Cultist Simulator Review

Posted on
Forfatter: Eric Farmer
Oprettelsesdato: 5 Marts 2021
Opdateringsdato: 13 Kan 2024
Anonim
Cultist Simulator Review
Video.: Cultist Simulator Review

Indhold

Når spiludviklere fortæller dig, hvordan du vil eksperimentere i deres spil, kan du forestille dig, at det betyder, at du vil prøve flere forskellige våben til at bekæmpe dine fjender, eller du vil dabble i en række magi for at finde din favorit kombination. I Cultist Simulator, du eksperimenterer med langt mere end enkle våben; I stedet opdager du, hvad gameplay mekanikerne betyder, og hvordan man fremkalder en sejr fra et tomt bord gennem flere forsøg.


Dette splinternye spil fra Weather Factory placerer dig bag rattet i et maddeningly komplekst kortspil. Du starter med et grundlæggende kort, føder det til et enkelt ikon for at tjene en pulje af ressourcekort og forsøge at overleve, mens du forsøger at finde og lede en kult.

Hver gang du spiller, lærer du et nyt trick, der giver dig mulighed for at eksperimentere med dine kort og prøve noget, du ikke har gjort før.

Lyt til dine kort

Du starter spillet med et simpelt kort midt på bordet og et stort 'Work' ikon på venstre side af skærmen. Du begynder med at trække kortet, mærket 'Menial Employment', til ikonet Arbejde og venter på nedkøling. Efter afslutningen af ​​opgaven finder du, at du har udviklet en lille pool af ressourcer sammen med et nyt ikon, du kan interagere med kaldet 'Dream'.

Nu spiller du Cultist Simulator.


Fordi du skal opdage, hvad der sker, er det vigtigt at holde pause i spillet, når der sker noget. Mens du er pause, skal du klikke på hvert nyt ikon og kort, du erhverver, og læse pop-up'en, der er vedhæftet den.

Pop-ups kommer med en lille fortællingsbeskrivelse for at tilføje rigdom til den stadigt skiftende verden af Cultist Simulator. Disse beskrivelser kan tydeligvis angive, hvad disse kort gør eller kun antyder på svaret, hvilket tvinger dig til at gætte og håber på det bedste.

Nederst til højre for hvert kort og ikon vil du se et udvalg af 'Aspect'-symboler. Disse detaljer, hvad ikonet ønsker eller hvad kortet gør. For eksempel kan et ikon have et lille, lilla potionsymbol, der hedder 'ingrediens' i det. Dette betyder, at ikonet kræver en ingrediens for at der skal ske noget; denne ingrediens kan blive kraftigt taget fra dig eller villigt givet til at producere et bestemt udfald.


Under dit spil kan du føje et bestemt kort til et ikon, f.eks. 'Work', for at udvikle det yderligere. Spillet peger ikke på dette eller sender dig en besked om, at dette sker. Det sker simpelthen. Hvis du savner det, har du konsekvenserne. Selvom du ikke lægger et kort i ikonet, kan det være til fordel for dig, at ignorere det sandsynligvis skade dig, og du bliver nødt til hurtigt at komme ud af konsekvenserne. Dette er udviklerne hos Weather Factory, der får dig til at forblive i tomgang. Hold tæerne så meget som muligt og læs alle Aspect-symbolerne!

Ressourcestyring

Den første del af spillet kæmper med at opretholde de fire vigtigste ressourcer: Sundhed, Lidenskab, Årsag og Fonde. Af de fire har jeg mistet flere gange på grund af ikke at have nok sundhed, eller jeg har undertiden fundet mig selv kæmper for at erhverve midler.

Spillet fortæller dig ikke, hvordan du får mere. Med nogle eksperimenter (og nogle hurtige dødsfald) kunne jeg finde ud af, hvordan man gør dette.

Jeg fandt ud af, at når du placerer dine ressourcekort i udvalgte ikoner, kan du erhverve nye kort, der forbliver på tavlen i en begrænset periode. Du bruger disse tidsbegrænsede kort til at udvikle og vokse dine standardressourcer - en velkommen opdagelse, der selv giver dig en følelse af resultater og fremskridt.

For eksempel er en af ​​de tidligste ting, du lærer, at du skal opretholde en anstændig sundhedspool. Du kan erhverve mere ved at bruge dine Health resource-kort på ikonet 'Study' og få Vitality.

Vitality varer kun på tavlen i tre minutter og forsvinder derefter. Hvis du erhverver to vitalitet på samme tid, kan du placere dem tilbage i ikonet 'Studie' og tjene et nyt sundhedskort og tilføje det til din samlede ressourcepool.

Alt dette tager tid. Og i løbet af denne tid arbejder bestyrelsen støt mod dig, og ikke venter på, at du føler dig klar eller forberedt.

Du skal betale 'Time Passes' -ikonet et fondskort hvert minut for at overleve. Det betyder at du skal tjene penge hurtigere, end du bruger det, og du vil måske have et par fondskort i din baglomme for at købe et stykke Occult Lore.

