Indhold
- Tid - Evige Heros, døende Verdener
- Ødelæggelse - Alt Ændringer
- Magt - dit rige er dit magtsæde
- Crowfall - Throne War PC MMO
- Vil du lære mere om Crowfall?
I løbet af natten, Crowfall blev endelig afsløret til verden på Kickstarter med en dejlig 7 minutters introduktionsvideo og en fantastisk beskrivelse, der viser os, hvad spillet handler om. Udviklerne har endelig afsløret deres ideer i det vilde, og det spredes som et brand. Crowfall spiller unikt i RPG og Strategy genrer på en måde, vi aldrig har set før for en MMO.
Deres Kickstarter mål på $ 800.000 kan virke som en strækning, men der er ikke et øjeblik, der går, det ser ikke nogen form for stigning til deres pantsatte midler. I denne takt synes det sandsynligt, at de vil nå deres mål denne dag.
Grundlæggende Crowfall opnår denne tronekrig MMO gennem tre hovedbegreber: Tid, ødelæggelse og magt.
Tid - Evige Heros, døende Verdener
I Crowfall, dine tegn er vedvarende, men kampagnens verdener er ikke. Spillere alle kaldet Crows, og de rejser fra en kampagne verden til den næste for at deltage i en Guds krig.
Kampagnens verdener er sat til at vare i cirka en til tre måneder, eller indtil en vindende betingelse er opfyldt. I løbet af tiden vil verden cykle som om den levede med årstider og natur og død. I løbet af kampagnen vokser verden mere og mere uhyggelig, da den forbruges af en horde af udøde, der hedder sulten.
I slutningen af vinteren slutter en kampagne, og verden vil gå offline for evigt. Spillere kan rejse tilbage til de Evige Kongerigespiller-regerede lande, der varer for evigt, men har en betydelig mangel på ressourcer - at opdele deres loot og planlægge for den næste kampagne.
Ødelæggelse - Alt Ændringer
Crowfall er et Voxel-baseret spil, der giver dig mulighed for at ændre verden som du finder det passende. Håndværk dine våben, rustninger, sikre et løbende fort, forfalske spiller-made (eller ellers?) Alliancer og erobre verdener af Crowfall.
CrowfallKampens verdener er processuelt genereret, så der vil aldrig være mangel på verdener, og du skal aldrig falde til samme verden to gange. Jeg spekulerer på, hvor langt proceduregenerationen vil gå, og hvor dybt det kunne skabe kampagner i disse døende verdener.
Magt - dit rige er dit magtsæde
I modsætning til kampagnerne er de evige kongeriger permanent og fuldstændigt forvaltet og ejet af spillere. Monarker kunne, hvis de ønskede det, opdele deres kongerige til provinser og lade andre spillere regere over disse lande.
Mens kongeriger er massive, med bjerge, søer, floder, gamle ruiner og monsterlejre, men de har meget få ressourcer. For at samle ressourcer skal du rejse ind i kampagnens verdener.
Crowfall - Throne War PC MMO
Crowfall er beskrevet som "Game of Thrones møder EVE Online". Selv om dette er en rigtig dejlig sammenligning, gav det mig en rigtig stærk traditionel Dungeons and Dragons føle. I Dungeons and Dragons, du har disse episke kampagner verdener, der er skiftende og dynamiske, som vises meget godt igennem Crowfalls kampagnesystem. Dette ville ikke fungere godt i en MMO uden at gøre verdens midlertidige, og udviklerne gør et godt stykke arbejde med at forklare, hvorfor det er i videoen ovenfor.
Vil du lære mere om Crowfall?
De har lavet en fin og detaljeret side om Crowfalls officielle hjemmeside beskriver spillet ganske godt. Det er en interessant læsning, med masser af links til YouTube-klip til dem, der ønsker at få et bedre billede.
Nu hvor du har set hvad Crowfall har at byde på, hvad synes du? Er dette den friske start, MMO's behov, eller er det her en anden Ældste Scrolls Online?