Komplet MapleStory 2 Runeblade Build & Play Guide

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Oprettelsesdato: 5 September 2021
Opdateringsdato: 1 Kan 2024
Anonim
Komplet MapleStory 2 Runeblade Build & Play Guide - Spil
Komplet MapleStory 2 Runeblade Build & Play Guide - Spil

Indhold

Runeblade er en magisk swordsman klasse i MapleStory 2 som lader dig bøje dit våben med et af tre elementer - ild, is eller el. Jeg har spillet Runeblade siden den blev officielt lanceret i Global og har lavet mange forskellige tests af forskellige stat og færdighedsbygninger.


Denne vejledning er et resultat af min testning og ugers spil. Jeg vil gå over ikke kun færdigheden og stat distributionen, men også kernen i hvad det betyder at spille Runeblade. Mit mål er at lade andre spillere kende alle de muligheder, de har, og at der er mere end en eller to måder at spille denne klasse på.

Indholdsfortegnelse

  • Runeblade Basics
  • Attack Færdigheder
  • Passive komponenter / Buffs
  • Færdighed / Stat Build og Playstyle

Runeblade Basics

Lad mig få det ud af vejen nu. Alle tre elementer er levedygtige i slutspil-indhold. Det er rigtigt, du kan bruge mere end elektrisk, hvis du vil og stadig gør god skade.

Runeblades er melee skader forhandlere med et par ranged evner / mekanikere, og en fest buff, der øger Critical Hit Damage. Deres evner fungerer lidt anderledes og beskæftiger sig med forskellige mængder skader afhængigt af hvilket elemental sigil du bruger på dit våben. Jeg går over de detaljerede numre senere i færdigheder sektionen.


Stats

Hovedstat for Runeblade er Styrke, men det virker anderledes end andre klasser. 70% af din styrke stat tilføjes til Intelligence. Nogle angreb er påvirket af mit magiske angreb, men det er ikke signifikant nok til at fokusere på Int.

Crit er også en stor stat for Runeblades på grund af Honing Rune færdigheder, der øger crit skade. Det betyder, at du også kan vælge at placere det maksimale antal point i Crit, hvis du vil.

Min test har vist, at de generelt er ens, med styrke, der giver dig mulighed for at håndtere lidt mere skade afhængigt af gear.

Attack Færdigheder

Jeg vil ikke liste alle Runeblade færdigheder, men jeg vil give dybtgående forklaringer om de vigtige, du skal bruge. Jeg vil heller ikke oplyse, hvordan færdighederne er uden elementer, fordi du bør aldrig bruge dem uden en.

Alle færdigheder gør fysisk skade, selvom det er grundskader, medmindre det specifikt angiver, at det er baseret på magisk skade. Alle værdier opregnes, forudsat at færdigheden er maxed, samt Rune Focus og den passende elementære sigil.


Før jeg kommer ind, lad mig kort forklare sigils.

Du har en Flame, Frost og Electric færdigheder. Hver enkelt kræver 10 færdigheder til max og øger din elementære skade, mens den sigil er aktiv med 20% når maxed. Du kan kun anvende 1 sigil ad gangen.

For eksempel, hvis du maksimerer Fire sigil, så brug den, du vil håndtere 20% mere brandskade.

Flurry

Dette er din mest grundlæggende færdighed og den, du bruger til at genoprette SP. Det rammer op til fem fjender og angriber tre gange.

  • Ild - 72% brandskade pr. Hit plus 54% brandskader. Burst er baseret på magisk angreb. 270% total brandskade *
  • Frost - 99% isbeskadigelse pr. Hit. Har mere rækkevidde end de andre 2 elementer. 297% total isbeskadigelse.
  • Elektrisk - 116% elektrisk skade pr. Hit. 348% total elektrisk skade.

* Skaden vil være lidt lavere i brand, da en del af den er baseret på magisk angreb, hvilket vil være lavere end dit fysiske angreb.

Echoing Blade

Dette er et valg til din hovedangreb / ​​åndedræningsevne. Det lancerer en række angreb, der rammer op til 8 fjender. Dette træk bliver annulleret, hvis du udfører andre handlinger.

  • Ild - 51% brandskade for 14 hits. 714% total brandskade.
  • Frost - 94% isbeskadigelse for 7 hits. Dette har mere rækkevidde end de andre 2 elementer. 658% total isbeskadigelse.
  • Elektrisk - 71% elektrisk skade for 7 hits plus og yderligere hit for 31% elektrisk skade.

Elektrisk her er lidt vanskelig. Det er svært at fortælle, hvor mange hits det faktisk gør. Det ser ikke ud til at være så mange hits som Fire, men det ser ud til at være mere end 8, så det ekstra hit sker mere end en gang pr. Angreb.

Uanset hvad den samlede skade, du ser fra dette angreb, er temmelig ens på tværs af alle 3 elementer.

Indvirkning

Dette er et angrebsområde angreb, der behandler meget skade på op til 5 fjender inden for 2,25 meter og er på en nedkøling.

  • Ild - 410% øjeblikkelig brandskade, så 359% brandstolpe beskadiger hvert sekund i 5 sekunder, hvis de forbliver i området. Søjleskader er baseret på magisk angreb.
    • 410% total fysisk brandskade + 1,795% magisk brandskade i løbet af 5 sekunder. 12 sekunders nedkøling.
  • Frost - 1,123% øjeblikkelig fysisk isbeskadigelse på 8 fjender inden for 2,25 meter og 408% øjeblikkelig is magisk skade på 8 fjender inden for 1,5 meter.
    • 12 sekunders nedkøling.
  • Elektrisk - 297% øjeblikkelig fysisk elektrisk skade på 5 fjender inden for 2,25 meter, yderligere 4 hit storm for 117% magisk elektrisk skade pr. Hit og en endelig tordenbold for 693% magisk elektrisk skade.
    • 1,161% magisk elektrisk skade + 297% fysisk elektrisk skade. 7 sekunder nedkøling.

Whirling Blades

Dette er et langtrækkende fysisk angreb, der rammer flere fjender flere gange.

  • Ild - 70% brandskade for 3 angreb, så 127% brandskade hvert sekund i 12 sekunder. Hits 5 fjender.
    • 210% total øjeblikkelig skade + 1,524% total skade over 12 sekunder.
  • Frost - 58% frostskader for 3 angreb, så en yderligere 181% frostskader angreb. Hits 8 fjender.
    • 355% total skade
  • Elektrisk - 203% elektrisk skade for 3 angreb, så hopper til yderligere fjender op til 4 gange med 203% elektrisk skade pr bounce.
    • 609% total skade på indledende mål

Passive komponenter / Buffs

Der er 4 passiver / buffs, som jeg går over i dette afsnit. De første 2 skal du næsten altid have, og de sidste 2 er situationelle.

  • Rune Focus - Øger brand, is eller elektrisk skade med 1% ved basen, så 0,6% hvert niveau op til i alt 6,4% på maksimal niveau, når du bruger den passende sigil. Giver også en anden fordel afhængigt af, hvilken sigil er aktiv.
    • Fire Sigil - Øger sundheden med 4,6%.
    • Frost Sigil - Øger forsvaret med 4,6%.
    • Storm Sigil - Øger unddragelse med 4 og bevægelseshastighed med 10%.
  • Honing Runes - Placerer runer på jorden, der øger kritisk hitskade for alle, der træder på dem med 2% på basisniveau, op 16% ved det nuværende maksimum på niveau 8 i 2 minutter. Cooldown er også 2 minutter.
    • Passivt øger Rune Blader's kritiske hitskade med yderligere 1% pr. Niveau, op til 8%. Dette giver i alt 24% yderligere kritisk skade på maksimal niveau.

  • Elemental Potency - Buff, der øger brand, is og elektrisk skade med 2% i 10 sekunder på basisniveau og yderligere 2% skader og ekstra sekundær varighed hvert niveau op til en maks. 20% skader i 19 sekunder.
    • Cooldown er 60 sekunder.
  • Blade Mastery - Passiv, der øger våbenangreb med 1%, så yderligere 0,6% hvert niveau op øverst maks. 6,4%.

