Massivt multiplayer spil som Guild Wars 2, World of Warcraft, og tera alle har en ting, som de universelt har brug for at kunne håndtere: massive mængder af spillere. Det er hele punktet at være massivt multiplayer, trods alt. Forskellige spil håndterer det på forskellige måder, på mange måder afhængig af de specifikke krav i systemerne i spillet.
EVE Online håndterer det gennem tidsforlængelse, bogstaveligt talt sænker spillet for at lade serverne holde op med tusindvis af spillere på én gang i samme system. Mange spil begrænser spidse antallet af spillere i en given PvP arena. Guild Wars 2 s World vs World PvP har håndteret det med culling, hvor kun et bestemt antal andre spillere faktisk viser på en bestemt spillerens skærm.
Culling har nogle meget åbenlyse problemer med det, selvfølgelig evnen til at blive dræbt af evner og fjender, som du aldrig får chancen for at se. Systemet opdateres normalt hurtigt nok til at holde dig i nærheden af de nærmeste fjender, men det er ikke tåbeligt og har sine fejl. Stealth, for eksempel på grund af den måde, det virker kan ende med at holde et godt par sekunder længere i kraft blot på grund af den karakter, der ikke gengives straks på at bryde stealth.
Arenanet har meddelt, at de bringer en ende på culling mekanikeren som en del af 26 marts patch. Gør det, er blevet sagt som et mål i fortiden, men faktisk gør det til at ske, har vist sig vanskeligere af indlysende årsager.
Løsningerne til Guild Wars 2 er langt bedre end ikke at kunne se fjender. Tegn vil gøre på tre forskellige måder. Nogle vil registrere sig med de højopløsningsmodeller, der er kendt for alle, der spiller spillet som de almindelige karaktermodeller. Når en grænse er nået på højopløsnings tegn, vil flere blive vist ved hjælp af low-res-modeller, som er mere generiske, og viser lidt mere end den generelle race og rustningsklasse. Hvis stadig flere mennesker ankommer for at ramme et låg på low-res-figurer, vil spillerne kun blive vist som navneplader.
Med denne ændring spillere af Guild Wars 2 får to nye tilpasningsmuligheder, så de kan finjustere dette system yderligere, så de kan vælge, hvor mange tegn der skal gengives som modeller i stedet for navneplader og hvor mange der skal bruge de højere opløsningsmodeller til.