Xbox One Director siger, at udviklere og spillere er i odds

Posted on
Forfatter: Marcus Baldwin
Oprettelsesdato: 17 Juni 2021
Opdateringsdato: 2 November 2024
Anonim
Decay of Logos Review (German, english subs) Action RPG with Zelda & Souls elements in the test
Video.: Decay of Logos Review (German, english subs) Action RPG with Zelda & Souls elements in the test

Indhold

Microsoft offentliggjorde i deres blog en historie om "Xbox's opfindelsesfar." Den lange post går ind i Boyd Multerers sind, da han designer og forbereder Xbox One's lancering.


Xbox One havde brug for at indarbejde mobile apps og enheder.

Sammen med at beskrive i meget fine detaljer motiverne til Multerers mange valg, han har måttet lave i de seneste måneder posten siger også nogle ret vigtige ting om udviklerens tilstand og hvordan teknologien ændrer forholdet mellem dem og gamere. I interviewet Multerer taler om det stadigt voksende mobilmarked, og hvordan spildesignere har svært ved at klare det revolutionerende marked.

"Da Xbox 360 blev sendt, var der ingen smartphones, laptops var dyre og sjældne, der var ingen tabletter. Du havde ikke nogen af ​​disse ting, og du gjorde ikke andet end at spille spillet du spillede, "siger Multerer.

Spildesignere bruger år til at udvikle spil og med den hurtige hastighed af teknologiske fremskridt er det svært at klare det niveau af forandring i en konsol.

Designere har brug for stabile, Gamers har brug for udvikling ...


Muterer siger, at designeren ønsker at vide "præcis hvor meget RAM de kan bruge, og præcis hvor meget CPU, og hvordan grafikken skal fungere, og det skal aldrig ændre sig." Han siger årsagen til, at de gjorde to operativsystemer med Xbox One var på grund af det faktum, at spillere ønsker et mobilmarked, der sørger for det næste store sociale medier netværk, mens designere ønsker en mere stabil og mindre udviklende type system, der vil hjælpe dem med at skabe det bedst mulige spil.

"Gamers behov og behovene hos spiludviklerne er direkte mulige, så hvordan tjener du begge på samme tid? Det er den rigtige grund til, at vi gjorde to separate operativsystemer. Den ene er mere statisk med det formål at give spiludviklerne mulighed for at levere de bedste spil, og en er rettet mod gameren for at give dem en udviklende, skiftende, opdateringskonsol, der kan understøtte det næste store sociale netværk, der ikke engang har været opfundet endnu. "


Han indser, at de fleste mennesker ikke forstår "kompleksiteten bag Xbox One's dual-operativsystem", men at det er okay, fordi "hvis de gjorde det rigtigt, ville det bare føle sig naturligt."

Det skiftende marked, der er teknologi, har påvirket enhver industri, og det ser ud til, at disse industrier bare har brug for lidt tid til at tilpasse sig den nye efterspørgsel. Justering til det nye "mobile første" marked er det bedste, efter min mening, for ethvert selskab lige nu. Jeg tror, ​​at udviklere og spillere vil kunne lukke hullet ret hurtigt, når alle ved hvad de kan forvente af denne type marked.