Console Wars er Acme of Immaturity & komma; Men vi har brug for dem

Posted on
Forfatter: Gregory Harris
Oprettelsesdato: 9 April 2021
Opdateringsdato: 5 Kan 2024
Anonim
Console Wars er Acme of Immaturity & komma; Men vi har brug for dem - Spil
Console Wars er Acme of Immaturity & komma; Men vi har brug for dem - Spil

Indhold

I årevis har jeg spekuleret på, hvorfor "konsolkrig" eksisterer.


Selv for over to årtier siden troede jeg, at det var ud over dumt at argumentere over, hvilken var den overlegne konsol, Super Nintendo eller Genesis. Jeg troede, at det var juvenilt så og nu, hvis det er muligt, ser konsolkrigene endnu mere ungdommeligt og pinligt ud. Det skyldes nok, at børn råber om deres yndlings videospil, giver mening, mens voksne voksne gør det samme er bare ... trist.

At være en multi-konsol ejer siden disse SNES / Genesis dage, har jeg ofte lavet min modvilje mod konsolkrigen. Jeg tror, ​​det skader industriens ry og den iboende fjendtlighed strider imod formålet med underholdning.

Men da denne generation presser frem, tror jeg, at jeg har snuble på en epiphany eller to ...

Det ser ud til at være det eneste, der driver interesse blandt samfundene

I et stykke tid troede jeg, at konsolkrigen gjorde det modsatte: Det gjorde folk ude af at deltage i lokalsamfund, fordi modne personer virkelig er ligeglade med sådanne barnlige trivialiteter, og de har heller ikke tid til at spilde på det. Men alle disse argumenter vedrørende PlayStation 4 vs Xbox One bringer faktisk trafik til websites, og det ser ud til at de brænder interesse for hardware. Kort sagt er det latterligt at antage, at konsolkrigen faktisk hjælper salget og igen industrien som helhed?


Selv de største annoncer ofte blege i forhold til konsol krigen emne. For eksempel, mens pressemeddelelsen til den nye Uncharted vil få masser af opmærksomhed, vil det ikke få en brøkdel så stor opmærksomhed som stykket med titlen "Hvorfor Uncharted Sucks" eller "Hvorfor Xbox ikke behøver uncharted." Hvis du plejer at teste min logik, skal du gå videre og bruge en af ​​disse overskrifter og se, hvilke klik der hælder i.

I sidste ende synes alle nyheder, uanset hvor store, altid at ende med at blive redaktioneret i konsolkrigens vene. Selvfølgelig folk synes godt om dette. De synes godt om dramaet.

Er det en af ​​grundene til, at vi endnu ikke har set et universelt spil system?

I de senere år har der været tale om en universel konsol, der blot spiller alle spil udgivet. Det er trods alt kun logisk. Hvem har nogensinde hørt om at producere forskellige filmspillere, der spiller forskellige film? Eller forskellige cd-afspillere, der spiller forskellige cd'er? Historisk set er det ikke i den rigtige betydning af underholdningsprodukter, at det kun giver mening. Analytikere og industrieksperter har tilbudt masser af overbevisende argumenter for en spillekonsol, og det gør giver mening.


Ærligt tror jeg ikke, at Sony og Microsoft (og i mindre grad Nintendo) har nogen interesse i ideen. Jeg tror, ​​de begge ved, at den uophørlige bickering forstærker opmærksomhed og almen interesse. Ledere på alle sider er normalt diplomatiske, når de bliver spurgt om konsolkrigen, men når jeg læser disse kommentarer, mærker jeg et skævt lille smil på den interviewendes ansigt. Det er som om de siger: "Selvfølgelig forkaster vi det ikke, men det ved du ganske godt."

Her er mit spørgsmål: Hvis en universel spillekonsol erstattede alle maskiner i morgen, hvor meget af en dråbe ville der være i onlineaktivitet i spilverdenen? Jeg gætter der ville være en massiv dråbe; måske endda en forbløffende en.

Damn ... det er ligesom systemerne selv er vores berømtheder

Der er hele magasiner og tv-shows dedikeret til kendis roddel. Det er en milliard dollar industri. Men har nogen bemærket, at vi ikke rigtig har for mange berømtheder i spil? Og dem, vi har, er ikke for bekymrede over deres privatliv, tror jeg ikke. Kan vi se folk i spilfora undre sig over, hvad Hideo Kojima bar til middag i sidste weekend? Eller hvad David Cage spiste til frokost? Nah. Vi er virkelig ligeglad.

Det er de konsoller, der tager center-scenen. De Er denne industri berømtheder, hvis du virkelig tænker på det. De kører sladderet, endnu mere end softwaren. Så mærkeligt som dette lyder, hvis du laver en direkte sammenligning mellem spil og enhver anden underholdningsindustri, ser det ud til, at livløse objekter er centre for vores opmærksomhed, mens folkene bag disse genstande er meget små. Det er underligt, men sådan er tingene.

Så alting skal overvejes, vi må nok holde konsolkrigen. De er som den kugle, du ikke kan fjerne af frygt for at dræbe værten.