Indhold
- En advarsel!
- Knuste Vs. Tilfældig
- Hvor hurtigt kan du lide dine blobs?
- Pas på de faldne imperier
- Min Søn, Alt dette skal være din
- Demografi eller: Sådan spillet i løbet af år 1.
- Hvor historisk kan du lide din historie?
- Gudene skal være gale
- Forestil dig ingen besiddelser, jeg spekulerer på, om du kan
- Jeg Dub Thee Emir of Groove-Funkistan
- Faktisk spiller denne rare verden du har bygget
Den nye udvidelse til Korsfarer Kings 2, Hellig Fury, ud over at være den bedste DLC, der kommer ud siden de gamle guder tilbage i 2013, er en absolut massiv revidering, der gennem introduktion af guidede begivenhedskæder, nye ledelsesmuligheder for religiøse ledere - især de hedenske overtalelser - som det ville Tag en bog længden af alle sagaerne for at beskrive absolut alt.
Så i stedet for at forsøge at dække hele DLC i ét skud, lad os fokusere på den ene mekaniker, der er absolut den mest bogstaveligt ændrede verden i hele pakken: Den splittede verden regulerer.
Lad os begynde med at gøre som en gud og skabe en verden.
En advarsel!
Shattered og Random Worlds vil ikke tillade dig at omgå DLC-begrænsninger, der for eksempel låser spilbare hedninger bag Old Olds DLC, muslimer bag islamens sværd og nomader bag hestherrer. Vær opmærksom på dette, hvis du ødelægger verden (især hvis du randomiserer religionerne i spillet), da du måske bare ender med intet andet end uafspilelige fraktioner over hele kortet.
Simpelthen, denne spiltilstand rigtig belønner færdiggørelsen først og fremmest. Heldigvis sælges disse DLC'er meget. Jeg har næsten alle dem selv (selv købte The Reaper's Due bare fordi det var der, da jeg kom tilbage i spillet for nylig), og jeg skriver med den antagelse i tankerne. Hvis du ikke kan bruge noget, jeg foreslår her, og du virkelig vil have det, skal du købe DLC. Du vil generelt være glad for at du gjorde det.
Knuste Vs. Tilfældig
Den største forskel mellem en splittet verden og en tilfældig er omfanget af hertugdømmene og imperierne, der starter spillet. Det vil sige at simpelthen generere en tilfældig verden betyder at du kan gøre det meget som basisspil, kun ... forskellige.
Tre af de første fire indstillinger er for "antal hertuger", "antal konger" og "antal kejseres" trods alt. Pointen her er ikke nødvendigvis at ændre den grundlæggende smag af en traditionel CK2 spil, hvor vassaler kan bryde fri for løgner eller ordninger for at vinde kronen for sig selv og hvor en-provinsens mindreårige er begrænset til steder som Irland, hvis de vil vokse kraftigt meget tidligt i spillet.
Sikker på, at du kan slå alle disse indstillinger langt nede eller endda, men hvis du skal gøre det, er det her, hvor den fjerde indstilling, den øverste, kommer ind. Du kan tildele et maksimalt antal amter for tæller at eje.
Sæt det nummer på 8, og spillet vil have tendens til at generere multi-county-verdener mere eller mindre nøjagtigt på den maksimale demesne-størrelse, som regjeringerne i disse amter kan holde.
Sæt det ned på 1, og hver tælling starter som en provinsprog.
Mellemliggende skaber selvfølgelig resultater, der fører til, at anstændigt store rige begynder. Dette er rart, hvis du ikke vil twiddle dine tommelfinger, før du starter warmongering; Du kan vælge et amt, der er lidt større end dets naboer, og komme i gang med at sammensætte de dejure duchies og kongeriger, der giver dig mulighed for at spille "den irske strategi" hvor som helst på kortet.
Shattered World, i mellemtiden, er meget mere afbalanceret.
Indstil det til "kun amter"(Indstillingen til venstre øverst på menuen), og alle er en-provinsen mindre.
Indstil det til "kun hertuger"(Indstillingen til højre) og hver hertug vil starte med deres egen komplette jure rige, klar til at begynde at kæmpe for magt for at se, hvilke af de småkrigsherre der bliver til konge (dette er helt ideelt til en" Bretwalda "-lignende spil i de britiske øer.)
Sæt den i midten, og der vil være hertuger med tællervassaler, lidt mere af en hovedpine-regeringsskabende, men som har tendens til at bremse tempoet i fremadskridende "blobs" nogensinde så lidt.
Hvis alt du gjorde var at bruge disse muligheder for at bryde op en tidlig start, ville det være en god måde at gå om det. Men der er så meget mere til rådighed for dig, så lad os grave dybere.
