På trods af sin overvældende positive modtagelse blandt fans og brutto mere end 430 millioner dollar over hele verden, Warcraft film er i økonomisk fare
Indenlandsk lavede filmen kun 45 millioner dollars. Men andre lande rundt om i verden, for det meste Kina, øgede filmens omsætning til 220 millioner dollars. Dette hjalp Warcraft overstige Prince of Persia: Tidens Sands for den højeste brutto video spil tilpasning af hele tiden. Men desværre vil dens verdensomspændende succes ikke være nok til at spare deres penge.
IGN har rapporteret, at filmen vil miste en anslået $ 15 millioner, på trods af at det går i stykker i Kina. På toppen af det, The Hollywood Reporter har rapporteret, at filmen kan tabe $ 30- $ 40 millioner, ifølge nogle branchefolk.
Men en $ 20 millioner merchandising pagt og en $ 24 millioner digital rettigheder aftale med Kina kan modvirke tabet. På trods af dette kan det betydelige tab af penge dæmme chancerne for en efterfølger. En efterfølger var oprindeligt planlagt til at tilpasse det andet spil - men efter dette underskud, Warcraft fans er nødt til at krydse deres fingre.