Indhold
Større er ikke altid bedre. Mens vores virtuelle verdener synes at blive mere ekspansive og detaljerede med hver måned, glemmer vi undertiden, at det er indholdet der betyder noget.
Desuden vil vi med en så stor dybdeverden have masser af frihed, ikke? Det var tanken bag Mørke Sjæle II, som afsløret af co-direktør Yui Tanimura under et nylig Edge-interview. Efter at han ikke helt havde udelukket en next-gen-port, tog han højde for forskellene i den samlede spilstørrelse mellem Mørke sjæle og den kommende efterfølger:
Vi tænker på den samme størrelse verden som Dark Souls. Historiefortællingen vil være temmelig ens, men i forhold til at gå igennem verden vil vi give mere frihed til spillerne til at vælge deres beslutninger, og så vil verdens udfoldelse forhåbentlig være unik for hver spiller.
Andre steder i interviewet taler Tanimura om gameplayopgraderingerne, som omfatter "stræben og gribe ind på livet." I den nye indsats vil spillerne helt sikkert undgå at opholde sig i hul form i længere tid, og det vil øge den allerede stive vanskelighed. Hvis du er ude for en udfordring, så tag fat Mørke Sjæle II den 11. marts, hvornår det lanceres til PlayStation 3, Xbox 360 og PC. Den vil være tilgængelig tre dage senere i Japan og fire dage senere i Europa.
Mere plads svarer ikke altid til mere nedsænkning
Jeg ved, at mange mennesker tænker på dette, men det er bare ikke sandt. Du kunne have den største virtuelle verden nogensinde oprettet, men hvis det ikke er engagerende og interessant, er jeg virkelig ligeglad med at udforske den. Hvad angår frihed, er det en given, især i en sandkasse-type struktur.