Lad os starte med de tre spilindstillinger, der er unikke for den splittede verden.
Hvor hurtigt kan du lide dine blobs?
Det "Konsolidering" casus belli, som i det væsentlige er tilgængelig i et bestemt tidsrum fra starten af spillet åbner beslutningen "Bliv Kong af Norge" fra norske hedninger til hele spilverdenen.
I løbet af den begrænsede tid har du en alt-du-kan-spise ret til at bruge "County erobring" casus belli, når man starter en krig. Dette har nettoeffekten af at spare dig for meget tid og besvær som en ikke-germansk-hedensk fraktion for at slippe af med en sorglig nabo, da du ikke behøver at fremstille nogen krav.
Indstillinger inkluderer deaktiveret såvel som aktiveret i 25 år, 100 år eller permanent. Permanent er ... Nå, det er alt for magtfuldt i midgame og ud over for warmongers. At gøre dette i over et århundrede gør spillet til et absolut cakewalk.
Pas på de faldne imperier
Hvis du har spillet Paradox søsterspil Stellaris, ved du hvad der sker, når de vækkede imperier og de begivenhedsgenererede erobrere begynder at vise op for at skrue galaksen med et lysshow af rumlasere.
Nå, sæt det på Jorden (minus rumlaserne), og du har Store erobrere, hvoraf op til 12 kan betegnes. Disse vil regelmæssigt gyde med store hære, en særlig Invasion casus belli, og en tendens til at dukke op ingen steder nær spilleren, så de kan gøre det maksimale beløb for skade og konsolidering, før spilleren til sidst skal bekæmpe dem. Dette er kontrollen med spillerens kraft fra al den frie konsolidering i det tidlige spil, som et menneske kan gøre.
Jo flere af disse du gyder i, jo sværere får spillet.
Min Søn, Alt dette skal være din
Der er en mulighed for at ændre successionsloven, men det er enten bugged eller bare virker ikke med stammer. Det er svært at fortælle med Paradox, hvad der er en fejl og hvad er en funktion, da deres spil er så komplekse, og jeg gjorde mit test-gennemspil for denne vejledning som Agder County med en 769 historisk start i en amt-kun-splittet verden. Efter 20 timer har jeg kun ridset overfladen.
Hvis det virkelig er en fejl og Paradox, der betyder at tillade feudal arv for stammer, begrænser dette massivt den frustrationsfaktor, der bliver låst til valgbar gavelkind, indtil du kan varme nok nok moralske autoritet og religiøse hellige steder til at reformere din religion og vedtage feudalisme eller købmandrepublikker.
Indstilling af Primogeniture tidligt er en stor buff til ureformerede hedninger, nomader og stamme.
Demografi eller: Sådan spillet i løbet af år 1.
Den næste gruppe af indstillinger: Kvindelig lineærprocent, Ægteskabsprocent, Alderspan og Antal børn (0-10), er alle selvforklarende.
Fristelsen er at gå vildt vildt her, men det er virkelig nemt at tilfældigt udløse et spil, når du laver en verden fuld af små dynastier styret af kvinder og finder, at du ikke kan holde din familie linje forbi den første generation.
Tilladt, der er altid veje rundt om dette (et matrilinear ægteskab med en lavfødt hofmand er hver grevens valg i tilfælde af brand-break-glass, hvis du kan leve med prestige hit, som det er den nuværende debutante mulighed for at magi en kone ude af tynde luft til en mandlig linjal.)
Men pas på med disse skydere.
Hvor historisk kan du lide din historie?
Du kan i enhver slags verden holde kulturer og religioner som de er og hvor de er i verden. Nordiske forbliver i Norge og følger de gamle guder, italienere bor i Italien og er katolske og så videre.
Du kan også beslutte at randomisere historiske kulturer så nordiske mennesker bor i de dybeste, mørkeste dele af Afrika syd for Sahara, hvis du vil. Kortet strækker sig hele vejen til Sahel-regionen, fra Mali i vest til Somalia i øst.
Eller de samme mænd i nord kunne finde sig på den vestlige kant af Kina! Hvis du har Jade Dragon DLC, betyder det, at vikinger på Silkevejen bliver chummy med Cathay kejserne i Nanjing, og ideen om en skægget, øksebærende Genghis Khan i en hjelm ud af en Wagner opera? Hvorfor ikke?
Men hvis du virkelig vil bryde din hjerne og få dig til at føle at du spiller i en verden, der ikke er vores egen, så prøv at randomisere kultur- og religionsnavne. Halvdelen af det sjovt bliver så bare at forsøge at se, hvad det er dine naboer tror, så du kan forsøge at formulere en strategi imod det.
