Courage & komma; Honor & komma; & Accidental Teamkilling - Anmeldelse af Red Orchestra 2 & colon; Heroes of Stalingrad

Posted on
Forfatter: William Ramirez
Oprettelsesdato: 23 September 2021
Opdateringsdato: 7 Kan 2024
Anonim
Courage & komma; Honor & komma; & Accidental Teamkilling - Anmeldelse af Red Orchestra 2 & colon; Heroes of Stalingrad - Spil
Courage & komma; Honor & komma; & Accidental Teamkilling - Anmeldelse af Red Orchestra 2 & colon; Heroes of Stalingrad - Spil

Indhold

Du løber igennem den tætte tåge, støvler støtter knap på sneen. Din position blev fanget af fjenden, og du er nu på flugt. Kun 80 meter til træelinjen hvor det er sikkert.


Pludselig bliver skud skudt bag dig. Kuglerne rammer sneen kun få centimeter fra benene. Du vil ikke gøre det til træelinjen, hvis du ikke fortsætter med at køre.

To flere skud. En af dem forbinder med dit øvre ben. Med det sidste af din udholdenhed dykker du bag et krater. Du skyndsomt og klodset bandage dit sår og vende sig til fjenden. Men du bliver ikke den, der gør drabet i dag. Når han nærmer sig din position, hører du en blød fløjter i det fjerne. Et halvt sekund senere er alt, der er tilbage af bolsjevikkerne, der næsten dræbte dig, en plet på jorden. Men du har ikke tid til at nyde denne lille sejr, for skallene vil dræbe både venlige og fjende tropper. Du begynder endnu engang at køre mod skovkanten, dit tilbagetog dækket af mørtelskaller.

Du gør det til træet og forventer at se dine allierede hilse på dig og lykønske dig med dit sikre tilbagetog. Men alt der møder dig er en enkelt kugle mellem øjnene.


Synes, at dine allierede mistog dig for en russer.

Dette, mine venner, er Red Orchestra 2: Herals of Stalingrad, der centrerer om den nazistiske invasion af Rusland og efterfølgende modoffensiv af Den Røde Hær, i sin fulde herlighed. Inde i shell af buzzwords som "Hardcore" og "Unforgiving", ligger en gooey, cremet fyldning af "Fun" og "Intense".

Dette spil går linjen mellem Battlefield og ArmA. Og mens det ikke er for alle, er appellen helt sikkert ikke begrænset til Hardcore Realistic Shooter crowd.

Dette spil går linjen mellem Slagmark og ArmA. Og mens det ikke er for alle, er appellen helt sikkert ikke begrænset til Hardcore Realistic Shooter crowd. Det kan nydes af enhver, der nogensinde har spillet en militærskytter. Selv de mere konkurrencebaserede titler som Call of Duty.

På dens kerne, et meget simpelt spil

Du har din standard Elimination og Team Deathmatch tilstande sammen med Territorium mode, som er langt den mest populære.


I Territory er der et angribende og et forsvarende hold, og trykket er på angriberne at fange hvert punkt (medmindre kortet er et dobbeltangrebskort, i hvilket tilfælde sejr vil blive besluttet ud fra hvem der har flest fangede point) eller udstød forsvarsforstærkningerne, inden tiden løber ud. Denne spiltilstand er en af ​​de mest intense, jeg har oplevet i ethvert spil. Som forsvarer vil du konstant blive skubbet tilbage og forsøge at forsinke det uundgåelige, indtil tiden løber ud. Og som en angriber vil du konstant stå over for en forankret fjende, der kører mod uret. Spillere kan respawn efter en bestemt tid på deres Squad leder eller på et forudindstillet Spawn Point. Hver spiller tæller som en forstærkning; og når forstærkninger når nul, vil spillerne ikke længere kunne gyde. Det maksimale antal personer i en server er 64, hvilket giver nogle smukke hektiske kampe.

Godt balanceret gameplay

Der er mange forskellige klasser, fra Squad Leader, Machine Gunner, Sniper og Tank / Anti-Tank Crew til de ringe Rifleman. Men Rifleman er hvor du vil bruge det meste af din tid på at spille. Andre klasser har meget begrænsede populationer (normalt fra 3 til 9), men Rifleman har som regel 22 slots. Hvilket betyder at du bedre havde lært at arbejde med en bolt-handling og fungere godt. Du vil ofte finde dig selv i situationer, hvor du er fastgjort af machinegun ild, og du tror måske, at dette er uretfærdigt. Men du kan altid ringe til hjælp, prøve at løbe, eller sørg for at holde fast i din Squad (uanset hvor godt han er, kan han ikke målrette alle sammen på samme tid kan han?).

Frem for alt bør dækning være din første prioritet i dette spil. Når du er et par timer i, vil du højst sandsynligt blive vant til at lede efter dækning underbevidst uden at skulle stoppe og rive området, og det vil redde dit liv utallige gange. Firefights er korte og intense, der varer mellem et og to skud. Nøjagtighed er yderst vigtig: du savner, og fjenden får et frit skud på dig.

Skinner, når det kommer til lyd

Fra lyden af ​​slaget til soldaternes dødskrig, til soldater under brand (når du hører et tysk skrig, "Jeg skal ikke dø!", Vil du vide, det er tid til at tage en røgpause ). Og grafikken hjælper med nedsænkning, selv ved laveste indstillinger. De gøres godt, og der er meget få, hvis nogen, out-of-place teksturer. Selv om spillet har sine quirks, og kan køre trist en nogle maskiner.

samlet set

Red Orchestra 2 fylder nicheen til WW2-spillere og Realistic Shooter-fans uden at ofre sin sjov. Det er en meget intens skydespil, der kan give hundredvis af timer med afspilningsevne, og jeg anbefaler det stærkt.

Vores vurdering 9 Red Orchestra 2 udfylder nichen til WW2-spillere og Realistic Shooter fans - uden at ofre sin sjov