Classcraft vender klasseværelser til en rigtig livs RPG

Posted on
Forfatter: Marcus Baldwin
Oprettelsesdato: 18 Juni 2021
Opdateringsdato: 15 November 2024
Anonim
Classcraft vender klasseværelser til en rigtig livs RPG - Spil
Classcraft vender klasseværelser til en rigtig livs RPG - Spil

Indhold

Lærerne har altid haft det samme problem: "Hvordan holder jeg mine elever involveret? "


Med opfindelsen af ​​smarte telefoner, og andre fremskridt inden for teknologi, er vores opmærksomhed spænder svindende tyndere, og opmærksomme i klassen er blevet mere af en kamp end nogensinde før.

Men en fysiklærer tog det på sig selv at ændre dette dybt rodfæstede dilemma og skabte et program, der ville ændre uddannelsens tidevand drastisk - ved at ændre klasseværelset til et rigtigt rollespil.

"At være en del af et hold er en ting, at overleve som et hold er en anden." - Classcraft.com

Hvordan spiller du?

Hans opfindelse, Classcraft, placerer eleverne i en af ​​tre klasser: Healers, Warriors, eller Mages. Hver klasse, som enhver RPG, har sine egne fordele og belønninger, så eleverne kan bruge hans / hendes "beføjelser" til at fremme sig selv eller venner.


Eleverne er opdelt i hold på 5-6 af læreren eller Gamemaster for at sikre, at hver gruppe indeholder balance. Aspektet ved at overleve som et hold vil fremme et socialt aspekt af spillet, såvel som at arbejde sammen.

healere

Studerende, der vælger at være healere, vil skabe balance mellem styrke og overlevelse. Healers begynder med maksimalt 50 Life Points (HP) og 35 Action Points (AP).

  • Ardent Tro - Under en eksamen kan en healer spørge Gamemaster, hvis hans / hendes svar på et spørgsmål er korrekt.
  • Helbrede 1 - En holdkammerat vinder 10 hk. (Kan kaste på dig selv).
  • Guds favor - Healer kan lytte til hans / hendes iPod under klassearbejde.
  • Healing Circle - Alle holdmedlemmer får 15 HP.

Warriors


Krigeren har evnen til at absorbere skade for andre, mens neutraliseringen af ​​angrebet. Krigere begynder med 80 livspoint, der begrænser en død, men med kun 30 Action Points kan man ikke bruge evner så ofte.

  • Baghold - Krigeren kan afsende en opgave en dag for sent.
  • Beskyt 2 - Krigeren kan tage op til 20 skader for hans / hendes holdkammerat, mens han kun modtager 65% af skaden.
  • Jagt - Krigeren kan spise i klassen.
  • frontal - Når to Warriors bruger denne strøm på samme tid, kan alle på holdet aflevere en opgave en dag sent.

Mages

Mage er i fare for at dø mere end sine kammerater, med kun 30 livspoint, men kan bruge mange flere evner med 50 Action Points.

  • usynlighed - Mage kan være sent for klassen. (Maks. 2 minutter).
  • Mana Transfer - Alle holdmedlemmer, undtagen Mages, får 7 AP.
  • Tidslomme - Mage vinder 8 minutter mere på en eksamen.
  • Mana-fontænen - Et holdmedlem, der ikke er en Mage, genopfylder hele hans / hendes AP.

Real Life Risk and Rewards

Life Points (HP)

Omtalt tidligere har hver elev en vis mængde HP. Handlinger som ankomme sent til klassen, ufuldstændige lektier, argumenterer med Gamemaster (læreren) mv. vil resultere i en HP straf.

Når spillere dør, skal han / hun rollen Death Dice og lider straffen vist. Nogle eksempler er lørdag morgen tilbageholdelse, en 5 minutters straf på en eksamen, kopiering 5 sider med tekst mv.

Leveling Up (XP)

Studerende vil få erfaringspoint efter at have udført visse positive opgaver som at besvare spørgsmål korrekt, hjælpe andre studerende med evner, arbejde hårdt i klassen osv.

Efter at have opnået 1.000 XP, vil spillere niveauere op, hvilket kan bruges til køb ekstra beføjelser herunder at få et antydning af en eksamen, afsendelse af sene papirer mv. Spillere vil bruge sin AP til at bruge disse beføjelser.

Random World Events

Veteraner fra et hvilket som helst rollespil vil allerede være bekendt med konceptet World Events, som normalt omfatter spillere at binde sammen for at besejre en chef, fuldføre en række quests eller et andet tilfældigt eventyr for spillerens fordel.

I Classcraft forekommer disse begivenheder en gang i begyndelsen af ​​hver klasse, og kan være gavnlige, sjove eller endda skadelige. Alle er tvunget til at underkaste sig disse begivenheder og skaber et spændende element for at være i klassen til tiden.

Nogle af disse begivenheder omfatter:

  • Mesterens Chant - Spilleren med den mindste XP vælger en sang, som Gamemaster skal synge.
  • Sår - Spilleren med de fleste HP mister 20 HP.
  • Energi Boost - Alle sov godt og føler sig energisk og får 20 AP.
  • Skam på Mages - Mages skamme sig over deres fejl og skal forblive siddende indtil klokken.

Hvordan programmet fungerer

Læreren bliver Gamemaster og kan bruge Classcraft online, som kan projiceres til enhver skærm foran i et klasseværelse.

I løbet af klassen kan eleverne kalde enhver handling, som han / hun gerne vil udføre, mens læreren implementerer dem på ansøgningen. Ifølge hjemmesiden, game management optager kun ca. 5 minutter, mens studenternes fokus og deltagelse, nemmere klasseledelse og andre fordele langt overstiger skadene.

Webstedet belyser evnen til at blive brugt i ethvert klasseværelse, uanset emne. Platformen er helt webbaseret hvilket gør spilstyring nemmere end nogensinde. På den måde kan hver elev tjekke hans / hendes fremskridt i spillet samt andre spilleres statuser.

Classcraft lyder fantastisk! Tilmeld mig!

Lærere kan tilmelde sig Classcraft helt gratis her, med andre købs muligheder.

Studerende kan have evnen til tilpasse hans / hendes avatar og låse op kæledyr med Freemium-indstillingen via iTunes-indkøb. For 2 dollar pr. Studerende kan lærere låse op for ekstra incitamenter til elevens gode adfærd.

Studerende, der er interesserede, kan opmuntre hans / hendes lærere til at gennemføre dette program ved at bringe det til deres opmærksomhed.

Virkelig, hvem ønsker ikke at være en mage i det virkelige liv?