Klassiske Anmeldelser & colon; Deus Ex

Posted on
Forfatter: Randy Alexander
Oprettelsesdato: 1 April 2021
Opdateringsdato: 19 November 2024
Anonim
Klassiske Anmeldelser & colon; Deus Ex - Spil
Klassiske Anmeldelser & colon; Deus Ex - Spil

Indhold

Hvornår Deus Ex: Human Revolution kom ud i 2011, spillet vandt mig over med sin stærke historiefortælling og unikke atmosfære. Jeg lærte da, at revolutionen var en prequel til originalen Deus Ex, og jeg havde hørt fra mange mennesker at det oprindelige spil var deres personlige favoritspil hele tiden. Så meget som jeg elskede Human Revolution, måtte jeg tage fat på mine hænder Deus Ex, så jeg tog det op på damp for kun $ 3, og jeg bliver forbandet, hvis det ikke var de bedste tre dollars jeg nogensinde har brugt.


HISTORIE

I Deus Ex, spillerne tager rollen som nano-augmented super agent JC Denton. En mystisk pest kaldet Grå Død har fejet jorden, og det agentur, du arbejder for, UNATCO, styrer fordelingen af ​​ambrosiavaccinen. Tænker det mere vigtigt at opretholde de vigtige embedsmænd og virksomheder, den begrænsede forsyning holdes generelt fra underklassens borgere. Som følge heraf stjæler en terroristgruppe en forsyning med ambrosi, og det er din opgave at spore forsendelsen - men det bliver hurtigt meget mere end det.

Undervejs vil du opdage en massiv sammensværgelse, mens jaget fører rundt om kloden. Tegn vil forråde dig, fjender bliver dine allierede, og enorme kugleboller bliver konstant kastet på spilleren. Dette holder dig på tæerne, da du ikke kan stole på nogen af ​​tegnene, og du er tilbage til at opdage for dig selv, hvem der er bag denne sammensværgelse.


Tingen Deus Ex gør det så godt med sin plot er, hvordan det binder det til gameplay. Med ingen scripted events, handler tomten helt rundt om dine handlinger. Disse valg er ikke de af Bioware, hvor du har en klart defineret sort / hvid beslutning, der indebærer at du vælger en dialogmulighed.

Nej, i stedet har de dig afgørende beslutninger på den måde du spiller spillet og tilføjer en betydelig replay-værdi. For eksempel er der et øjeblik, hvor du bliver beordret til at myrde en terroristleder. Efter at komme til ham fortæller han dig nogle beskidte hemmeligheder om det firma, du arbejder for. Han overgiver derefter og påpeger, at det er i strid med UNATCO-politikken at dræbe ubevæbnede fanger. Din partner beordrer dig til at dræbe ham alligevel.

Du har en beslutning om at gøre, men spillet fortæller dig ikke at vælge den ene eller den anden - i stedet vender du tilbage til spillet. Du kan så skyde fangen, fange ham eller forreste forræder agenturet ved at dræbe din partner. Men spillet fortæller dig aldrig, at du kan gøre det, det giver dig kun mulighed for.


I de fleste spil vil dette resultere i en uundgåelig game-over, men ikke i Deus Ex. I stedet, hvis du vælger at forråde agenturet, dækker du dine spor og håndterer konsekvenserne af dine handlinger. Denne type frihed i plot er aldrig blevet gjort helt i denne skala, og det er nok derfor, at dette spil stadig er så berømt, selv om det blev frigivet for 13 år siden.

GAMEPLAY

En anden grund til at dette spil står tidstesten er dets fremragende gameplay. Spillet giver absolut spillerens frihed, og der er altid flere måder at nå mål på, hvoraf nogle endda ændrer plottet.

På overfladen ser spillet ud til at være en første person skytteskytter, men det er også en RPG. Når du opretter din karakter, får du 5000 færdigheder til at bruge. De færdigheder du vælger vil ændre drastisk den måde du spiller spillet på. Færdigheder omfatter våben uddannelse, lås plukning, hacking, elektronik og meget mere. Uanset hvilke færdigheder du vælger, vil der altid være en måde for dig at gennemføre dit mål.

For eksempel skal du muligvis lukke nogle sikkerhedsbots. Hvis du er en gun-toting badass, kan du slå bolde til væggen med din raketstarter og EMP-granater og sprænge roboterne i stykker, samt håndtere soldaterne med dine andre våben.

Hvis du er en snigende spiller, kan du bruge din låseplukkefærdighed til at komme ind i sikkerhedslokalet, eller hvis du ikke har trænet din låseplukning, kan du stjæle nøglen fra en fjende soldat, forhåbentlig uden at blive opdaget. Når du er inde i sikkerhedsrummet, kan du enten bruge din hacking færdighed til at komme ind i computeren og deaktivere robotter og kameraer, eller du kan finde log og password og slå sikkerhedssystemerne mod dine fjender. Denne form for frihed er i hvert mål på alle niveauer. Hvis du kan tænke på en løsning, eksisterer den.

De valg, du laver mens du er ude i feltet, kan også påvirke, hvordan bestemte tegn reagerer på dig. Hvis du går til en nonlethal tilgang, kan nogle af de mere ideologiske karakterer belønne dig med information og udstyr. Hvis du beslutter at myrde alle på din vej, vil disse karakterer lide dig meget mindre, men nogle andre vil respektere, at du ikke er bange for at få jobbet og give dig flere skydevåben.

Uanset hvad du beslutter dig for at gøre, er der ingen rigtig eller forkert måde at spille dette spil på. Uanset om du er en uhyggelig computer hacker eller en super soldat, vil du altid blive belønnet og have en god tid at spille spillet. Uanset hvor mange gange du spiller igennem spillet, vil du aldrig have den samme oplevelse to gange, og det er en betydelig præstation, der ikke er sket siden.

PRÆSENTATION

Det er godt, at gameplay og historie har stået tidstesten, for grafikken har bestemt ikke. Spillet er næsten 15 år nu, og du kan fortælle. Teksturerne er meget blokerede og lyseffekterne er ikke de bedste, og tegnemodellerne er helt forfærdelige. Heldigvis er der nogle tilgængelige modifikationer, der forbedrer den visuelle appel (jeg vil anbefale New Vision), men du bør stadig ikke købe dette spil, der forventer at blive wowed af sin utrolige teknologi. Selvom grafikken ikke er så god, gør spillet stadig et glimrende arbejde med at fordybe dig i sin verden med sin unikke cyberpunk atmosfære og gameplay.

Lydeffekterne er ret gennemsnitlige, men stemmehandlingen efterlader noget at ønske. Dem med accenter lyder ekstremt tvunget og ude af sted. Det ene stykke af spillets præsentation, der er værd at rose, er imidlertid dets unikke techno soundtrack. Det passer til atmosfæren som en handske, og den perfekte tone for hvert mission. Uanset om det er den uhyggelige musik, du hører, når du udforsker gamle franske katakomber, det smukke UNATCO-tema eller den vidunderlige cyberpunk-lyd af hovedtemaet, er lydsporet altid fremragende.

Den dyrebare

Spillet har måske ikke alderen godt med hensyn til grafik, men den ikke-lineære gameplay og plot er noget helt specielt. Jeg har endnu ikke se et spil, der giver dig en sådan valgfrihed både i design og fortælling, og derfor er dette spil stadig spillet over et årti siden dets udgivelse og betragtes af mange, herunder mig, som det bedste spil på alle tidspunkter .

Vores vurdering 10 Som altid er jeg for sent for at opdage et virkelig fantastisk spil. Her er mine tanker om den originale Deus Ex.