I begyndelsen af denne måned slog ArtGo Intelligence (AI) -programmet AlphaGo en af de bedste Go-spillere i verden, hvilket får nogle til at spekulere på, om AI kan komme til en eSport i nærheden af dig. AlphaGo-programmet blev oprettet af Google DeepMind, et firma der specialiserer sig i kunstig intelligens. I et interview i The Verge diskuterede DeepMind medstifter Demis Hassabis afprøvning af AI-programmer som AlphaGo i videospil, især Starcraft. Det er ikke for overraskende siden Starcraft er allerede vært for en AI vs AI turnering, AIIDE konkurrencen. Konkurrencen har også en match mellem de øverste AI'er og professionelt niveau Starcraft afspillere. Indtil videre vinder menneskene.
Men kunne AI-programmer en dag være godt nok til at konkurrere med professionelle spillere? Michael Cook, en AI-forsker ved University of Falmouth, mener det. I et interview med Red Bull foreslår han at undervise AI om at kommentere live-spil eller endda kaptajn et hold af menneskelige spillere.
Selv om vi en dag opbygger AI i stand til disse ting, vil de sandsynligvis ikke erstatte menneskelige spillere i eSports, fordi en succesfuld eSport kun handler om spillet. Den anden halvdel af ligningen er fansen. Spillere tune ind til Twitch for at se deres yndlings streamers og juble på deres yndlingshold eller spillere. Der er en grund, streamers kaldes undertiden "Twitch personligheder". Det er usandsynligt, at AI'er spiller DOTA2 eller Liga af legender vil tegne den samme fanebase som spillerne i Team Liquid, Cloud 9 eller TSM gør.
Medmindre selvfølgelig AI'er begynder at udvikle personligheder. Du er velkommen til at lave "The DOTA 2 International nu sponsoreret af Skynet "vittigheder i kommentarerne nedenfor.