Klasser og løb i ældste Scrolls Legends & colon; Hvilket er bedst for dig og quest;

Posted on
Forfatter: Carl Weaver
Oprettelsesdato: 23 Februar 2021
Opdateringsdato: 20 November 2024
Anonim
Klasser og løb i ældste Scrolls Legends & colon; Hvilket er bedst for dig og quest; - Spil
Klasser og løb i ældste Scrolls Legends & colon; Hvilket er bedst for dig og quest; - Spil

Indhold

Når det kommer til løb og klasser af Ældste Scrolls: Legends, hver er rettet mod specifikke play stilarter. Fra aggregeringen af ​​orkerne til magasternes magiske afdelinger, kommer hver race og klasse med sin egen taske med tricks. Lære din egen spille stil og hvilken klasse eller race at spille kan være nøglen til at vinde.


Løb

Der er en række løb i Ældste Scrolls: Legends. Ti af løbene kan spilles i spillet:

  • Orcs og Imperials vokse stærkere jo flere af dem du har på marken.
  • Khajiit vinde magt ved at angribe målet.
  • Redguards er bedre udstyret med våben.
  • Bretons er ofte mages udstyret med afdelinger, der beskytter mod skader.
  • Argonians har dødelighed og fodrer med at have høj magika.
  • Mørke alver få styrke ved at dø, ved hjælp af deres sidste gispevner.
  • Wood Elves få styrke når der er en såret fjende væsen i bane.
  • High Elves Strøm op, når handlinger bruges.
  • Nords rally når fjendens runer er ødelagt.

De uafspilelige løb har stadig en indflydelse i spillet. Fra daedra, der har stærke evner til farveløs dwemer, der kan gå ind i et dæk, er disse løb lige så vigtige som de spilbare. Slaughterfish kan ændre løbet af et spil, hvis det ikke behandles tidligt. Mammoths har ofte gennembrud og negerer nogle af virkningen af ​​vagt.


Klasser

Hver klasse består af to attributter, hver med deres egen farve. Klassen indsnævrer de kort, der kan indgå i dækket. Kun farveløse kort, repræsenteret af grå, kan medtages i hvert dæk. Disse omfatter Dwemer og Reachmen, som kan bruges til at øge dit dæk.

Kriger kombinerer styrke og udholdenhed, højt angreb og høj effekt er navnet på spillet her. Scout bruger udholdenhed og agility til outmaneuver modstandere. Det mage kombinerer viljestyrke og intelligens for at regne ned dødbringende angreb.

For et frontal angreb, prøv krigeren eller spellsword. En hård spredning af skabninger, der virker af hinanden, kan hurtigt overvælde din modstander. Hvis du ikke er ligeglad med dine væsner, kan du køre med dæk, der udnytter sidste gisp, som assassin dæk. Mage decks kan udformes til kontrol, så spilleren kan tage deres tid til at ødelægge deres fjende.


Hver race bygger naturligvis i bestemte typer dæk. De fleste orker er styrke og viljekort, hvilket gør dem til en perfekt pasform til krigsdæk. Mørke Elver er store i morddækker, især med deres sidste gispevner. Bretons og High Elves er store i caster dæk som mage og trollkarl. Nords er store i en række dæk, men gør hurtige værker af fjender i kriger og korsfardukker.

At se på de vigtigste styrker i løbene såvel som deres attributter fører til stærkere dæk. Kombination af de særlige færdigheder i et løb med en klasse fungerer godt med kan føre til innovativ dækkonstruktion.