Indhold
- Hvad er Twine?
- Det er fantastisk, men hvad kan jeg gøre?
- At få dine læsere til at tænke
- Giv dine læsere en stemme
- Dine materialer
- Hvad får jeg ud af det?
- Enden
National novel writing month, også kendt som NaNoWriMo, starter 1. november og udfordrer forfattere på alle niveauer til at skrive en 50.000 ord roman inden udgangen af måneden. Det er ret bestræbende på at være sikker på, men mange af os har simpelthen ikke tid til at afsætte sig en sådan virksomhed eller ville tage så lang tid at udvikle en passende ide at strække sig over de mange ord. Takket være Twine er det dog ikke noget problem. I stedet for at skrive en fuldverdig roman kan du kombinere din kærlighed til videospil med din kreativitet og skabe en unik, interaktiv historie, alle dine egne.
Hvad er Twine?
Twine er en unik, HTML-baseret platform, der giver dig mulighed for at oprette dine egne interaktive, selvstændige-adventure-spil. Absolut ingen programmering viden er påkrævet, selvom det kan hjælpe tilføje nogle ekstra flair til dit spil. Ellers placerer Twine ingen begrænsninger på dig eller dit spil, så du må title den første side "Start". Kort sagt, hvis du kan sammensætte et PowerPoint dias, kan du bygge et spil i Twine.
Billede via CCTVCambridge
Alt er gemt i en HTML-mappe og kan blive sin egen webside efter færdiggørelsen, strømlinjeforme processen med at udgive dit spil og gøre det tilgængeligt for et bredt publikum af interesserede spillere. Du kan også tilpasse det, men passer bedst til den historie, du vil fortælle, blandt andet tilføje musik, lydeffekter, billeder og GIF'er. Hvis det stadig lyder skræmmende, er der en praktisk lille guide, komplet med visuelle eksempler, for at komme i gang med at komme i gang her.
Det er fantastisk, men hvad kan jeg gøre?
Du kan gøre stort set noget med Twine, uanset hvilken historie du måske vil fortælle. Er der et presserende spørgsmål i dit sind, som du vil udforske? Byg dit spil omkring det. Har du en ide om noget lyst og sjovt, du vil dele med verden? Det virker også. Det kan være så tungt og symbolsk, som du vil.
At få dine læsere til at tænke
Den onkel, der arbejder for Nintendo er et velkendt eksempel på et sådant Twine-spil, skabt af Michael Lutz; du kan kende ham fra hans tidligere spil Min fars lange, lange ben. Lutz bruger historiefortælling til at forsøge at præsentere komplekse eller kontroversielle problemer via noget paradoksale metoder, metoder, der tvinger spilleren til at engagere sig med ideerne, men subtilt, og derefter at genoverveje dem fra forskellige vinkler ved at nå de mange forskellige slutninger.
Selvfølgelig, som med alt skriftligt, er autentisk hensigt kun en del af historien, og Lutzs arbejde er også et godt eksempel på dette. Han ønskede oprindeligt at fremhæve de potentielle farer, der findes i spilkultur, der havde evnen til at ødelægge individuelle relationer. Endnu, som med Lange, lange ben, fandt hver bruger noget andet i historien, der spænder fra mørkere ting som børnemisbrug på den måde folk interagerer med hinanden generelt. Den måde, hvorpå folk fortolker og interagerer med dit materiale betyder, at den eneste historie du begynder med, kan blive så mange forskellige historier, som der er mennesker der læser det.
Giv dine læsere en stemme
Naturligvis er du ikke begrænset til sociale kommentarer. Brave Mule's Domovoi er et særligt overbevisende eksempel på historien om historiefortælling, simpelthen som en social og kulturel handling og illustrerer perfekt den interaktive karakter af det. Det trækker stærkt på slavisk folklore, der fokuserer på den titulære (flertals) domovoi og deres interaktioner med ejerne af deres hjem.
Du kan måske kende en domovoy (singular) bedre som en brownie, eller for et endnu bedre kendt eksempel, tænk på det som en hus-elf, en med potentialet til at være så godt som Dobby eller så forfærdeligt som Kreacher. Din opgave i spillet er at rådgive fortælleren, hvordan man bedst kan fortælle den fortælling, de skal fortælle via de forskellige muligheder, du kan vælge for at fremme det, og direkte involvere dig i historiens skabelse på en fantastisk måde, der spejler, hvordan sådanne historier har udviklet sig over tid.
Dine materialer
Du kunne bruge timer på at søge gennem Twine for at finde anden inspiration, og det skal bestemt ikke være dybtgående. Men der er to hovedpunkter, som disse to spil illustrerer. Alt kan være en effektiv historie, om det er en gammel urbane myte fra 90'erne eller en historie om gremlin du stødte på på vej til købmanden. Og du skaber det lige så meget for dig selv som for dine læsere, så sørg for at engagere dem også i en eller anden form. Spilelementer som forgreningsstier og flere slutninger er perfekte måder at udvikle din egen historie på og opfordre spillerne til at vende tilbage til det og interagere med det så meget som muligt. Ting som billeder og lyd kan medvirke til at skabe en særlig stemningsfuld atmosfære, men så igen kan du opleve, at en minimalistisk tilgang fungerer bedst for at formidle dine ideer.
Hvad får jeg ud af det?
På nogen måde er der flere fordele ved denne form for skrivning - eller skrivning generelt - så blot at dele en historie. En nylig undersøgelse undersøgte kort og langsigtet humør og generel præstation hos mennesker, der skriver tre forskellige typer indhold - om en traumatisk begivenhed, om deres mål og noget helt unemotional. Indledningsvis viste resultaterne, at den traumatiske gruppe oplevede større følelsesmæssig lidelse (ingen overraskelser der), men i en periode på flere måneder viste traumegruppen og målgruppen betydelige fordele i deres generelle velbefindende og produktivitet i forhold til den anden gruppe . Så med andre ord, at skrive om et emne, der betyder noget for dig, selvom det er noget sjovt, hjælper med at forbedre alle områder i dit liv.
Det gør heller ingen skade for hjernen. Flere undersøgelser viser, at forskellige områder af hjernen er tilbøjelige til at lyse op gennem hele skriveprocessen, sammen med forskellige grupper af neurotransmittere bliver mere aktive. Sidstnævnte er specielt godt, da disse sendere hjælper med at skabe nye neuropatier i din hjerne, hvilket sikrer, at du bliver skarpere i længere tid.
Enden
Making a Twine-spil er mere end at kombinere dine to store kærlighed - kreativitet og videospil. Det er en måde at nå dybere ind i dig selv og forbinde med verden omkring dig ved hjælp af videospil som dit medium. Og kastet i købet får du den glædelige fordel ved et stærkere, lysere sind. Hvad er der at tabe? Hvis du er interesseret i at se, hvad andre brugere har lavet gennem Twine, kan du tjekke nogle af de bedste Twine-spil på Itch.io her.
Verden venter ... Gå fortæl din historie!