Indhold
Kina er mange ting for mange mennesker. En ting, der sjældent kommer op i den daglige samtale, er, at videospilkonsoller er forbudt at sælge der. Den oprindelige begrundelse var, at den kinesiske regering var bekymret over, at de digitale underholdningsanordninger ville have en dårlig indflydelse på børn. Efter tretten år er forbudets afslutning i sikte.
Den kinesiske regering har bekræftet, at de vil åbne en frihandelszone i Shanghai for at give konsolproducenterne mulighed for at sælge godkendte produkter inden for landet. Zonen åbner den 1. oktober, men den nyåbnede zone kommer også med en advarsel fra staten.
Forbuddet har ikke forbudt at eje konsoller, så folk har været i stand til at få dem fra nærliggende lande som Japan. Ikke desto mindre er konsolspil stadig sekundært til mobilspil med en bred margin, og den kinesiske regering advarer udenlandske konsolfirmaer om, at de sandsynligvis skal være forsigtige med, hvilke forretningsmodeller de forsøger at følge som et direkte resultat.
For at citere Xue Yongfeng fra Beijing Research Company Analysis International,
Prisen på disse konsol spil er ret høj. Kinesiske spillere vil være villige til at betale for konsolhardware, men de har ikke vane med at købe dyre spil.
Kinesiske spillere er, satte bluntly, vant til at spille gratis. De får noget sjovt ind på selv de mest rovende spil, før de skal beslutte, hvorvidt de skal investere penge i dem. Dette kan gøre prisen på individuelle konsolspil uinteressant for størstedelen af deres gaming-offentligheden.
For spillere i de fleste lande på verdensplan er omkostningerne til konsolspil taget stort set for givet. Vi klager over det, men det meste af diskussionen om omkostninger med konsoller fokuserer på omkostningerne til konsolerne selv. Bare se på spændingen efter E3, da priserne for PS4 og Xbox One begge blev annonceret.
Alle gik vildt om hvordan PS4 var billigere.
Ingen talte om, hvordan spillene selv næsten helt sikkert vil koste det samme. Hvis du faktor i prisen på spil, prisforskellen er faktisk kun et enkelt spil.
Microsoft har allerede lavet en aftale at begynde at distribuere i Kina, men det er stadig at se, hvilke forretningsmodeller virksomheder vil bruge, og hvor succesfulde de vil være.