Gudene skal være gale
Og selvfølgelig gav Paradox en snydeark. Så snart du randomiserer religioner, lyser en lille grøn pil i grænsefladen, så du kan se på og ændre trossystemerne i enhver religion i spillet. Du kan ikke gøre det med historiske religioner (katolikker er stadig katolske, tyskere hedder stadig Odin og Thor, og hvad ikke), men alting går med tilfældige religioner.
Vil du lave de "Wienske Rites" (versionen af den norske paganisme, spillet piskede op for mig, da jeg pressede på knappen lige nu, da jeg skriver denne vejledning) en fredelig, ikke-aggressiv religion forankret i meritokrati og stabilitet? Gå amok!
Vil man historisk lave buddhistiske eller hinduistiske lande, falder under svingen af en warmongering religion med blodtørstige guder og en trofast, der tror at død i kamp bringer evige belønninger i det efterfølgende? Gandhi ønsker hans nukes!
Du kan vælge alt imellem og modificere AI også, hvilket giver dig (ordspillet fuldt ud tilsigtet) guddommelige kræfter over troen.
Forestil dig ingen besiddelser, jeg spekulerer på, om du kan
Det næste nøgleelement i vores verdensopbygningspusel er, hvor fleshed ud (eller ej) de enkelte bedrifter er.
Du kan holde dette historisk, så amter, der er rige i basisspillet vil forblive så, du kan randomisere det, så du får en ulige verden med indlysende strategiske mål, eller du kan sikre, at hver eneste provins i spillet får samme antal beholdninger i det.
Du kan have så få som en tilgængelig holdplads eller så mange som syv, tildelt til hver provins, eller som nævnt kan du gøre det tilfældigt. Det er dit valg.
Næste afsnit af menuen, "Holdtyper", Bestemmer, om du har fuldt feudale bedrifter overalt på kortet, helt stamme, fuldt nomadiske lejre eller enhver blanding og matchning, der passer til smagen i dit spil.
Tribalisme har tendens til at nedf plage for hedninge temmelig dårligt, men samtidig er tribal holdninger lettere at erobre den gammeldags måde.
Den næste skyder, teknologi, giver dig tre valg: Historisk (har tendens til at koncentrere tidligt spilteknologi i traditionelle "civiliserede" læringscentre), Flat (alle er på samme grundlag, hovedsagelig baseret på det historiske startår du vælger til dit spil) , og tilfældigt (selvom det ikke glider for langt ud over startårets niveau af tech, vil forskudene tilfældigt fordeles i stedet for koncentreret historisk.)
Jeg Dub Thee Emir of Groove-Funkistan
Det sidste sæt skydere vedrører de jure duchies og kongeriger. Vil du have Kongeriget Arabien at være i ... Nå ... Arabien? Eller vil du hellere have noget meget wackier?
Noter det hvis du randomiserer de jure riger, du kan vælge, hvor stor de er, og derfor hvor meget erobre du bliver nødt til at gøre, før du kan danne en. Færre er bedre, hvis du ikke vil stole for stærkt på vassaler; mere er bedre, hvis du vil have en udfordring at holde et rige fra at gå i opløsning, mens du slår til kronen.
Den samme advarsel gælder her som gælder for religion. Hvis du vil bruge mere tid på at spille og mindre tid på at sortere Tower of Babel-historien, har du bare påført verden ved at randomisere alle navne, det vil muligvis ændre dig smag af spilmekanikken uden nødvendigvis at ændre sig så meget, at verden er for fremmed for dig at forstå, mens du allerede spiller et af de mest komplekse spil denne side af Dværgfæstning.
Men hvis du bliver Emir fra Groove-Funkistan, glem ikke den brændte.
Faktisk spiller denne rare verden du har bygget
I sidste ende? Dette er stadig Korsfarer Kings 2. Absolut alt i spillet fungerer i overensstemmelse med de samme regler (herunder de nye regler, som DLC tilføjer, der vil præsentere sig i løbet af dine playthroughs, som vi dækker andre steder eller som du kan læse om på CK2 Wiki eller Paradox fora) som det altid har.
Forskellen er, at hvis du lige har kastet dig i en verden af småfeber, der viger for at blive kejser af den kendte verden, skal du faktisk formulere en ny strategi, der slet ikke har noget at gøre med, hvordan en "Normal" person spiller spillet, uanset hvor det er du har skabt.
Det er i sidste ende den mest sjove og udfordrende del af splittede og tilfældige verdener. Historiebøgerne brændte alle. Det er op til dig at skrive en ny.