Danielle's HotS Terror Terror Map Guide

Posted on
Forfatter: Ellen Moore
Oprettelsesdato: 15 Januar 2021
Opdateringsdato: 20 Kan 2024
Anonim
Danielle's HotS Terror Terror Map Guide - Spil
Danielle's HotS Terror Terror Map Guide - Spil

Indhold

Stormens helte er den nyeste Blizzard-titel at ramme pc'er og er stolt over at være meget mere objektivbaseret end sine kolleger MOBA-kolleger.


Spillet består af 7 forskellige kort, som alle indeholder et andet sæt af missioner konkurrenter bliver nødt til at holde op med andre spillere at tage på.

Strategi med det tilfældige kort, du har fået tildelt til at spille på, er nøglen til sejr i Stormens helte. Her vil vi udforske Terror Have kort, herunder generelle tips og tricks, så dykker du videre til specifikke mestere, bygger og strategier til at tørre gulvet med dine modstandere.

Trin 1: En generel forståelse af kortet

Kortmål

Nye spillere skal vide, at Terror Garden er baseret en cyklus af dag og nat. Under dag Målet er at etablere kontrol og skubbe uanset strukturer, du kan. På nat, vil små planter kaldet "Shamblers" vises på faste steder rundt om kortet, som spillerne bliver nødt til at besejre for at kunne afhente frøene, der går efter.


Når dit hold indsamler 100 frø, Din Have Terror kan styres ved ethvert medlem af dit hold, simpelthen ved at vælge planten op inde i din base. Når din Garden Terror er blevet frigivet, bruger dit team denne stærke væsen at skubbe baner og besejre fjender.

Kortlayout

Terror Garden består af 3 totalt baner - Top, Mid og Bottom. Mellemliggende baner indeholder et meget stort jungleområde med mange vendinger, sving, vægge og buske.

Jungleområdet er, hvor det meste af handlingen skal ske, da der er behov for hold til at samle frøene. Frem for alt er frøene en nødvendig del af at vinde nogen spil på dette kort, så kampene om objektiv kontrol vil finde sted næsten altid i junglen.

Derfor, Det er vigtigt at vide, hvor alle skjulesteder er at fjender potentielt kunne springe ud fra. Det er også afgørende, at spillerne er opmærksomme på, hvilke vægge der er tynde nok til at hoppe over, og hvor minionelejrene gyder, så de let kan hentes fra en bane til den næste.


Nuværende Team Structure Meta

Fra nu af er den bedste måde at tage dette kort på, som følger:

  • Red Team
    • 1 Top
    • 1 midt
    • 3 bunden
  • Blå Team
    • 3 Top
    • 1 midt
    • 1 bund

Denne meta er baseret på placeringen af ​​frøhestene, som vil blive udvidet videre, når du fortsætter. Spillere der følger denne meta vil have større chance for at hente de mindre minionelejre, hvilket giver holdet mere tid til at drage fordel af natten.

For nogen oprørske typer, disse roller kan skiftes til en mere aggressiv play stil. Spillere, der ønsker at modvirke deres modstanders hold, kan stå over for 3-spiller banen på hovedet for at tage den let fordel væk fra det andet hold. Denne legestil er lidt mere farlig og kræver intelligente og velplanlagte roams fra Top og Mid.

Minion Camps

I Terrorens Have finder du 3 nuetrale minionelejre på hver side af kortet, hvor der er 6 i alt.

Der er 2 små Ogre lejre på toppen og bunden af ​​den blå og røde side, med 1 stor Bruiser lejr på hver side. Da det røde holds Bruiser-lejr ligger tættere på toppen, er det den nemmere mulighed for det røde team. Blå holdets Bruiser er på bunden.

Da det røde hold normalt har 3 på bunden, og Blue har 3 på toppen, er de store lejre længere væk fra hvert hold. Dette gør strategisering endnu vigtigere, når du går efter din respektive Bruiser, da det andet hold normalt vil have 3 personer der for at stoppe dig.

Dræbte din store lejr skal reddes til tider, når du ved, at fjendens hold er andetsteds eller dødt.

Hvordan frø samles

Som jeg nævnte før, kaldes frølejrene, der slipper frø, Shamblers. Disse Shamblers vil kun gyde under Natcyklusen, så det er vigtigt at strategisere Før Nat begynder.