Elemental Potency er en fantastisk buff, men det er kun det værd, hvis du kan maksimere det og drage fordel af at angribe hele buffens fulde varighed, da det har et minuts afkøling. Da du skal sætte 7 point i andre færdigheder, som du generelt ikke bruger, er det svært at retfærdiggøre at få det meste af tiden, da vi har begrænsede færdigheder.

Blade Mastery er en lige passiv skadeforøgelse. Jeg plejer ikke at maksimere det, fordi det ikke er mere værd end de egentlige skadefærdigheder, men jeg sætter mine ekstra point i det, efter at jeg har maksimeret alle de vigtige færdigheder.

Færdighed / Stat Build og Play Style

Nedenfor er et skærmbillede af min nuværende færdighedsbygning. Dette er med alle 68 point låst op, som kræver niveau 60 og alle kvalifikations point trofæerne.

Dette kan mig ændret til den anden bygger let. Hvis du bruger Whirling Blades-bygningen, skal du blot tage 7 point fra Echoing Blade og lægge dem i Whirling Blades i stedet. Også bare tag de 10 point fra en sigil i sæt dem i en af ​​dine valg.

Jeg sætter altid 1 point i Blade Chasm uanset bygningen. Dette bruges hovedsagelig kun til en ekstra dash. Men hvis du bruger Storm Sigil, bliver Blade Chasm en meget stærk evne, der er fantastisk til clearing tilføjer. Det når også højt i luften, så du kan ramme fjender under dig.

Et godt eksempel på dette er for helbredelsen tilføjer i Chaos Devorak raid. Hvis du placerer dig selv under dem, så brug Blade Chasm med Storm Sigil aktiv, du vil dræbe dem alle i 1 hit.

Echoing Blade Build

Til dette vil du bruge Echoing Blade som dit hovedangreb. Når du er lav på ånd, brug Flurry til at genoprette, og brug Impact on cooldown. Det er det.

Echoing Blade er dog en speciel færdighed. Du skal stå stille, mens du gør det, og du kan ikke bruge andre færdigheder under det, eller det vil annullere. Heldigvis kan du spam Echoing Blade og det vil ikke annullere sig selv. I stedet går det lige ind i en anden Echoing Blade.

Det betyder at du skal Aldrig makro Echoing Blade med en anden færdighed, brug det kun af sig selv.

Du ønsker heller ikke at annullere det ved at bruge Flurry eller Impact for tidligt. Når du bliver lav på ånd, eller når Impact kommer ud af afkøling, skal du bare holde op med at bruge Echoing Blade. Herefter skal du vente 1 sekund og derefter bruge Flurry eller Impact, før du fortsætter med Echoing Blade.

Det er lidt mere kompliceret at bruge end Whirling Blades, men det er meget lettere end det lyder. Hvis du praktiserer, bliver det anden natur på ingen tid.

Whirling Blades Build

Dette ligner Echoing Blade, bortset fra at du vil bruge Whirling Blades som dit hovedangreb i stedet, men brug stadig Flurry til at genvinde ånden og Impact on cooldown.

En ting at huske på er det denne bygning fungerer kun godt med Storm Sigil. Fire Whirling Blades koster for meget ånd og Frost Whirling Blades gør betydeligt mindre skade end Electric.

Whirling blade vil bruge mere ånd end Echoing Blade, så du skal bruge Flurry meget mere. Ved fuld ånd kan du bruge Whirling Blades 3 gange før du løber ud. Jeg bruger generelt Flurry to gange for hver Whirling Blades jeg bruger.

Elemental Potency

Nedenfor er den bygning jeg bruger, når jeg vælger Elemental Potency.

Dette får dig til at tabe 3% elementær skade passivt, men du får 20% i løbet af buffens varighed. Perfekt til sprængskader og virker til enten Echoing Blade eller Whirling Blades. Hvis du bruger Whirling Blades, skal du tage nogle få point fra enten Flurry eller Honing Runes.

