Cloud 9 HyperX Talks League of Legends Championship

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Oprettelsesdato: 28 September 2021
Opdateringsdato: 8 Kan 2024
Anonim
HyperX Cloud 9 LCS NA Regional Champions Interview
Video.: HyperX Cloud 9 LCS NA Regional Champions Interview

Verden af ​​eSports vil være fokuseret på Los Angeles den 4. oktober med kulminationen af ​​Riot Games ' Liga af legender Champions League Series (LCS) sæson 3. Over 12.000 fans vil se finalerne live på Staples Center, hjemsted for NBA's Lakers og Clippers og NHL's Kings. Millioner af ekstra fans vil se livsstrømmen på Twitch rundt om i verden.


Kingston HyperX sponsorerede hold Cloud 9 og Team Solomid placeret 1st og 2nd i LCS Nordamerikanske regionale finaler. De kommer til finalerne, hvor Royal Club og SK Telecom T1 vil konkurrere om Summoner's Cup og $ 1 million i præmiepenge.

Med sin core roster af Hai "Hai" Lam på midterbanen, Daerek "LemonNation" Hart på støtte, Zachary "Sneaky" Scuderi er AD bære, William "Meteos" Hartman er junglen og en "BalIs" Van Le er toppen Laner. I sommeren Promotion kampe, C9 gik perfekt 5W-0L og afsluttede Summer Split med imponerende 25W-3L, besejre krafthuse som Team SoloMid, Vulcun og Counter Logic Gaming. Nu vil Cloud 9 tage et centralt skridt i den største LoL-event nogensinde takket være den udsolgte hæfteklammer.

"Det viser det enorme træk, som eSports har," sagde Hart. "Legitimering af nogle ting kommer naturligt, efter at der er penge, der skal laves, og det faktum, at hæfteklammercentret kan sælges i løbet af en time, viser, at der er tilstrækkelig interesse for eSports, fordi der er mange penge, der skal laves. Infrastrukturen og legitimiteten vil følge pengene. "


Riot Games arbejdede tæt sammen med US Department of State for at give de spillere, der konkurrerer i LCS, de samme Visa-privilegier som egentlige atleter, der kommer ind i Amerika for traditionel sport. LCS-finalerne vil fremstå som topproffer fra hele verden.

"Dette er et enormt øjeblik for eSports, da det viser, at den amerikanske regering anerkender et spil som en professionel sport," sagde Hart. "Hvad det betyder for League of Legends specifikt er, at internationale spillere kan få visum til at komme og konkurrere i USA professionelt."

"Hvilke pro gamers har det, der ligner ægte atleter er drivkraften til at blive bedre," sagde Van Le. "Spillerne skal også opbygge mentaliteten for at overleve gennem lange timer med at spille spil og ikke lade det påvirke deres gameplay og heller ikke blive skræmt. Dette er også det samme i rigtig sport, hvor hvis de ikke har den rette mentalitet, vil de ikke gå langt eller vare længe, ​​hvis de bliver skræmt eller bange. "


Lam sagde for de spillere, der tror, ​​at de har det, der kræves for at gå pro, "Kom ind i Challenger og skyde for Rank 1; hvis du er god nok, vil folk bemærke dig. "

"Du skal elske spillet og stræbe efter at blive det bedste," sagde Van Le. "Du skal også lave et navn for dig selv i spillet og klatre op ad stigerne for at få andre til at se på dig. Du skal også vide, hvordan man kommunikerer og kan komme sammen med andre mennesker, hvis man vil spille konkurrencedygtigt med et hold. "

Spændende spillere har flere muligheder for at blive involveret i dag end nogensinde før.

"Muligheder for spillere at komme ind i eSports er vokset markant gennem årene," sagde Scuderi. "De største nye er LCS for League og WCS for Starcraft 2, som begge er store muligheder for spillere at vise deres færdigheder til verden. Det er også den rute, der fik mig og mit team til et pro-niveau. I starten var der kun månedlige turneringer, som kun de bedste kunne komme ind og vinde, hvilket gjorde eSports meget mere eksklusive. Men nu med LCS er chancerne for hold at komme ind og vise deres ting enormt. "

Det kræver meget at gøre pro, endsige gøre det til det bedste af de bedste og konkurrere i finalerne på Staples Center. Hartman attributter mest af hans succes til hårdt arbejde og har den rigtige holdning til spillet.

liga er et meget kompliceret spil, så den eneste måde at virkelig beherske det på er at lægge meget tid og kræfter på at lære alle de forskellige aspekter om det, "sagde Hartman. "Hårdt arbejde og beslutsomhed er nøgler til at forstå spillet, men det er ligegyldigt hvor mange timer du sætter ind i spillet, hvis du ikke går ind i det med den rigtige holdning. At lykkes i Liga af legender, du er nødt til at forlade dit ego uden for spillet. Det er virkelig nemt at blive fanget i at forsøge at se godt ud og altid have en god score, men i slutningen af ​​dagen med Liga af legender at være så stor, der vil altid være nogen bedre end dig. Og du kan ofte lære mere af at miste et spil, end du kan fra at vinde en.

Når det siges at konkurrere på højeste niveau, skal du have en god blanding af selvtillid og ydmyghed. Tillid er vigtig, fordi spillet bevæger sig så hurtigt, og hvis du tøver, kommer du til at blive efterladt og anden gætte dig selv er aldrig god. Der er ingen skam for selvtillid at gøre det forkerte, for det er den nemmeste måde at lære. "

Scuderi blev involveret i eSports gennem en lang rejse i spil. Efter at have spillet mange forskellige spil, endte han med at spille League of Legends konkurrencedygtigt på det rigtige tidspunkt.

"Hvert spil, jeg spillede, ville jeg altid forsøge at spille på øverste niveau, om det var vanskelighederne eller bare at blive rigtig god til spillet", sagde Scuderi. "Denne mentalitet hjalp mig til at blive rigtig god til Legends League, som i sidste ende overtog mit liv ved at lege med venner og øve hver dag."

Liga af legender vil være fokus i weekenden, men StarCraft II vil sætte fokus på næste måned med BlizzCon WCS Championship. Nu hvis kun eSports fans kun kun kunne komme sammen.

Jeg synes, det er dumt for fans af hvert spil at hader på hinanden, "sagde Hartman. "Jeg har spillet begge spil, og jeg kan sige, at hver af dem er rigtig god på deres egen måde. Liga af legender er en MOBA og Starcraft II er en RTS, så de er bare forskellige. Begge spil vil drive eSports fremad, så der er ingen grund til at hade. "

Der er sikkert nok fans til at støtte alle de spil, som inkluderer Halo 4, Dota 2, Heroes of Newerth og Call of Duty Black Ops 2. Fremtiden ser lyst ud for spillere og fans af elektroniske sportsgrene.

"ESports er vokset med en eksponentiel sats i de sidste par år, især med tilføjelsen af ​​LCS," sagde Hartman. "Jeg tror, ​​at det vil fortsætte med at vokse i overskuelig fremtid. Det er svært at sige, hvor det vil være om fem år, men jeg er meget sikker på, at den bliver større, end den er i dag. "