Når shamblersne gyder, bliver du nødt til at kæmpe og dræbe dem, så de kan slippe frøene. Frø kan derefter gå over til at blive automatisk tilføjet til dine hold frø tæller.

Seed Locations

Når natcyklussen begynder, vil du og dit holds hovedfokus være at samle de frø, der gyder i de 6 steder ovenfor.

Hver lille Shambler vil droppe 5 frø, og de sidder i grupper på 3. Derfor vil hver lille lejr falde i alt 15 frø. Der er 2 Golems på kortet, 1 på hver side, der dræber en kæmpestor 60 frø, når de slæbes.

Som du kan se er der 3 Shambler lejre på hver side og giver derfor lige muligheder for begge hold. Imidlertid, Shamblers øverst på kortet er lidt til venstre, mens Shamblers på bunden er lidt til højre. Dette giver de øverste Shamblers favoriet af Blue Team (de springer altid til venstre), og de nederste Shamblers er til fordel for Red Team (de springer altid til højre).

Hvad dette betyder er at Red Team vil generelt køre en 3-person lane på bunden og Blue Team vil køre en 3-personers bane på toppen. Dette sikrer let fangst for deres respektive lejre.

Bekæmpelse af Meta

En strategi, der også kunne være gunstig i dette kort for at tage dit holds 3-personers bane og flytte det til den ugunstige side af kortet for at imødegå din modstanderens fordelagtige frøplacering.

Når du har skubbet modstanderens frø ud af deres intetanende næser, er det en let sejr at komme tilbage til dit holds frø.

Roaming

Uanset hvilken strategi dit team beslutter sig for at gennemføre, skal de to andre solo baner strække sig i overensstemmelse hermed. En lejr kan bestemme forskellen mellem at gyde en Have Terror eller ej, så at udnytte placering på dette kort er et must.

Trin 2: Sådan kapitaliseres på natcyklussen

I løbet af spillet vil du bemærke, at der er en dagscyklus og en natcyklus. Dagscyklussen er udelukkende baseret på en timer (detaljer nedenfor), og natcyklusen slutter, når det sidste frø hentes.

Se timeren

Uden fejl, den første natcyklus vil gyde klokken 1:30 hvert spil. Hver efterfølgende dagscyklus vil vare 3 minutter og 30 sekunder.

Ved at være opmærksom på disse timere kan dit team og du planlægge fremad. Når man vælger en modstander eller to lidt før natten går tilbage, betyder det lettere at hente og kæmpe for frø.

Du kan også sætte et bakhold hvor du ved, det andet hold vil samle deres frø. Skjul i busken tættest på lejren og vente på dine modstandere at tage skader fra lejren, så spring ud og hente dem og hente alle frøene.

Opholder sig i kontrol

Ved at uddybe dit teams strategi i løbet af dagen, før natten falder, kan du udnytte dette massive kort.

Vedligeholdelse af kontrol ved Nightfall er nøglen til at samle så mange frø som muligt, som omfatter at undgå uønskede teamfights, bekæmpe minionelejre og i sidste ende døende, når du ved, at natcyklussen er ved at begynde.

Kort sagt, brug dagcyklen til at forberede sig til natten så godt som muligt.

Hvilke frø samles først

Start med de små lejre som hovedregel.

De små lejre tættest på din mest magtfulde bane (den med 3 personer) er det primære mål, så du kan få de nemme ud af vejen.

Begyndende med Golem er en dårlig ide. Da det tager længere tid at dræbe Golems, kan det andet hold løbe rundt og samle alle de små lejre, mens dit hold kæmper. Det er næsten 60 frø, dit team mangler potentielt.

Den bedste vej til at samle frø

Hvis du spiller den sikrere rute med 3 personbanen på modsatte sider af kortet, vil de mindre lejre på din side generelt blive fulgt af Golem på den samme side. Der er et par måder, du kan gå om natten cyklus, men det er vigtigt, at dit hold er på samme side:

  1. Begge hold samler deres respektive frø, som slutter natten med 90 frø på begge hold. Dette opsætter hvert hold til den næste natcyklus.
  2. De 2 solo baner kan enten komme til at hjælpe dig med det samme for at afslutte lejrene så hurtigt som muligt for at skyndte sig til den anden side for at stjæle, hvad der er tilbage af modstanderens jungle.
  3. Det er også muligt for de 2 solo baner at forsøge at afhente en lille lejr på modstanderens side for at give dit hold en lille fordel. En lille lejr fra modstanderens side betyder over 100 frø og en Have Terror for dig og ikke din modstander.

