Et stykke tusind storm er stor, men er i direkte behov for løsninger

Posted on
Forfatter: Marcus Baldwin
Oprettelsesdato: 14 Juni 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Et stykke tusind storm er stor, men er i direkte behov for løsninger - Spil
Et stykke tusind storm er stor, men er i direkte behov for løsninger - Spil

Indhold

Smartphones bliver mere sofistikerede, og spiludviklere har benyttet sig af denne tendens for at tackle mere ambitiøse projekter, herunder RPG'er.


Et eksempel er Et stykke tusind storm.

Udviklet af BANDAI NAMCO Entertainment Inc. til både Android og iOS-systemer, giver dette spil spillere mulighed for at opleve universet af Et stykke anime og manga.

Denne titel tilbyder masser af funktioner til samfundet, herunder færdigheder, der er eksklusive til et tegn, multiplayer og muligheden for at samle objekter og tegn fra Et stykke univers.

På trods af de positive elementer i denne titel er der nogle ulemper, der kan overtale en spiller til at opgive oplevelsen.

Men før du diskuterer de negative attributter af Et stykke tusind storm, lad os se to elementer, som dette spil gjorde rigtigt.

Gameplay mekanik

Som spillere går ind i franchiseens univers, kan de låse op for færdigheder, der udelukkende er til karakteren i brug. Spillet giver også spillerne chancen for at blive tilsluttet af to andre venner og skabe en trio.


Dette er nyttigt, da spillerne begynder at tackle missioner med højere vanskeligheder i spillet, da de bliver nødt til at vælge deres karakterer omhyggeligt for at sikre, at hver parts medlemmer færdigheder supplerer hinanden.

Processen med at opdage, hvilke færdigheder der fungerer bedst, når de kombineres, fører spillerne til at udforske spilets spillemekanik og dermed sikre, at de har brug for at træffe valg.

Denne proces gør erfaringerne mere betydningsfulde for spillerne, da deres valg vil diktere, om de vil komme sejrrige eller blive besejret.

Kampen selv kan være enkel, hvis spillerne ønsker det. Tegn kan automatisk bevæge sig mod og angribe fjender for at reducere antallet af steder, som spillerne kan sætte fingeren på, og dermed holde dem ude af blokerende deres egen visning med deres tommelfingre.

Men hvis spillerne beslutter at kontrollere karakteren til enhver tid, kan denne mulighed aktiveres gennem menuen i spillet.


Visuel oplevelse

BANDAI NAMCO Entertainment Inc. har gjort et fremragende arbejde for at sikre, at grafikken i spillet er tro mod den visuelle identitet af manga og anime af Et stykke.

Dette er en særlig vanskelig opgave, fordi anime har 2D håndtegnede animationer, mens videospil tilbyder spillere computerfremstillede animationer og 3D-miljøer.

Der er en klar dissonans mellem de teknikker, der anvendes i begge medier for at bringe karaktererne til live, men holdet lykkedes at overvinde det og få spilleren af ​​videospil til at ligne en fra anime.

Kunstnerne arbejder på Et stykke tusind storm lykkedes at opnå dette ved altid at vise tegn i en "planvisning", hvilket betyder at spillerne for det meste ser tegnene enten fra forsiden eller fra bagsiden.

For at give spillerne en dybdefølelse, er hver figur, der ligger i asymmetrisk, et tegn med sin højre fod et skridt fremad, som gjort i 2D-animation, som billedet nedenfor viser.

Med dette enkle trick klarte udviklere at reproducere 2D-tegnene i Et stykke i en 3D-verden, mens den forbliver tro mod den visuelle identitet af franchisen.

Samlet set gør de ideer, der udføres i dette projekt, en god jog til glædeligt seriens fans, men hvad dette spil manglede, var planlægning. Jeg vil forklare dette med mere detaljer i det næste emne, da jeg løser problemerne med denne titel.

Forskellige små problemer, der, når de sættes sammen, bliver store:

Dette spil har flere irritationer, herunder glitches, drops i FPS, lange belastningstider og nedbrud. Et stykke tusind storm er et perfekt eksempel på, hvordan dårlig planlægning kan påvirke negativt oplevelsen af ​​et ellers godt spil.

I udvikling af videospil er det afgørende at have en klar vision og holde fast ved det, når det er muligt, men det kan ændre sig under produktionen. Det er sådan, det er afgørende at have en god forståelse for, hvordan disse ændringer i projektet vil påvirke tidsplanen og tilpasse den i overensstemmelse hermed.

I et RPG spil, som Et stykke tusind storm, På grund af projektets kompleksitet og universet er det normalt, at projektet gennemgår flere ændringer gennem hele udviklingen.

Problemet med at foretage forskellige ændringer er, at jo mere en udvikler skifter projektets forløb, desto sværere er det at tilpasse tidsplanen til den nye virkelighed.

Dette kan resultere i dårligt etablerede frister, hvilket resulterer i, at et hold arbejder på forfaldsdatoer, der ikke er rimelige med projektets virkelighed. Dette giver dem mindre tid til at arbejde med at polere spillet og teste det.

Dette er ofte grunden til, at nogle spil kommer til markedet fyldt med fejl og præstationsproblemer.

Med dette sagt er det rimeligt at antage, at dette er hvad der skete med Et stykke tusind storm, et spil med gode ideer, men det led af manglen på test og polering.

Konklusion:

Et stykke tusind storm er en værdig tilføjelse til franchisen, og spillet indeholder interessante elementer i dets gameplay, hvilket tvinger spillere til at træffe omhyggelige beslutninger, samtidig med at de er enkle på samme tid.

Ulempen ved spillet er imidlertid, hvordan det led af mange præstationsproblemer, der synes at være indlysende for spillerne og sandsynligvis opstod på grund af dårlig planlægning, hvilket førte til utilstrækkelig test og polering af produktet.

Hvis du er tålmodig nok til at komme dig igennem de lange læsningsskærme og de konstante dråber i præstation, er dette et spil, der vil give dig den sjov, du søger.

Min eneste bekymring er, at når udviklerne løser problemerne med dette spil, vil det være for sent at vende tilbage til det negative ry, den har bygget, og spillere, der blev frustreret over præstationsproblemerne, kan aldrig komme tilbage.