Indhold
Byer: Skylines, sandsynligvis 2015's Game of the Year, fortsætter med at få ny DLC tre år efter lanceringen, og "Parklife", senest, søger at blande genopfyldte forlystelsespark genre af spil som Rollercoaster Tycoon og Parkitect ind i klassikeren SimCity formel der Skylines ellers har fulgt siden lanceringen.
Spørgsmålet bliver, om det her er en smart sammensmeltning af genrer, eller om du i det væsentlige bliver bedt om at betale 15 bukke for indhold, der enten er overflødigt, dårligt integreret eller begge dele.
Og svaret på det? Nå, det er det samme svar, som hver DLC skal komme ud for Skylines hidtil, og for hver DLC at komme ud for udgiver Paradox andre spil, der bruger denne model, som Korsfarer Kings II og Europa Universalis IV.
Gentag efter mig: "Det afhænger af din playstyle."
Jeg lastede op en by, der var ret mose standard og stadig meget et igangværende arbejde (pop 3.500 eller deromkring og lige begyndt at ekspandere på tværs af motorvejen for første gang) og brugte spilets distributionsværktøj, genoptaget til at "skabe en park område "at skære ud nogle lande som Walt Disney kigger ud på bar jorden i Anaheim i 1950'erne.
Og her er der ting, der blev lidt undervældende.
Et sted med hele Zip Nuka-Cola
Du får fire brede skabeloner til at arbejde fra: City Park, Zoo, Nature Reserve og Forlystelsespark.
Hver har sin egen smag, og Colossal Order havde tydeligt brede bytyper fra sine tidligere DLC og basegame i tankerne. Specielt Zoo Zoo og Nature Reserve skal appellere til de samme folk der har fået mest ud af Green Cities DLC, mens by- og forlystelsesparker minder om mig om New York's Central Park og Disneyland.
Parker starter ved første af fem niveauer; du bygger en indgang forbundet med hovedvejen, så brug parkbaner til at lede folk til fods gennem din park, bygning attraktioner, spisesteder og steder at bruge badeværelset.
Det er stort set det samme, uanset hvilken park type du vælger. Parkerne ligger lige så godt op som deres besøgstæller og underholdningsgrader øges, så du kan opkræve højere portafgifter (eller bruge parkerne som tabsledere til at forskønne og forbedre de kvarterer, de er i).
De er også meget smukke til screenshots, især på avancerede computere, der udnytter spillets smukkere grafikfunktioner; denne effekt vil blive mindsket på kartoffelmodus-pc'er.
På øverste niveau får du en sej attraktion for at trække mere turisme ind i byen, og den eftertragtede "Lord of Chirpwick Castle" er Mad King Ludwig møder Skylines'ikke-i-all-vred fugl.
Player Style Problem
Der er kun en lille bitty ting galt med alt dette sjovt:
Min-maxers og effektivitets fans vil hader det.
Opkald af jordværdets overlejring viser, at bare at plukke ned en boligzone med en japansk have eller en basketballbane vil gøre mere for dit skattegrundlag og din bys løbende vedligeholdelsesomkostninger end DLC tilbyder.
Da din by er stor nok til at opretholde den besøgende trafik, der kræves for at gøre parken til en faktisk indtægtskilde, vil du måske ikke omdanne din infrastruktur omkring en stor park, når du allerede balancerer den mod et stadion eller nogle monumenter eller hvad som helst du allerede har fået på plads fra spillets fritid og valg af jordværdier.
Hvilket efterlader dig med et valg: Design enten din by omkring at være en turisthavn, eller hold dig til konventionelle parkbygningsværktøjer fra basegamen. Det du hellere vil gøre er den endelige arbiter om, hvorvidt du får noget ud af denne DLC.
Dommen
"Parklife" er også $ 14.99 US, hvilket er fuld pris for et spil som Stardew Valley.
Hvis du virkelig ønsker at dykke ind i byen beautification og livskvalitet og turisme og alt det, vente på et salg og hente dette op til halv pris. Ellers kan du sikkert give det en miss.
Ansvarsfraskrivelse: Recensenten blev forsynet med en dampnøgle af udgiveren.