Inspireret af / r / PixelArt pixel kunstner Sebastian Van Hijfte og finansieret 600% over budgettet på Kickstarter, lyder Legend of Dungeon som et spil lige fra vores indledende Skinny Banter. Det har: 1) proceduremæssigt genererede fangehuller a la Rogue, 2) smukke pixelkunst, 3) beat-up-up-stilspil svarende til klassiske arkadespil som TMNT og X-Men, og 4) 4-spiller lokale coop.
Musikken, belysningen og niveauerne genereres alle dynamisk, mens du spiller igennem spillet. Jeg har lyttet til deres musikforhåndsvisning, da jeg skriver dette, og det er vidunderligt spændende musik (sammen med flotte 8-bit lydeffekter), der sætter et meget håndgribeligt humør.
Den dynamiske belysning på toppen af smukt gengivet pixel kunst er en lækker kombination: Klemmen af pixels blandet med den søde glathed af lys og skygger. Alvorligt kan dette spil være et must-have for kunsten alene - det har alle de charmerende karakter Superbrothers: Sword & Sworcery med den farverige realistiske glød af spil som 3D Dot Game Heroes.
Dynamiske niveauer er næppe nye, der har været et hæftespil siden de tidlige dage af Rogue, Hack og andre af deres ilk. Jeg er på hegnet om dem - på den ene side fører de til næsten uendelig afspilningsevne, mens på den anden side det er svært at lave en kraftfuld, sammenhængende historie med procedurelt genererede niveauer. Som en beat-up-hack og slash RPG kunne de dynamiske niveauer fungere rigtig godt. Jeg håber, de gør det.Jeg elsker at spillet har fire-spiller lokale co-op. Jeg må muligvis investere i nogle ekstra controllere til min computer for at spille dette sammen med min kone og søn.
Jeg glæder mig virkelig til at spille dette spil. Det er på Steam Greenlight lige nu, så hvis du leder efter en stor pixelated RPG beat-em-up (og hvem er det ikke rigtigt?), Stemmer for dem. De vil også have en stand på PAX East for dem, der er heldige nok til at deltage.