Indhold
For nogle mennesker varer de første indtryk - især når det kommer til videospil. Og tidlige fan reaktioner på Funcoms Conan Exiles burde ikke have været anderledes. Heldigvis er det i moderne spil ikke altid så sort og hvid, som patches og opdateringer giver udviklere en smule mere fleksibilitet til at rette fejl og udjævne eventuelle problemer, som spillerne oplever.
Ved at frigive Conan Exiles ind i Early Access on Steam, giver spillets udviklere, Funcom, meget mere fleksibilitet til at give fans hvad de vil og arbejde med dem for at skabe et åbent verdens overlevelsesspil i Conan univers, der fungerer godt, før det er klar til at starte.
En stor fordel ved at gå til Early Access-ruten er, hvis en udvikler er villig, tage kundernes feedback - enten negativ eller positiv - og arbejde for at løse problemerne, da de fortsætter med at bygge på fundamentet af deres spil gennem regelmæssige opdateringer og patches, fans vil (for det meste) reagere på en positiv måde. Du skal kun se på dedikeret Conan sider på Reddit for at se, hvor hurtigt fan reaktion vender sig fra begyndelsen af tidlige (og negative) visninger.
Mund til mund i tidlig adgang går langt - og hurtigt Det er dybest set gratis markedsføring for udvikleren og dens potentiale for at levere succes er tydeligt med Conan Exiles når over 360.000 salg inden for de første to uger på platformen. Det ville også være en fejl at ikke overveje det Conan har en ganske stor fanbase, som ofte er svært at behage - så tilslutning fra både gamle og nye fans vil hjælpe med at hæve spillet til en vellykket lancering.
Fans er også blevet belønnet med spillets udviklingsværktøjer for at skabe deres egne mods for at tilføje til spillet, hvilken anden en god måde at fortsætte positiv rapport med den nuværende fanbase og tegne nye fans fra modding scenen.
Funcom er den første til at indrømme, at de har lavet fejl i fortiden - på trods af at de er meget godt modtaget af kritikere, Age of Conan lancerede med mange fejl og andre problemer. Problemer som dette gør skade på spilets salg i det lange løb, så det frigives et massivt spil af Conan Exiles'størrelse i Early Access giver udviklerne mulighed for at målrette mod eventuelle fejl og gameplayproblemer tidligt inden den endelige lancering.
Open World Survival
Landet i Hyborias allerede etablerede og detaljerede verden skrevet og udarbejdet af forfatteren Robert E Howard for næsten 90 år siden, føles allerede som den var designet til at opleve i et åbent verdensspil. Landene og dens indbyggere, fra dyr til mænd / kvinder, er uforgivelige og dødelige. For at hjælpe med at skille sig fra andre åbne verdens overlevelsesspil er dets unikke indstilling fuld af gigantiske og onde skabninger og en dyb mytologi, der har været inspirationen til stort set hvert sværd og trolldom, der lykkedes det. Hyboria er den perfekte baggrund for et overlevelses eventyrspil som Conan Exiles og noget jeg har gået ind i mere detaljeret med.
Hvad der gør et overlevelsesspil arbejde så godt er spillerens frihed til at spille solo, deltage i en klan, bygge en fæstning og overleve mod landskabet og alt det, der smider på dig. Undergenren giver mange spillere det, de har ønsket i årevis, et eventyr uden håndhold, hvor eksperimentering og opdagelse af spillet for dig selv er så meget del af det sjove som bygningen og raiding.
Et godt nyligt eksempel på et open world survival-spil, som Funcom uden tvivl har kigget på som en god forretningsmodel for, hvordan man med succes kan opbygge og markedsføre et spil af denne type med fuld fællesskabsstøtte, er Ark: Overlevelse Evolved. Hvor Ark lykkedes det, det var utrætteligt arbejdet med at fastsætte fejl, løbende tilføjet nyt indhold og fik virkelig fansne involveret. Populære YouTubers og Twitch-brugere dominerede gaming-kanaler med deres erfaringer med Ark - hvilket var en stor PR taktik fra Studio Wildcard. Som jeg nævnte ovenfor har mund og entusiasme fra fansen potentialet til virkelig at gøre et spil lykkes og køre en titel til en næsten kultlignende status gennem tidlig udvikling.
Værktøjerne til at skabe et godt spil
Selvfølgelig har det taget meget mere end bare god PR og fan interaktion for at begynde at skabe et spil, der har fået fans til at lægge mærke til. Fans og korrekturlæsere, der har haft tålmodigheden til at holde fast i spillet uden for sine tidlige fejl, er blevet belønnet med et spil, der har grundlaget for at være noget særligt. Disse fundamenter kom ikke fra tynd luft, det var kulminationen på de færdigheder og viden, de har fremført fra tidligere udviklingsprojekter.
Selvom Age of Conan mistede en smule fart i de tidlige stadier med nogle spilbrudende bugs - selvom de til sidst blev patched - spillet selv var indbydende, let at samle op og har en kærligt udformet og en dyb verden baseret på Conan mythos. Dette er et uvurderligt niveau af erfaring, at de uden tvivl kan tilpasse sig igen, da de fortsætter med at udvide sig Conan Exiles. Funcom kender verden det Conan beboer sandsynligvis bedre end nogen anden udvikler.
Conan Exiles har været særdeles vellykket med sin bygningsmekanik, og de fleksible værktøjer på plads giver virkelig spillere mulighed for at blive kreative. Du kan bygge dine fæstninger opad og omkring klipperide bjerge. Blokke og materialer meshes sammen på en måde, der ser naturlig ud og smelter fint, så det ligner en reel del af miljøet. Selvfølgelig er Funcom ingen fremmede til at implementere bygningsmekanikerne i deres spil, som de udviklede Lego Minifigures Online og at være i stand til at bringe denne skillset og niveauer af erfaring til i et åbent verdensoverlevelsesspil som dette, har perfekt sammenspistret.
Der er områder, der har brug for forbedringer i spillet som sin kamp, og jeg er sikker på, at udviklerne har hørt klagerne og forstået bedre end nogen, at sværdspil er en vigtig del af Conan-universet og vil rette det senere - hvilket er skønheden i Tidlige adgangs titler.
Conan: Exiles forbedres med næsten daglige opdateringer fra Funcom. Holdet der arbejder klart hårdt på at gøre dette spil alt, hvad det har potentialet til at være, og bygge videre på, hvad der allerede har de solide fundament på plads for at gøre dette spil til en fortsat succes både økonomisk og kritisk ved sin fulde lancering i 2018.