Hvis du spiller den mere aggressive sammensætning, vil dit hold fokusere mere på at forstyrre din modstanderens sti end at udskære en af ​​dine egne. Hængende dine fjender fra buske og over de tynde mure vil være nøglen til denne strategi, samt vente på, at det andet hold skal slå et slag fra minionlejrene.

Hvis strategien virker, hvordan det skal til, vil du ende med at dræbe nogle eller alle dine modstandere, så frøene på deres side af junglen går i stykker.

Trin 3: Have Terror

Når dit hold samler 100 frø, kan enhver på dit hold styre den massive Have Terror.

Dette store dyr er vigtig at vinde på dette kort på grund af sin latterlige skade udgang til helte og strukturer. Det har også mulighed for at sprint for hurtigt at komme rundt på kortet, immobilisere strukturer og gøre dine modstandere ubrugelige.

For en omfattende vejledning om, hvordan du bruger Garden Terror så produktivt som muligt, opfordrer jeg dig til at læse Rob's Garden Terror Guide nedenfor.

Læs: In-Depth Garden Terror Guide

Trin 4: Valg af din helt effektivt

Et andet stærkt aspekt til Terror Garden er din holdkomposition. Selvom mange gange vil dette kort genereres tilfældigt, hvis du opretter et brugerdefineret spil, eller du har mulighed for at vælge det kort, du vil spille på, et godt gennemtænkt holdcomp er nødvendigt for sejr.

Kraftfulde helte på Terrorens Have

Da Terror-kortets kort er en af ​​de største og har en rigelig mængde drejninger, høje mobilitetshelte er yderst gunstige. Disse omfatter helte som de tabte vikinger, Illidan, Rehgar og Valla.

Strategiske helte som Murky og Abathur fungerer godt på dette kort, da der er mange flere steder at skjule Murky's æg og Abathur.

Helt som har visuelle evner, som f.eks. Tassadar, skinne i Terrorens Have, da man ved, hvor fjenden er på et så stort kort, kan give dit hold en fordel.

High burst helte som Zeratul og Nazeebo er gode på dette kort, fordi Garden Terror er så tynd, at det vil beskytte krafthuse af skade som disse.

Sidst, helte, der ikke er let gankede, vil være i stand til at flygte fra modstandere, der forsøger at snige sig over dem. Disse helte vil også generelt være den, der henter Garden Terror. Heltene med de fleste skader bør aldrig Tag Garden Terror, ellers vil deres skadeproduktion blive talet.

Holdkomposition

Der er mange forskellige kompositioner, der fungerer godt på dette kort, hver med sine egne fordele og ulemper.

Den første er en speed comp fuld af high mobility champions. Et perfekt eksempel på dette er SK Gamings komposition i Grand Final i Go4Heroes Cup # 11.

Dette hold har en stor mængde kort kontrol, da de fleste helte er høj bevægelighed, og den ene kriger kan tage kontrol over haven Terror, der efterlader de andre til at udvise massive mængder skade.

Den anden er en kamp comp fuld af beefy helte, der ikke kan blive dræbt let, høj skader output, og utility for dps og Terror. Denne sammensætning er mere afrundet og et perfekt eksempel er ESC Gaming i Champions of the Storm Qualifiers.

Dette hold er den perfekte tæller til sidstnævnte, og hvis det bruges korrekt, kan det afklare et hold, der prøver noget snigeligt eller et hold, der forsøger at nå dine mål. Denne holdcomp er lavet til at vinde kampe, og det er præcis, hvad de vil gøre.

Lad kampen begynde!

Nu hvor du er en Terror of Terror-ekspert, er det tid til at decimere dine modstandere på kampens felt. Hvis der er noget, som denne Terror Map Guide mangler, er du velkommen til at lade os vide, og vi vil gerne udbygge.

Spillere søger yderligere Hots indhold kan finde flere vejledninger, tips, nyheder og mere i Stormens helte afsnit af GameSkinny her.