Club Nintendo Belønninger Review & colon; Tokyo Crash Mobs & lpar; eller det mest vanvittige puslespil du skal spille lige nu & rpar;

Posted on
Forfatter: John Stephens
Oprettelsesdato: 28 Januar 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Club Nintendo Belønninger Review & colon; Tokyo Crash Mobs & lpar; eller det mest vanvittige puslespil du skal spille lige nu & rpar; - Spil
Club Nintendo Belønninger Review & colon; Tokyo Crash Mobs & lpar; eller det mest vanvittige puslespil du skal spille lige nu & rpar; - Spil

Hver måned, Club Nintendo of America tilbyder et udvalg af videospil gennem deres belønningsprogram. Fra hvor som helst mellem 100 og 400 mønter, kan du gratis downloade en downloadkode til et kvalificeret eShop-spil. Nogle er klassiske titler, nogle er underappreciated ædelstene, og nogle er de mest latterlige koncepter til spil, jeg nogensinde har set. Jeg taler om den senere i dag.


Ansvarsfraskrivelse: Jeg på ingen måde tilslutter mig fysisk at lancere andre mennesker som et middel til at gå videre i en linje eller kø. Prøv det ikke hjemme. Helt seriøst. Jeg er temmelig sikker på, at det er ulovligt.

I ferieens ånd tænkte jeg, at jeg ville snakke om alles mindste ting i verden: linjer. Uanset om du er ude på camping i forventning om Black Friday eller kæmper for at købe alle de sidste øjebliksgaver, er linjer bane af ferie jubel og enhedens ånd. Linjer tager væk dyrebare minutter af vores sejre på YouTube i hjemmetiden ved at tvinge os til at se YouTube på vores telefoner, mens de står og venter på en alt for stresset medarbejder for at fortælle os, at de absolut ikke har den ting, din bror virkelig ønskede i bagsiden. Ingen kan lide linjer. Periode.

Men hvem vil kæmpe for den gode kamp og tage den trussel, der er ubelejligt ventetider for ikke-væsentlige forbrugsvarer? Hvem vil høre vores ekspirerede suk og se den mindre irritation, vi føler, når vi skal dræbe fem ekstra minutter i køen? Frygt ikke, mine mildt irriterede venner, fordi Tokyo Crash Mobs er her for at mestere din sag.


Ved første øjekast, Tokyo Crash Mobs ser ud til at være en slags akavet shovelware-titel. Det blev lavet af Mitchel Corporation, som er kendt for at producere det Wii Play: Motion spil, der blev bundtet med en Wii Remote Plus såvel som Polarium serier (som som en tidligere elektronikhandler selv kan jeg fortælle dig med sikkerhed kantet bunden af ​​hver "$ 5 Spil!" bin vi havde). Begge var ikke FORFÆRDIGE spil, men de fik ikke så høje karakterer som andre puslespil, da de først blev udgivet. Jeg kan kun antage det er derfor, Mitchel Co. lavede Tokyo Crash Mobs Det mest absolut asinine uoverskuelige spil, jeg nogensinde har spillet.

Du vil se disse billeder omkring en million gange, når du scorer en combo. Jeg har stadig ingen idé om, hvad der sker, men jeg er lige så glad som den blonde kvinde er.


Spilmekanikken er ret simpel og ligefrem. .Mest. I bund og grund, Tokyo Crash Mobs er en Zuma klon. Du har linjer af farvekodede personer, der omtales i spillet som "scenestrækere", som du skal eliminere ved at smide eller rulle et uendeligt udbud af scenestyrere fra bagsiden af ​​linjen, indtil du matcher mindst tre i træk. Der er power-ups, du kan lejlighedsvis finde (som UFO'er, der fjerner alle en bestemt scenestørrelses farve) og andre forhindringer for at rejse dig op, som eksploderende strandbolde og linjeskærere. Hvis det var for meget af en forklaring til dig, bevæger du dig videre. Dette er den bedste måde at forklare spillet på.

