Kunne Speed ​​Hurtige nogensinde blive en eSport & quest;

Posted on
Forfatter: Joan Hall
Oprettelsesdato: 2 Januar 2021
Opdateringsdato: 21 November 2024
Anonim
Kunne Speed ​​Hurtige nogensinde blive en eSport & quest; - Spil
Kunne Speed ​​Hurtige nogensinde blive en eSport & quest; - Spil

Indhold

Den første hastighedskørsel jeg nogensinde har set var N64'erne Pokemon Puzzle League. Den streamer jeg fandt var tilfældet verdensrekordindehaveren i et par sværhedsgrader for spillet. Denne strøm var min første foray i verden af ​​hastighedskørsel og det konkurrencedygtige samfund, der omgiver det.


Nogle af de mest populære spil i hastighedskørsel, som f.eks Super Mario 64 og Legenden om Zelda: Ocarina of Time, er ikke lige den samme type spil professionelle spillere spiller i eSports events. Men disse spil har tonsvis af løbere og stærke samfund, der bestemmer reglerne for hvert løb, og arbejder for at forbedre tider og ruter. Hastighedskørsel får ikke helt samme opmærksomhed som eSports, men kan det nogensinde komme til det niveau?

Jeg tror, ​​at hastighedskørsel kan blive en anden eSports kategori. Der er aspekter af hastighedskørsel, der gør det anderledes end andre eSports, men der er også aspekter af hastighedsdrift, der gør det muligt for genren at udvide, nå nye målgrupper og vise frem til alsidigheden af ​​videospil.

Du kan hurtigt køre ethvert spil

Et af mine yndlingsspil for at se hastighedskørsler er, at Mario parti serier, især N64 titlerne. Nogle gange i chatten spørger folk, hvordan du hurtigt kan køre a Mario parti spil. Svaret er normalt det samme - bare gå hurtigt og spar tid, hvor du kan.


Selv spil som Stardew Valley og Skyrim kan køre hastigt og have aktive hastighedsdrevne lokalsamfund. Selvom hurtige løbende begivenheder ikke tiltrækker store sponsorer på samme måde som de store eSports-arrangementer gør, giver hurtige løb en masse variation og når publikum, som måske ikke er interesserede i eSports overhovedet, som f.eks. Retro-spillere.

Der er så meget variation i hastighedskørsel

Udover de mange spil, der kan køre hurtigt, er der også variation i, hvordan man hurtigt kan køre spil. Mange spil har mindst to kategorier - Enhver% og 100%. Som navne medfører, involverer man at fuldføre spillet så hurtigt som muligt, mens det andet indebærer at fuldføre 100 procent af spillet så hurtigt som muligt. Kategorierne afhænger virkelig af spillet. For eksempel, Ocarina of Time har 10 yderligere kategorier, mens Super Mario 64 går ved stjerneopsamling - 120 stjerne ville være 100%, med yderligere 70 stjerne, 16 stjerne og mange flere kategorier.


På den ene side vil sorten gøre hastigheden i gang med en fantastisk eSport, fordi der er så mange forskellige kategorier, hvilket giver seerne mulighed for at se spil spillet på mange forskellige måder. Løbere kan også konkurrere i forskellige kategorier, ligesom i OL, hvor sportsfolk konkurrerer i forskellige arrangementer inden for deres sport.

På den anden side kan de forskellige kategorier gøre det svært at følge målene for et løb. Med mere enkle eSports som f.eks Liga af legender og Overwatch, er det klart, hvad målet er for hvert hold, og hvilket flot spil ser ud. Det er ikke så ligetil med en hastighedskørsel. The All Masks løber for Legenden om Zelda: Majoras maske er meget forskellig fra et 100% løb. Ikke alene er målene helt forskellige, men nogle teknikker, der er nødvendige i et løb, gælder ikke i den anden og omvendt. Både hastighedskørsel og eSports-arrangementer har kommentatorer til at informere publikum og forklare gameplay, men nogle hurtige kørsler kan være svære at følge, hvis der ikke gives kommentarer.

Ikke alle spil og kategorier bliver gjort lige

En del af, hvad der gør eSports underholdende at se, er der kommer til at være meget gameplay at se. Kampe i nogle spil kan løbe i timevis. Eller i spil som Hearthstone, konkurrenter gør et bedste af tre eller bedste af fem. Det samme kan ikke siges om hastighedskørsel.

For eksempel verdensrekord for Super Mario Bros. Enhver% er mindre end fem minutter lang. De øverste 400 gange, ifølge Speedrun.com, er alle mindre end seks minutter lange. Selvom konkurrencen var den bedste af fem løb, er det stadig kun 40 minutters spilletid pr. Spiller. I den anden ende af spektret er der måske ikke nogen konkurrencer for Super Mario Odyssey 100% køre helst snart, da verdensrekordet i den kategori er under 13 timer.

Jeg siger ikke, at hastighedskørsel er ikke sjovt at se - langt fra det. Jeg argumenterer hastighedskørsel tiltrækker et publikum af en anden grund. En del af det kigger på en bestemt løberhastighed køre et spil i forhold til at se et løb eller en konkurrence om et bestemt spil. Sikker på, det er sjovt at rod til din favoritløber, men det er ikke helt det samme som at støtte dit yndlings eSports-team.

På nogle måder er hastighedskørsel allerede en eSport. Der er store speedrunning begivenheder som Awesome Games Done Quick i januar 2018 og European Speedrunner Assembly den følgende måned. Og det er bare et par af de større begivenheder - der er mange mindre hurtige løbskonkurrencer der sker hele tiden. Hvert spil som deres førende, velkendte løbere, som eSports har deres førende, velkendte hold og konkurrenter.

På trods af lighederne er det ikke en sammenligning mellem én og en. Hastighedskørsel kunne blive en eSport, men efter min mening ville det ikke være det samme kaliber af de eSports, vi har i dag.