Med en stigning i konsoller i år, fra PS4 og Xbox One lancerer senere i år, til optrædener fra alt fra Nvidia Shield til Ouya, kan det være på tide at se tilbage på alle de konsoller, der ikke gjorde det, den dem der er blevet kastet i historie og oddities bin på Goodwill.
Konsolerne, der mislykkedes. Uanset om de er for innovative for deres tid, har dårlig markedsføring eller simpelthen ikke har nogen spil, er alle disse konsoller blevet defineret af deres manglende evne til at lykkes.
NæsteMilton Bradley Vectrex (1982)
Vectrex var en interessant ide. Det var en patronbaseret konsol, men den fulgte med sin egen 9-tommers CRT-skærm. Årsagen til dette var at vise vektorgrafik, og også sådan, at det ikke ville svinge op på et fjernsyn.
Vectrex var faktisk vellykket til den første feriesæson, men endte med at fejle i det, der er blevet kendt som videospilkraschen fra 1983. Det var en situation, hvor der var en masse forskellige konsoller, der oversvømmede markedet, og nogle få virksomheder undladt at producere succesfulde maskiner i løbet af denne tid.
Vectrex havde nogle problemer. For det ene kunne det kun vise sort og hvidt. Løsningen for dette var at levere overlay ark, der ændrede spillets farve ved at sætte film over skærmen.
Der var 54 spil til Vectrex, mange af dem arkadeporte. Et spil var faktisk inkluderet i konsollen, en Asteroider klon kaldet Mine Storm.
Interessant nok, da det var svigt i 1984, har Vectrex oplevet en smule genopblussen i spilskabelsen. I midten af 1990'erne blev Vectrex-produktlinjen offentliggjort, og lige siden 2011 har folk produceret spil til den mislykkede konsol.
Atari 7800 (1986)
Atari 7800 skulle formodes at blive frigivet i 1984. Det summerer virkelig mange af grundene til, at konsollen mislykkedes. Jeg mener denne erklæring ret bogstaveligt - 7800 sad i et lager i to år, mens kontraktmæssige problemer blev sorteret ud, fordi Atari blev købt af en mand ved navn Jack Tramiel (en mand, der blev anset for ansvarlig for Commodore 64).
Konsolets hardware var ringere end andre konsoller af tiden som NES og Sega Master System. Alle periferiudstyr blev annulleret, og i stedet for at oprette nye lanceringstitler til '86, havde den kun titlerne fra '84.
Markedsføringsbudgettet for 7800 var kun 300.000 dollars, og Atari havde problemer med at finde udviklere, der ikke havde sikret eksklusivitetsaftaler med Nintendo.
Et lyspunkt til 7800 var den bagudkompatibilitet med 2600, som åbnede et bibliotek af spil. Imidlertid blev der lavet mindre end 100 titler til den nye konsol, og mange anses for at være den første dødsknude for mærket som helhed.
Turbografx 16 (1989)
Turbografx var et system, der faktisk er kendt for at have rigtig gode spil, som Castlevania: Rondo of Blood. Men systemet blev plaget med et par store problemer, der i sidste ende førte til, at det blev betragtet som en konsolfejl.
For det første var systemets bedste spil kun tilgængelige ved hjælp af cd-vedhæftet fil. Periferien til systemet var ikke tilgængelig uden for store amerikanske byer og kostede omkring $ 400, da den debuterede. Dette var usædvanligt dyrt på det tidspunkt, og det er stadig. Desværre var mange af de spil, der var så populære i udlandet 1) kun tilgængelige på cd-vedhæftet fil og 2) ikke tilgængelige i USA.
Tredjeparts støtte var også ret ubetydelig, da mange softwarefirmaer havde eksklusivitet beskæftiger sig med virksomheder som Nintendo. Konsollen blev afbrudt i 1994.
Atari Jaguar (1993)
Atari kan betragtes som en af fædrene til konsolspil. Atari 2600 er trods alt den klassiske hjemmebane-maskine. Men Atari Jaguar var den sidste konsol udgivet af producenten og med god grund.
Den første ville være den ting til venstre. Det er Jaguars controller. Mens mange konsoller stadig forsøgte at finde ud af D-Pad og andre variationer på controllere, er den mursten nok den værste "løsning", du kan finde for controllerspørgsmål. Bare at holde det skulle have været nok til at retfærdiggøre ikke forsendelse.
Der var et par andre problemer. Konsollen blev annonceret som 64-bit og et grafisk kraftværk, men mange af spillene så bedre ud på formodentlig lavere kvalitetsmaskiner. Dette var fordi nogle af den interne arkitektur faktisk var 32-bit.
Et andet salgsargument for Jaguar var det formodede spilbibliotek, men der var kun 55 spil, og mange af dem var bare havne, og kun 20 af dem var fra tredjepartsstudier, der fandt systemet til at være utroligt uhåndterligt at programmere.
Jaguar kørte selskabet til konkurs i 1995, og kun få hundrede tusinde enheder blev nogensinde sendt.
