Contested Space - Sandbox Warfare Gone Blocky på Kickstarter

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Oprettelsesdato: 9 August 2021
Opdateringsdato: 11 December 2024
Anonim
Contested Space - Sandbox Warfare Gone Blocky på Kickstarter - Spil
Contested Space - Sandbox Warfare Gone Blocky på Kickstarter - Spil

For længe siden var der en ung dreng, der elskede Star Wars. Han var besat af det og talte næsten hele tiden om det. Han elskede de spil, der hidrørte fra det, især X-Wing Alliance. Han spillede alt for mange timer af det, end han burde have, før han endelig satte den væk, stille og venter på den næste store rumflyvesimulator.

Det har været over et årti siden jeg var den unge dreng, og alligevel har jeg lyst til at jeg er otte år gammel igen, mens jeg sidder og spiller Anfægtede rums prototype. Det er ligegyldigt, at min pc laver et lille til et retvisende beløb, når kampene bliver intense, eller at kampen først og fremmest er begrænset til et område. Jeg spiller endelig et fly sim, der minder mig om, hvorfor jeg spillede dem i første omgang.


I Anfægtede rum, vælger du en af ​​tre fraktioner, Rød, Blå og Grøn (En fjerde piratfaktion er antydet i skibsdesignermenuer, men kunne ikke spilles) og kæmpe for universet på tværs af stjernerne. Spillere opretter deres egne stationer og skibe, så alt fra de politiske bevægelser i sektoren ned til placeringen af ​​torpedo-bugter og motorer på dit skib kan forskydes efter eget valg. Venlig brand er endda aktiveret til skøre dobbeltkryds og tragiske uheld i kamp.

Du får også en række forskellige klasser at vælge imellem. Spillere får grænser for længde, volumen og tårn pr. Klasse, men ellers er det op til dig. Gør du en fregat bevæbnet udelukkende med auto-låsende torpedoer og en pakke motorer, så du kan løbe igennem, skyde fra venstre og højre, før du rammes. Gør du en bank af laser tårn på tværs af en battlecruiser formet som en Cylon Battlestar? Jeg personligt begunstigede en lille og manøvrerbar fregat, der packede lige nok ildkraft til at tage fjender langt væk, da jeg lynlede over kampen før de gik ind for dræbningen. Andre spillere satte sig på større skibe og holdt linjen som eskadranter kom for at støtte dem.


Skibe styrer godt takket være en fleksibel midten af ​​vejdesignet til bevægelse. Du kan justere tonehøjde, rotation og yaw men også fokusere primært på tastaturretninger og musebevægelse. Det detaljeringsniveau, du lægger ind i dine manualer, er lige så fleksibelt som de skibe, du pilot. Det eneste, prototypen virkelig mangler på dette tidspunkt, er en mere dybtgående HUD, som i øjeblikket efterligner spilets minimal cubistiske grafik. Mens kunstretningen giver en følelse af at lege med din LEGOs i mock kampe på fantastiske måder, ville det være rart at have lidt mere information, som om et missil er målrettet mod dig eller ej.

Jo større målestok fokuserer på spillerdrevne fraktioner og universet er dog ikke så tydeligt på displayet i prototypen, da det hele sker i en central zone. Når jeg spillede, syntes chat ikke at være inkluderet eller i det mindste blevet deaktiveret, så vi alle måtte arbejde stille sammen som om vi spillede Killzone 3 offentlige servere.


Alt i alt er jeg spændt på udsigterne for spillet. Hvis du er interesseret i at prøve det, kan du registrere dig på spilets hjemmeside og tjekke dets Kickstarter for at gøre prototypen fuldt ud realiseret.