Bare din gennemsnitlige hverdag, UFO, bortfører mennesker fra gaderne i Japan, da de lykkeligt marcherer til deres død.

Vores vigtigste heltemænd i korstoget mod lange linjer og ventetider er "Kastende" Grace og "Rolling" Savannah. Fra hvad jeg kan fortælle fra spilets (knap sammenhængende) plot, er Grace en meget utålmodig pige. Hun går konstant til restauranter og klubber, der har en betjeningsgrænse og nægter at vælge et andet sted at tage en bid at spise. Dit mål på hendes niveauer er at eliminere scenestjernerne, der var retfærdigt foran dig at være en af ​​de første 10 personer i køen, før tiden er gået. Sort fredag ​​skal være rædselsvækkende i dette univers.

Ingen cafeteria måltid kunne være så god.

Savannah har en anden situation helt. I stedet for at forsøge at komme et sted, forsøger hun at overleve. På hendes niveau står Savannah midt i et rum, mens en gruppe scenografer marcherer rundt i en spiral, indtil de når en kæmpeknap. Hvis de kommer til knappen, vises en tåre i stoffet af tid og rum under Savannah, og hun suges ind i det ukendte store tomrum. Jeg laver ikke op. Af en eller anden grund synes spillet at holde Savannah lyst til at undslippe med hendes hygiejne og liv intakt til samme standard som Grace er den ene kunde, der gør hver detailarbejder livs elendighed på jorden. Fordi prioriteter.

"Hvordan kom du ind i Club 'End of Existence' før jeg gjorde !?"

Hele spillet er bundet sammen med FMV'er, selv om jeg bruger udtrykket "pænt" nogensinde så løst. Shortsen er meget uensartet og helt sindssyg. De er også nogle af de mest fantastiske ting, jeg nogensinde har set. Fra Grace bogstaveligt talt rive gennem en mur lavet af scenestjerner i afvist 80's forretningsdragt til Savannahs afstamning i vanvid, da hun klare sig med sine visioner af farverige dødspiraler, er det jo så sjovt.

Hjælp! Det er en dårligt fotograferet mur af japanske borgere, der lige har fundet ud af, at deres kultur udnyttes!

Udover standardhistorik-tilstanden, Tokyo Crash Mobs tilbyder et par udfordringsmåder. For dem af jer, der bekymrer sig om spilaspekterne af spillet (gab), er det værd at tjekke ud. De har den perfekte blanding af for meget at foregå på en gang og power-up frenzy, som puslespil aficionados elsker. Eller, hvis du helst, kan du bare spille historien og film labyrinten, indtil du har fået din udfyldning af skør. Har jeg nævnt, at der er bosskampe mod en regnbue-ninja-brigade? Åh ja, det er sådan slags spil.

En regnbue-ninja-brigade burde virkelig være en standardfunktion i hvert spil. Jeg kan ikke tænke på noget, det ville ikke blive bedre.

Tokyo Crash Mob er ikke perfekt. Interfacet kan tage nogle vænne sig til, og som altid føles 3D lidt gimmicky og tacked-on. Men hovedturen fra at spille dette spil er værd at den mindre investering i tide. Jeg kom forventer et middelmådigt puslespil og forlod med den bedste omdirigering til psykose, som jeg har oplevet i et stykke tid. Godt klaret, Tokyo Crash Mobs. Tak for at have fået mig den skøre, jeg ikke vidste, manglede i mit liv.

Hvem skal spille det: Den ene ven af ​​jeres besat med PopCap-spil og alle, der hader at vente i kø for noget.

Hvem skal undgå det: Enhver, der tager alt for alvor på spil, forventer sammenhængende historier, kan ikke lide puslespil og hader sjovt.

Tokyo Crash Mobs er tilgængelig for 200 mønter gennem Club Nintendo Rewards-programmet indtil 14. decemberth, 2014 eller kan købes til $ 6,99 på Nintendo eShop.

Vores vurdering 7 Hvem vidste, at hvis man ønsker at fremskynde en linje, ville det være et af de mest vanvittige (og geniale) begreber til et puslespil nogensinde?