Jeg bruger generelt ikke denne konstruktion, fordi det tager så meget at komme derhen, og du skal sørge for, at du udnytter hvert sekund af buff'en fuldt ud. Det er mindre samlet skade end den anden bygning, men stadig gør en anstændig mængde og er fantastisk til enhver kamp, ​​der har tidspunkter, når du skal gøre skader.

Stat Allocation

Jeg fandt ud af, at du vil få lidt mere skade på træningsdummien, hvis du sætter alle dine point i styrke.

Men at sætte de maksimale punkter i Crit og sætte rester i styrke giver skader, der er temmelig tæt, mellem 500k - 1 million mindre end 2 minutter. Dette afhænger også af hvor ofte du kritiserer.

Dette var også uden yderligere kritik eller kritisk skade på noget af mit udstyr. Hvis du får det på nogle af dine redskaber, ville det komme videre. Plus, hvis du har en Archer med skarpe øjne i festen, det vil også hjælpe.

Generelt, Jeg bruger fuld kritik, selvom jeg ikke har nogen ekstra kritisk eller kritisk skade på mit udstyr i øjeblikket.

Afslutningsanmærkninger på hvert element

Brand sigil

Brand vil gøre det mest generelle enkeltmålskader, men kun hvis chefen forbliver i Impact / Blade Chasm-området for det meste af varigheden. Jeg henviser til dette er potentiel skade.

Echoing Blade gør flere hits og kan potentielt gøre mest skade, hvilket er større jo højere din kritik og skader bliver.

I et fangehul eller raid Brand vil normalt gøre mindre, hvad jeg refererer til som realistisk skade.

Dette er stadig godt at bruge, hvis du har et godt håndtag på klassen og bossens mekanik og tror at du kan få mest muligt af din prikskade under kampen.

Frost Sigil

Dette er min personlige favorit og bedre end jeg tror folk tror. Frosts hovedide er at sænke fjender ned, men det kan også gøre en god mængde skader.

I løbet af en kamp Frost Impact min deal mindre skade end Storm Impact siden Storm kan bruges mere, men Ice Impact kan håndtere en masse skader, hvis du har høj Crit Rate og Crit Damage.

Hvis du har høj nøjagtighed og afhængigt af kampen, kan du få mere skade ud af Frost Impacts bare på grund af hvor høj det rammer.

Frost Echoing Blade har potentiale til at håndtere mere skade end storm siden de enkelte hits behandler mere skade. Hvis de også kritiserer og har stor Crit Damage, overhaler det Storm.

Ice Flurry og Echoing Blade har også ekstra rækkevidde end de andre elementer, så der er tidspunkter, hvor du kan holde lidt tilbage eller slå fjender, som du normalt ikke ville kunne ramme.

Storm Sigil

Dette er det mest alsidige element og bedste allround, jeg vil ikke benægte det. De højere skum og hvirvlende knivskader plus den kortere nedkøling på Impact kan få det til at træde foran de andre 2.

Bland i det fantastiske værktøj og tilføj rydning af Blade Chasm og passiv unddragelse og bevægelseshastighed, og du har et element, der er svært at slå.

samlet set

Det hele kommer ned på, hvilket indhold du laver, og det spillestil eller job, du ønsker. For hårde fangehuller kan du bruge nogle af elementerne og klare i en anstændig tid for at få S-rækker. For kaos raids, vil du normalt bruge Storm og Frost i nogle situationer.

Det sikreste væddemål er at bruge storm, eller hvis du skal slette specifikke tilføjelser med Storm Blade Chasm.

Brand er for højeste potentielle enkeltmålskader og hvis du vil være risikabel.

Frost er fantastisk med høj kritisk pris og kritisk skade, eller hvis du ønsker det ekstra interval og bremser.

Det er alt, hvad jeg har for min komplette Runeblade guide til MapleStory 2. Jeg håber, at jeg har ryddet op, hvordan disse elementer og klassen virker, så du kan træffe mere informerede beslutninger om, hvordan du vil spille klassen.

Jeg elsker den alsidighed, som Runeblade har, og jeg planlægger at vise folk, hvor godt hvert element kan være. Lad mig vide, hvis du har spørgsmål eller fundet andre builds, der fungerede godt for dig!