Panasonic 3Do (1994)
Navngivet af Time Magazine som "1994 års produkt af året" med den nyeste CD-teknologi og skabt af EA-grundlæggeren Trip Hawkins, skulle 3DO have været en succes.
Bortset fra en lille ting. Det kostede $ 699 ved lanceringen. Hvilket er mere end en PS4 eller Xbox One.
3DO skilt hardware og softwareudvikling i to forskellige virksomheder. En masse konsolvirksomheder sælger deres konsol med et tab, idet de ved at vide, at de vil genvinde konsolens omkostninger ved salg af spil. 3DO havde imidlertid ikke mulighed for at gøre det. For at tjene penge ud af hardwaren måtte udviklerne opkræve en ublu pris.
Med et begrænset bibliotek, næsten ingen tredjeparts support, og med forbrugere ude af stand til at retfærdiggøre prislappen, blev 3DO afbrudt i 1996 efter at have solgt kun 2 millioner enheder.
Sega Saturn (1994)
Sega Saturnien bombarderede ikke så hårdt som nogle af konsolerne på denne liste, og havde få ting til at gå for det. Det solgte 9,4 millioner enheder verden over, men 6 millioner af disse enheder var i Japan.Den amerikanske version solgte kun cirka 2 millioner, og den holdt ikke markedet som det var konkurrenterne på det tidspunkt, Playstation og N64, gjorde.
Nogle føler, at Sega skød sig selv i foden, for kort efter Saturns udgivelse begyndte de at tale om Dreamcast, som ikke blev udgivet før 1999. Udviklere blev slukket af ideen om, at Sega ditching deres system så tæt på det indledende lancering og stoppede med at lave spil til det.
Planlagte spil har aldrig gjort det til at starte, og konsolets forventede levetid blev drastisk forkortet som følge heraf. Selv om mange af spillene fra Sega Saturn huskes kedeligt, kunne de ikke holde op med den svigtende konsol i USA.
Nintendo Virtual Boy (1995)
Hvis du har haft en chance for at få hænderne på en Oculus Rift, ved du, hvad Virtual Boy forsøgte at gøre. Uheldigvis skubbet gennem udvikling, så Nintendo kunne afslutte N64, Virtual Boy var bestemt til at mislykkes.
Den virtuelle dreng var brainpeildet til Gunpei Yokoi, et navn du måske ikke genkender. Han var general manager for Nintendos R & D, og er den mand, der er ansvarlig for Game Boy og opfinderne af den moderne D-Pad. Det burde have fungeret, og Gunpei betragtede det som en måde at give Nintendo et ry som en innovator. Det var Nintendos første 32 bit system. På trods af denne stamtavle blev Virtual Boy imidlertid hastet gennem produktion, og som sådan havde nogle store problemer.
For det var det ikke rigtig 3D, det var en parallax illusion, og nogle af det er spil som Mario Tennis, som udnyttede den 3D-effekt, var usædvanligt vanskelig på grund af det. Det havde kun 22 spil udgivet verden over, med 14 af dem, der blev udgivet i USA. Konsollen var for dyrt (ved $ 180) og ikke bærbar overhovedet. Også, i nok en af de værste beslutninger, var den eneste farve du kunne få dine spil i, rød.
I dag er Virtual Boy faktisk kun en underlighed. Mindre end 1 million enheder af enheden blev nogensinde solgt, og enheden blev afbrudt 1996.
Sega Dreamcast (1998)
Der er mange grunde, som Dreamcast ikke burde være på denne liste. For det var det relativt innovativt for tiden. Et par spil til Dreamcast bliver stadig heldigvis betragtet af fans, herunder Shenmue. Dreamcast er den første konsol til at inkludere et indbygget modem og internet support til online spil. PC Magazine valgte Dreamcast som den bedste konsol nogensinde. Det havde endda i første omgang et stort salg.
Så hvad dræbte det?
Et par ting. For en, kundens træthed over den mislykkede Sega Saturn. Tredjeparts support var svært at finde, og udgivere som EA nægtede faktisk at støtte Dreamcast. Sega skulle producere sine egne sportsgrene, hvilket det gjorde ret godt med lanceringer fra Sega Sports.
Så annoncerede Sony lanceringen af Playstation 2, og lovede mange ting, som Dreamcast allerede havde. Mens Sony ikke leverede rigtigt, resulterede det stadig i et dårligt salg til Dreamcast. Selv med Sony fragt sent til jul, og faktisk nogle forbrugere ikke får deres PS2 til marts det næste år, vil forbrugerne stadig ikke købe Dreamcast.
Sega's dårlige salg af Dreamcast resulterede i et tab på 412 millioner dollars i 2000, og de afbruste Dreamcast i 2001. Dreamcast er stadig glad for at huske, og nogle uafhængige virksomheder gør stadig spil til det.
Så hvad er din favorit mislykkede konsol? Har du købt en af disse poster fra konsol kirkegården?