Spilets tilfældige talgenerator føles altid set mod dig også.

Du kan føle, at hver gang du skal bruge et Reason-kort til at videreudvikle din ressourcepool, kræver spillet, at du bruger din sidste til dit job eller lider af konsekvenserne.

Er konsekvenserne det værd? Kan du reservere det kort for at modtage den øjeblikkelige tilfredshed med en større ressourcepool, eller afskyr du din vrede boss?

Du vil konstant spørge dig selv om disse spørgsmål og spørger dig selv, hvornår du skal tage en pause - som du aldrig gør. Dette spil holder ikke din hånd, og du bør aldrig forvente det. Du skal være opmærksom og lære af dine tidligere fejl for at lykkes.

Stejl lærings kurve

Jeg endelig opdaget på mit tredje eller fjerde spil af Cultist Simulator hvordan man tjener flere ressource kort. Da jeg lærte denne nye færdighed, syntes en ny dør i spillet at åbne op; Jeg blev belønnet for min indsats ved at få lov til at se dybere.

Hver gang jeg satte mig ned for at spille et nyt dæk, havde jeg flere værktøjer, jeg kunne bruge til at hjælpe mig med at overleve længere. Spillet holder disse mekanikere i ren synsvinkel og belønner dig, hvis du er villig til at arbejde for at forstå. Cultist Simulator Føles som en massiv web, hvor når du trækker på en tråd, bliver der otte flere tråde til rådighed for dig at trække.

Dette kan dog skubbe en stor del af spillerens base væk fra dette spil. Disse vanskelige mekanikere tager meget tid at lære, og hvis du ikke er forsigtig, vil du finde dig selv død og tilbage i starten med lidt at vise for det.

Dette er, hvad Weather Factory forventer at ske. Udviklerne vil have dig til at prøve igen. På den måde har de små sejre, som at finde ud af, hvordan man tilføjer flere kort til din ressourcepulje, meningsfuldt.

Død du af at have for mange Dread-kort på tavlen? Hvis disse dukker op nok gange, kan du bruge en god del af et nyt spil, lære at tjene et tilfredshedskort, hvilke tællere Dread.

Har en støjende inspektør lære for meget om din kult og bygger en sag mod dig? Brug tid til at lære mere om dine tilhængere og hvordan du opgraderer dem. Efter lidt gravning kan du lære at omdanne dem til dødelige aktiver. Enhver sindig fjende ville med rette frygte, og inspektøren er ikke længere et problem.

Fører din kult

Når du er forbi den første start af spillet, begynder du at lede din kult. Det betyder, at du begynder at hyrde dine kultfølgere, holde din berygtighed i skak og opdage nye Lore-kort til brug for dine mange arcane enheder.

Når du jævnligt fortsætter med dine skræmmende aktiviteter for at fremme din kults mål, kan journalister og detektiver begynde at blive nysgerrige om dine handlinger. Heldigvis er du ikke alene.

Dine tilhængere kommer til spil i midten til sidst. Deres hengivenhed over for dig forbliver absolut, og deres evner er under din kommando. Skulle du føle en reporter spørger for mange spørgsmål, kan forgiftning deres te eller kørsel dem gale, forkæle ethvert fremtidigt problem. Det samme gælder for at fuldføre et farligt kultritual - hvem er bedre at ofre end en villig tilhænger, hvis eneste formål er at udvide din retmæssige lære?

Hvert spil du laver kommer med to sider: en konsekvens og en belønning. Disse konsekvenser stikker din hånd og fylder dig med fortrydelse, men belønningerne holder dig i gang og kører dig for at se lyset i enden af ​​tunnelen - selvom lyset er din død.

Du tilpasser, du udvikler sig. Fordi erfaring er det eneste du tager med dig mellem dine spil, du klamrer på det og etablerer det som din trosbekendelse. Når du lærer mere, opdager du nye muligheder for dig og fjerner det massive web gemt bagved Cultist Simulator at finde tråden i sejr.

I sidste ende

At starte ud i spillet kan føles som en opgave. Du snuble, fejler og føler hele tiden, at spillet uberettiget har dræbt dig for noget, du næsten ikke forstod.

Når du kommer forbi de første par spil og begynder at lære, hvordan alt klikker sammen, bliver du suget ind. Der er masser at foregå i Cultist Simulator, og spillet belønner dig for hver ny detaljer, du afdækker og bruger.

Dem med viljestyrke og dygtighed indstillet til at finde de rigtige kortkombinationer til sejr vil høste fordelene.

Bemærk: En anmeldelse kopi blev leveret af udgiveren.

Vores vurdering 8 Cultist Simulator kan have en høj indlæringskurve, men de meningsfulde gevinster er vigtige for dig, og mange valgmuligheder opfordrer dig til at eksperimentere under hvert spil. Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder