Fælles træk, trender og troper i videospil

Posted on
Forfatter: Robert Simon
Oprettelsesdato: 19 Juni 2021
Opdateringsdato: 16 November 2024
Anonim
Fælles træk, trender og troper i videospil - Spil
Fælles træk, trender og troper i videospil - Spil

Indhold



Gaming, ligesom alle former for medier, har et par sæt historieelementer, karaktermotivationer eller generelle miljøfarer, som de gerne vil bruge. Efter et stykke tid danner disse ting en tendens, træk og lige troper for spillere at henvise til.

De er en sjov del af vores medium, der gør spil, vi elsker endnu bedre. Hver gang imellem er det okay for os at poke sjovt på disse ting eller endda lufte, hvis de irriterer os, hvorfor jeg i dag kære læser, bringer dig en gruppe træk, trender og troper i videospil. Lad os tage et kig på nogle aspekter af videospil, som vi elsker, elsker at hader eller bare foragt.


Næste

Amnesi

Link, Gordan Freeman, Crono, Mario, Ness og mange andre falder under denne tendens i spil. Silent hovedpersoner kan bruges til at hjælpe med at få spilleren mere nedsænket i hovedpersonen og indføre deres egen dialog for bestemte situationer uden at det rent faktisk gør situationen til stede. Det var en måde for spillerne at virkelig tro, at de var den særlige karakter. Nogle mennesker bliver irriteret med manglende dialog fra deres hovedperson, men andre sidder bare tilbage, don den grønne garb og går ud for at redde Hyrule.

Lad os splitte op

I næsten enhver RPG med en fest, især en JRPG, vil der være et øjeblik hvor festen skal splitte op. . Dette sker også i andre spil af andre genrer, men RPG'er er den mest berygtede for det. På den ene side kan det være en logisk grund som i Final Fantasy X, hvor de måtte splitte op, fordi Tidus, Rikku og Wakka var de eneste, der kan svømme. Så igen Det kan også være irriterende, når du har delt op for den dybeste gang i et spil som Tales of Symphonia. Det får dig til at føle, at du ser en episode af Scooby Doo.

Røde tønder eksploderer altid: Hvis du har spillet et spil hvor du kan skyde ting, ved du sikkert allerede dette, men røde tønder eksploderer næsten altid. Et skud og disse fyre vil spontant forbrænde for at udrydde en hel legion af fjender i brændende herlighed. Hold altid øje med disse tønder, de er lige så nyttige som nogen NPC.

Forældreløse redder dagen: Dine forældre er døde? Det er gode nyheder! Vent stop og græd og lad mig afslutte! Da dine forældre er døde, betyder det, at du automatisk er helt i denne historie. Oftere end ikke vil nogen slags forældreløse i videospil blive en slags helt. De søger normalt at finde ud af, hvad der skete med deres forældre eller søge hævn for deres forældres ubarmhjertige død. Uanset hvad årsagen, i et videospil, hvis du er Orphan, vil du mere end sandsynligt få en slags stor magt.

Dit hjem er væk: Dette bruges i en stor del af videospil derude lige nu. De fleste RPG'er bruger det med en motivation for at få hævn på hovedantagonisten eller at skubbe dig ud af startbyen. I skytter er det normalt brugt som baggrund for din episke mission og typisk for hævn af en slags. Hvis der er en munter hjemby, er chancerne for, at den bliver ødelagt, langt højere end chancerne for at den gør det gennem de første 30 minutter af spillet.

HÆVN: Hævn synes at være en af ​​de mest almindelige karaktermotivationer i videospilhistorie. Tegn går på dette af flere grunde, men den elskede død synes at være den mest almindelige. Den største plakatkind for hævn er Kratos og tager hovedparten af ​​den græske pantheon af for hvad de gjorde ham til sin kone og barn. Mens en fælles motivation synes hævn synes at være en af ​​de bedste motivationer for ikke kun karakteren, men spillerne at komme bag hvad deres karakter gør.

Damsels In Distress: Taler om karaktermotivation, her er en anden, Damsel in Distress! Den unge prinsesse eller unge dame, der er æblet til hovedpersonerøjen, der bare sker for at blive rystet af den dårlige fyr. Det er op til dig at redde hende! Dette har foregået siden starten af ​​videospil og er det nemmeste af alle motivationer til at skrive til et spil, der ikke er tungt på historien. Du kan se dette i platformeapparater oftere end ikke, det er en nem motivation for, hvorfor din lille pudgy blikkenslager skal komme fra punkt A til punkt B.Hvilken bedre måde at motivere dig end at have du nødt til at redde livet i livet? Jeg vil ikke have Princess Peach at hænge ud med Bowser, medmindre vi går på Karting, spiller partyspil eller nogen af ​​vores yndlingssportsaktiviteter. Han virker bare ikke som en god fyr for hende at hænge sammen med den spikede krave. Han har nok en dårlig indflydelse.

Mangler og mest sandsynligt død eller snart at være død kone

Master Chief kan ikke svømme, de tidligere GTA-protagonister kan ikke svømme, og Sonic kan ikke holde sig under vand i længere perioder. Alle disse helte og mere ved, at vand altid svarer til døden. De fleste spillere ved at vandniveauer eller vand generelt kan stave deres død inden for få sekunder efter at have set det. Eller i det mindste deres overhængende frustration af nedsat gameplay og flydende kontrol. Nogle spil kan gøre det rigtigt, og de trækker det smukt ud, men nogle spil gør det bare ikke. Et af de mere berygtede vandbaserede niveauer, der dræbte af mange uerfarne spilleres skønhed, var The Water Temple i Ocarina of Time, hvilket forårsager frustration for spillere selv år senere. På en eller anden måde vil spillere snuble over en eller anden form for vandstand i et spil, og det vil sandsynligvis medføre mindst en død.

Health Packs Heal Everything

Du har vandret rundt, blødning fra hver åbning, intet kan redde dig nu, ikke andet end den almægtige sundhedspakke. Bare brug en af ​​disse og find dig selv meget bedre end du var før. De kommer i mange former som hjerter og drikker, men deres formål har altid været det samme. Disse små fyre har været i videospil siden starten. Selv hvis du sidder bag en mur for at genoprette dit skjold, ville du nemt være mere indstillet, hvis du lige havde en sundhedspakke. Uanset hvilket sår du har, vil sundhedspakker altid patchere dig straks, udtagning eller nr.

Høj Færdigheder men ingen Stamina

Dette er mere almindeligt i shooters end noget andet. Du er en top of the line soldat, der kan gøre noget og dræbe nogen ... undtagen at løbe mere end et par sekunder. Det er forståeligt, at de gjorde det af balanceårsager eller noget af den art, men det er stadig ret humoristisk at se denne formodentlig "top soldat" bliver blæst efter nogle få sekunder at køre. Tilsyneladende var cardio ikke en del af hans super træning.

Sværme af små fjender

Disse fjender bør ikke være et blip på din radar og det meste af tiden er de ikke. Du må bare angribe dem og gå videre lige? Godt gætte hvad, hvert angreb fra disse små fyre vil bære din karakter ned, langsomt dræne nogle dyrebare helbred. Disse slags fjender optræder på de mest ubelejlige øjeblikke og beskadiger dig, før du står over for en større trussel fremad. Eller de sværmer dig så meget, du skal forlade det område, du var i, for at helbrede ved hjælp af dyrebare ressourcer til at gøre det. Disse slags fjender har ikke ændret sig i årenes løb og vil være mere end sandsynligt irriterende spillere i mange år fremover.