Bekymring over EAs fremtidige udvikling

Posted on
Forfatter: Eric Farmer
Oprettelsesdato: 9 Marts 2021
Opdateringsdato: 12 Kan 2024
Anonim
Just Twist Spine to Lose Weight! Super Easy Yoga on Chair to Balance Autonomic Nervous System
Video.: Just Twist Spine to Lose Weight! Super Easy Yoga on Chair to Balance Autonomic Nervous System

Tidligere BioWare producent Ethan Levy mener ikke, at Electronic Arts er i gang med at lave originale spil længere. Da vi mere og mere hører om EAs fremtidige planer (fx fra Q2-indtjeningsopkaldet), kan du nemt vurdere, at eksisterende IP'er og licenserede spil er den nye bølge af EAs fremtid.


Levy gav os bevis for dette i hans blog tidligere i ugen. Han sagde, at han tællede i alt 36 nye franchises lanceret af EA i denne konsolgeneration og bogstaveligt talt hundredvis af titler baseret på eksisterende licenser. Når du kombinerer denne figur med EA CEO Frank gibeauS erklæringer om out-of-the-park succes i iOS Simpsons titel Brugt, du er nødt til at begynde at spekulere på den langsigtede effekt, som dette vil få på store budgetspil.

BioWare-eksemplet

Veteran spillere ved, at EA har et ry for at låse på den nyeste spil tendens til at suge livet ud af det. Mange fans af BioWare kan lide at bruge studiets oplevelse som et eksempel. Som veteran-spillere kan vi nemt sammenligne pre-EA BioWare med post-EA BioWare. Pre-EA, BioWare ville frigive en måske to titler ad gangen - en til at vise og en til at gå. Men når EA overtog, ville BioWare arbejde på flere projekter på samme tid. Som interviews med BioWare-medarbejderne har sagt, arbejder studiet på DragonAge 2, Masseffekt 3, Star Wars: Den Gamle Republik, og mange andre mindre projekter og udvidelser på samme tid. Varemærket blev langsomt fortyndet, og som mange fans af disse franchises ville fortælle dig, at disse titler ikke engang kom tæt på at leve op til originalerne - alle viser og ingen gå. Denne ændring i fokus er endnu mere eksemplificeret af store aktører i BioWare-familien, der forlader virksomheden, herunder grundlæggerne Greg Zeschuk og Ray Muzyka.


Sten og hårdt sted

Den uheldige side ved at køre et offentligt spilfirma er, at du er nødt til at behage to meget forskellige målgrupper på samme tid. Nummer 1, du er nødt til at give spillerne det, de vil have, hvilket enhver med lige så meget erfaring vil fortælle dig, det er ikke altid det, de beder om. Nummer to, du har brug for at behage investorer, så du har penge til at gøre dine spildrømme til virkelighed. Desværre skal du vise investorer at dit produkt vil tjene penge, før det har noget stof. Så du er nødt til at falde tilbage på den offentlige mening, hvilket som jeg tidligere har undladt, er ikke altid, hvad der vil sælge.

Med en række spil, der har udført dårligt, især de nye IP'er, er det kun naturligt for EA at forsøge at tackle lavbudgete, højtydende spil som licenserede titler og sociale spil, hvilket er den nøjagtige ide, der bragte Levy tilbage til Brugt i sin blog. Han hævdede, at store mærker som Simpsons kombineret med højt marketingbudgetter og høje produktionsværdier (som normalt betyder korte udviklingstider) svarer til store penge til EA, og dermed store penge til investorer.


Sociale spil eller episke spil

Det reelle spørgsmål er "har EA trådt ind på det sociale spillemarked for sent?" Mange virksomheder inden for social spil begynder at se en nedadgående tendens, da markedet nu bliver mættet. Vil EA finde sit fodfæste der eller er det bare en anden penge, før markedet er helt tørret op? Hvis ja, hvem skal lave vores næste serie af episke spil? Bethesda, du er måske vores eneste håb.