kørte så effektivt som den singaporeanske MRT? Så kan du huske, hvordan du følte, da en orkan kom sammen og revede halvdelen af ​​din by til rystelser?

Ja, det sker i virkeligheden. Så hvorfor ikke omfavne det i spil? Mulighederne for at skabe en vindmaskine og flinging halvdelen af ​​din modstanders hær på tværs af kortet er både spændende og potentielt sjove.

Brick by Brick Vi skal bygge denne katedral

Hvorfor stoppe med at bruge vejret udelukkende som et offensivt våben? Der er masser af kloge måder, hvorpå vejr effekter kan implementeres for at skabe strategiske fordele. Overvej bygninger som et eksempel - den bogstavelige grundlæggelse af ethvert 4X spil, dine planter, faciliteter og produktionsbaser krummer ud enheder af bucketload.

Men hvad nu hvis de kunne producere forskellige enheder helt afhængige af det aktuelle vejr? Måske vil disse solcraftfartøjer ikke blive bygget, hvis solen er blevet slået ud af din modstander, udløse en tordenvejr over din base. Men måske kan du imødegå det ved at udnytte strømmen via lynstænger og skabe noget langt bedre, som de ikke forventede?

***

Der er mulighed for uendelige frem og tilbage i strategispil, men alt for mange studier synes at være indholdet med at smide ud endnu en iteration af en tank eller panseret peloton eller overstyret dreadnought. Hvorfor ikke se verden rundt, vi beboer for forskellige inspirationer?

Vejret kan være langt mere ødelæggende end noget menneskeskabt. Og som vi sandsynligvis vil finde ud af i løbet af det næste århundrede, vil klimaforandringer være vores største fjende. Måske spil bør afspejle det.

Hvilke slags vejr effekter vil du gerne se i strategispil? Lad os vide i kommentarerne!